SWORD 板


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: 台湾地区17.2万套 : 来源: 百度百科 http://baike.baidu.com/view/1232136.htm : 轩辕剑肆 : 台湾和大陆各10万套,共20万 : 来源: 数位时代 http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/6777 : 轩辕剑外传~苍之涛 : 在台湾地区的累计销售量大约是11万套 : 全球的销售量则可能将近20万套 : 来源: 枫舞轩辕电子报108期 http://ckenkay2.myweb.hinet.net/ : 轩辕剑伍 : 2007年3月在台湾超过6万套(2006年8月发售) : 来源: http://case.poiic.org/?p=16 : 轩辕剑外传~汉之云 : 台湾首周6万套 : 来源: 巴哈姆特新闻 http://gnn.gamer.com.tw/5/28935.html : 有没有其他几代销售量的八卦XD 希望可以进军家用机市场, 我讲几个数字 决胜时刻:现代战争2 发售"当日"全球销量650万套(X360跟PS3), 一套60美元。保守估计3.9亿美金...第一天喔 这款游戏开发成本为一亿美金。 然而同日发售的PC版在北美首周销量为17万套, 是该公司历来PC版"最好"销量,就不用提亚洲的PC版销量了。 比起来轩辕剑真的是很厉害了~ 建议大宇可以多方评估,有赚钱轩辕剑才可以一直出到13代..XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.30.162
1F:推 nintendopppi:主要是要能打进国际市场 国外游戏片都卖好贵的 XD 12/18 00:01
2F:→ nintendopppi:相对的 无法进军国际 出在家机上更惨... 12/18 00:02
3F:推 grant3324:推楼上....,家用主机板如果只卖国内,应该会比PC版还惨 12/18 00:10
4F:→ grant3324:吧....,国内有PC的比例要比家用主机要高吧? 12/18 00:11
5F:→ grant3324:而且家用主机的能见度会更低,国内会买正版的还是不多 12/18 00:12
6F:→ starjw:orz 为什麽出在家用主机板只能卖国内... 12/18 00:15
7F:推 Eunoia:因为要卖国外要...英文版? 12/18 00:18
8F:→ icecold52:之前有听说想要移植在X盒子上 可是後来就没下文了 12/18 00:19
9F:→ starjw:国产的线上游戏神谕之战就出了16种语言版本 12/18 00:22
10F:→ starjw:其实X360上已经有一款国产的模拟回合制游戏,可惜评价不好 12/18 00:28
11F:→ starjw:再来智冠自制线上游戏"飘渺之旅"也要在X360跟PC跨平台发售 12/18 00:29
12F:推 TerenceX:飘渺之旅从2004年就开始制作了,卡很久......O_O" 12/18 07:32
13F:推 grant3324:只能卖国内之前有讨论过啦,一方面文化跟语言的接受度 12/18 11:19
14F:→ grant3324:另一方面,国内的量都站不稳了,有办法宣传到海外吗?? 12/18 11:20
15F:→ grant3324:要卖到国外没有砸大量的宣传费,外国人怎麽可能会想接触 12/18 11:21
16F:嘘 hegemon:忍不住想嘘..你拿今年最大咖的MW2来比轩辕剑..想太多 12/18 15:18
17F:→ hegemon:神谕之战之前炒很大..後来到欧洲去看.人气根本没这麽旺 12/18 15:20
18F:→ hegemon:你要真的能卖国外.语言,文化,画面,音乐,甚至游戏类型上都 12/18 15:20
19F:→ hegemon:要重新打掉重练..目前国内没有厂商有这种财力和技术去搞 12/18 15:21
20F:→ hegemon:如果转到掌机上还有可能.不过现在掌机也越做越猛.开发费用 12/18 15:22
21F:→ hegemon:不会像以前这麽省了 12/18 15:23
22F:推 tac0wu:楼上快考试了 加油吧 12/18 17:50
23F:推 nintendopppi:推hegemon 真的要作相当大的改变才能进军国际 12/19 22:55
24F:→ nintendopppi:不过音乐应该不是问题吧~画面的话,卖比一般价便宜 12/19 22:58
25F:→ nintendopppi:市场应该还是可以接受;重点在於文化剧情与系统 12/19 22:58
26F:→ aacj2642:如果要进军国际.....让大宇有3倍预算及时间预算再说吧... 12/19 23:59
27F:→ DragonDeath:各位可以去看看前年最热门的角色扮演游戏 the witcher 12/21 21:34
28F:→ DragonDeath:这是波兰公司出的游戏 成本至少有上亿台币 花了三四年 12/21 21:35
29F:→ DragonDeath:所以要行销国际不是不可能 资金和时间 慢工出细活 嗯 12/21 21:36







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