作者TerenceX (TerenceX)
看板SWORD
标题[情报] 「DOMO 日志」企划昱人之我很认真写日志篇
时间Fri Dec 25 21:04:50 2009
圣诞节,研发日志也更新了一篇~~
是从轩伍就有出现的老面孔企划王昱人滴~~
听说他为了云之遥身体不适,今天小狐狸带着他去看医生,保重身体啊...
话说回来,从这篇研发日志看来,云之遥的战斗角色似乎有八位...
至於战斗难度......我个人是觉得说,反正数值都有调出来了~~
其实可以直接做个难度分级,大家各取所好,皆大欢喜!!!???
大家参考参考罗!!
http://tinyurl.com/yc7o66z
~企划昱人之我很认真写日志篇~
各位好,由於在下不善画图,只好用文字来叙述了。
其实游戏制作的过程中还满辛苦的。
过程的云云,前面几位的研发日志上都有提到,所以在下这篇就省略这段了。
●这次负责的工作
在下这次负责的范围,依然是战斗系统企划、夥伴能力定位与技能规划、战斗数值调整、
以及镜界的调整等等工作。
●角色设定
角色的定位稍微提一下:
主角暮云一定是定位在平均战士型。
至於剩下的人物,人名保密,但是定位分别是:暴力战士型、暴力牧师型、连段攻击战士
型、魔剑客型、标准法师型、辅助法师型、标准牧师型。不过这次云之遥无法在战斗中调
度成员,即使被偷袭也不会是预备位置(汉之云的後排)角色来应战,所以要派哪些人上
场,可能要先考虑一番喔。
也因此,这回在预备位置的角色,经验值获得会出现减免的状况,要练等级的话可能需要
注意一下。
●属性与追加攻击
战斗系统这次变更不少,主要把气势个性系统、阴阳属性移除;而加入了行列系统、三属
性与追加攻击、并强化了法宝功能。当中比较值得提的是属性与追加攻击这方面。
最初的规划,属性是要回到以往五行生克的设定;但是有人反应五行生克其实并不好记。
於是经过多次的会议讨论,决议修正为三属性相克,且不考虑属性逆向的问题,让玩家比
较容易记住。
後来,会议中首席有提到追加攻击、多按一次按键多打敌人一下的想法。在首席把功能试
作出来之後,大家觉得这样感觉还不错,於是决定采用这设计。
●说到难易度
这次云之遥的难易度设定与汉之云差不多的地步。
(所以,这次游戏中依然返魂香还是要多准备一点~~~~)
小怪部份不会出现像汉之云後期怪物暴冲的状况,这点可以请大家放心。
但是这次魔王战上放了不少想法点子,如果还是用汉之云的打王模式直接辗的话,难度会
增加不少,这方面就请各位玩家实际游戏时仔细推敲罗~~~
(大部分都会有提示,但是总有『提示过头了点』的感觉……)另外,定版的游戏数值,
可以说是第四版本吧。
前面三个废弃的版本:
第一版是粗调版本,因此这版本当然不能用了。
第二版是有仔细用EXCEL作表精算过的数值,不过因为抓得太刚好,内部与测试部门玩起
来的回应大多都是:太难了。
所以又调了第三版,以第二版为基础下修数值。这版本虽然比较OK,但是测试部门回应又
说怪物掉落金钱不足导致买不起东西、以及小狐狸希望能加强魔王战的玩法。
为此增加了怪物掉落金钱数量、以及魔王的数值再调整,制作出了第四版。
(话说,第二版的数值这次我有特地保留下来,有人有兴趣试试看吗?)
●最後
经过千辛万苦,很高兴云之遥即将完成了。
不可免俗的,还请大家多多支持轩辕剑,并祝游戏上市後能够游戏愉快^^
王昱人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.163
1F:推 roter:哈~ 我就是属於打王直接碾的人Orz 12/25 21:25
2F:推 crazy225drag:五个属性很难记吗...比较喜欢五行的说!! 12/25 21:47
3F:→ TerenceX:说真的,以前我在玩的时候几乎没在管属性的~~ 12/25 21:54
4F:→ TerenceX:轮流轰一轰痛的就继续用......XD 12/25 21:55
5F:推 squarll:想玩玩看第二版的说 = =+ 12/25 22:14
6F:→ oralboralb:没办法 总是要迁就一下年纪比较小的玩家 = = 12/25 22:23
7F:→ Lance0616:为什麽游戏没有难度选择?? 选难度就好了阿!! 12/25 22:52
8F:推 hist6318:五行真的很难记吗~"~ 12/25 22:59
9F:→ kungfu:觉得很难记的请举手XD 12/25 23:36
10F:推 grant3324:光记相克还可以,但是还有相生跟减半,有时候蛮乱的XD 12/25 23:58
11F:→ oralboralb:版上的人相生相克应该都滚瓜烂熟吧....请问减半是什麽? 12/26 00:02
12F:推 shiuan409:我直接把天之痕攻略里那个星星版相生相克记起来了 12/26 00:03
13F:推 firo1776:我觉得相生相克很好记啊,记不起来也可以根据常识来推断 12/26 00:05
14F:→ qingmo:我觉得五行蛮好记的,为什麽不用五行的说... 12/26 00:10
15F:推 onexgear:我从来没有记过._./ 因为麻烦,而且普攻无属性攻击好用 12/26 00:11
16F:推 onexgear:不管三行(?)还是五行我都是乐观看待,重点还是在於游戏 12/26 00:13
17F:→ onexgear:数值怎麽调配。不然难度如轩参,或是1.0版的轩肆,无属性 12/26 00:14
18F:→ onexgear:攻击都比属性攻击好用太多了。 12/26 00:15
19F:→ suleyman:这次不能在战斗中调度夥伴耶... 12/26 00:32
20F:→ suleyman:我玩汉云时都把司徒蔷换上来放绝技再换下去 XD 12/26 00:35
21F:推 aappjj:五行不难记吧 不会的趁机学一下也不错阿 12/26 01:48
22F:推 kcball:开放选择难度!.... 12/26 06:45
23F:推 Aries0326:当然要开放第二版的数值XDDD 12/26 08:36
24F:推 jerryex:我也是没在记属性都用应辗的 不然就是无属性的普攻 12/26 10:36
25F:推 pcpcpcpcpcpc:可以写信去跟他要吗XDDD 12/26 10:53
26F:推 onexgear:不然大家来连署开放第二版数值下载吧XD 或当作全破一轮的 12/26 11:41
27F:→ onexgear:奖励?XD <<全破一轮後出现新的难度选项>> 12/26 11:42
28F:推 icecold52:要学伊苏可以选择游戏难度了吗?? 12/26 12:45
29F:→ icecold52:例如轩五的云生兽 如果是地狱难度的话要怎麽打赢 XDD 12/26 12:46
30F:→ SCYAzure:到时候地城在实装就好啦,反正地城不是打着可以网路更新? 12/26 13:12
31F:推 beckwon:应该设几个怪是无属性抗性或物里抗性 让那些爱用普功的玩 12/26 13:27
32F:→ beckwon:家踢到铁板(逃) 12/26 13:28
33F:推 Eileenso:五行难记,永远只记得相克,相生都会忘,另外普攻若太强当然 12/26 14:37
34F:→ Eileenso:大家就爱用普攻,所以可以调弱一点,就会去用属性法术了 12/26 14:38
35F:→ roter:我的方法是 "木火土金水" 隔壁是相生 隔一个是相克 12/26 15:20
36F:→ roter:稍微记一下 五型并不难 不过有时还是会用错XD 12/26 15:21
37F:→ suleyman:我只记相克 相生用推的就好了啊~ @@ 很快不用几秒 12/26 18:50
38F:推 sahinwow:五行不难记阿 他们是有道理的 不是用硬背的 12/26 18:51
39F:→ suleyman:金克木 木克土 所以土生金 克往回推两层就是生了 @@" 12/26 18:52
40F:推 luxaky:相生相克不是用常理想一下就好了吗? 12/26 19:18
41F:→ suleyman:还是要稍微记一下啦 用常理判断很多人都以为火克木 XD 12/26 19:40
42F:推 killerliu:木火土金水是玄学常用排序,後四个为我生,我克,克我,生我 12/26 20:38
43F:→ mrhan:五行的话容易从怪物外表看出属性 但冥阴阳真的很难= = 12/27 00:27
44F:推 windmai:重点是很多人与其去推算,还不如直接打的来尝试比较快 12/28 16:07
45F:推 NightDream08:小时候很闲有背过五行相生相克 12/28 21:50
46F:→ NightDream08:现在他转成我不知道的属性我反而觉得我不会用XD 12/28 21:50
47F:→ NightDream08:坦白讲轩参十二个属性大家也不觉得有啥 12/28 21:52
48F:推 loloyi:五行不难记啦..真可惜战斗中不能换人了.我还挺喜欢这功能 12/29 12:45