作者kidrain (流浪的存在者)
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标题Re: [闲聊] 让战斗再有趣点吧
时间Mon Nov 16 23:23:29 2009
大家好,这阵子看到大家在讨论有关战斗的事情,
小弟也想发表一下自己的感想.
第一次接触电脑的rpg游戏,失落的封印,那时我才小学六年级吧
那大概是民国82年左右的事情了,电脑单机游戏不停的出,可以说是黄金年代.
在准备升国一的那年玩到了轩辕剑二,
那时候电脑商场还随处可以看到大宇发的游戏介绍小本子.
里面特别介绍了轩辕剑二的战斗画面,我记得是在树林里遇到猴怪,
主角群们用封魔符的画面-->一堆符咒射出去慢慢的排成一个 封 字
这在我年幼的心里十份震撼,不只是站斗画面,还有剧情上
当初一直以为打完玄龟之後(何然被撞下山)就没了,後来还要打火凤凰,
总之整串剧情很长,虽然画面对现在的人来说不能接受,
但是在故事性以及当初domo的用心上可以感受的到
至於仙剑,则更是让小弟又爱又恨,在国一时软体世界就一直不停的广告着
好不容易发售了,骑脚踏车飙去-快乐街买,拆封,拿出1.44磁碟片
灌完,在黑色画面下输入 cd pal enter 再输入play
无奈...只有出现大宇的logo就又跳回到dos下了
那是个...懵懂的年代呀,我一直以为是磁片的问题
总共买了三套呢~
後来在家教的帮助下,才知道原来我家的电脑记忆体不够~
仙剑好像要2m吧,我家才1m不到,
那也是一个...记忆体1m要几千块的年代哪....
好不容易跟姐姐坳了前才终於能玩,这也都是好几个月之後的事情了
当家里的电脑终於可以跑出仙剑的画面,心里的感动真的难以言喻
即使因为没有音效卡听不到音乐与声音,还是很开心的一直玩~
到後来,因为国中有课业压力,父亲一直把游戏砍掉,
我也趁他们睡着之後偷灌,每天大约一点开始重灌游戏重完..
拼一点的话大概早上八点多可以玩到桃花林吧...
仙剑的战斗画面也一直让人感到惊艳,
不论是李逍遥的万剑诀,天剑,剑神
或者是林月如的斩龙诀,那种破坏地形的快感,真是别有一番风味啊
离题太远了,我回到轩辕剑...
谈到轩辕剑,三代的历史观,四代的新格局我都在非常满意的选项里面
至於五代....
不知道为什麽,总觉得战斗招式很...敷衍
比如说主角招式a是对单人的贴图
招式b变成队全体的贴图...
而且还只是画几个圈圈而已,顶多就是设计一下渐层,然後就这样....
故事性感觉也只是延续之前的论调-没有绝对的对错(忘记是不是这样说了)
可是在局情铺陈以及收尾方面很多都不到位
就是打怪->升级->打王->交代->全剧终...
汉之云有挽回一点玩家的信心,只是我一直搞不懂主角的绝招是撑竿跳代表什麽...
抱歉,说了一大堆,结论是~
希望大宇的工作团队能找回原本的初衷,
让玩家感觉到制作游戏的用心,
即使网路游戏是主流,但别人放弃的,自己努力去经营,
不也是一种开辟蓝海的策略吗?
不知道轩辕剑二有没有办法重制,我好像在挑战无止尽的北塔呀~
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◆ From: 115.43.13.176
1F:推 longwind:重玩轩二中XD 11/16 23:25
2F:→ longwind:好像是打完火凤凰再被撞下山XD 11/16 23:28
3F:→ kidrain:哈哈哈,好久了呀,原谅我年纪老XDDD 11/16 23:34
4F:→ kidrain:说真的,何然被偷身体进入壶中世界的剧情我很喜欢 11/16 23:34
5F:→ kouta:可能以前2D比较轻松 剧情就比较多比较好 3D就无法负荷? 11/17 00:11
6F:推 grant3324:2D也没有一定剧情比较多阿 枫之舞的剧情其实就颇短 11/17 00:29
7F:→ grant3324:轩贰说真的角色互动的表现也没那麽多(很少人物间的对话) 11/17 00:30
8F:→ grant3324:但是剧情真的很长也很不错 11/17 00:30
9F:推 planty139:朝云那一招撑竿跳的应该是「持国护天」吧? 11/17 23:18
10F:→ hoyunxian:我觉得是运镜&特效不好,更新版看得出来是拿巨大轩辕剑 11/18 09:12
11F:→ hoyunxian:在挥舞,应该是拿起大剑同时跳起来劈的动作很像撑竿跳 11/18 09:12
12F:推 thai0907:撑竿跳是因为更新前 是滑到敌人面前然後用他的戟撑竿跳 11/19 02:50
13F:→ thai0907:跳起来转身砍人 11/19 02:51
14F:→ thai0907:更新之後就不叫撑竿跳了啦:) 11/19 02:51