作者rocklorl (阿两)
看板SWORD
标题Re: [云遥] 云之遥改进的地方
时间Thu Jan 14 11:46:39 2010
※ 引述《squarll (哈哈哈)》之铭言:
: 一、战斗
战斗节奏快很多,不用在那边等时间轴慢慢跑,
我本来还以为是BUG,怎麽时间轴都在瞬间移动的XD
: 二、画面
: 主角群的人物模组非常的优
: 尤其是战斗特写画面
: 兰茵整个会让人不想下指令好好欣赏一番 >///<
: 无论是脸部、头发或是身上配件的细致度
: 都远胜汉之云!
: 过场剧情的人物表情也较以往生动许多
: 连眼神都可以精准的表达出来了!
: 比较可惜的地方是~有一些动作还是有点搞笑(耸肩大笑 or 振臂欢呼之类的 XD)
我是用24寸的VK246H,接HDMI开1400*900并且把游戏内的特效全开,
画面细致度看起来还好,兰茵近看就没那麽正XDD,锯齿很明显,
或许适合用小萤幕观看,缺陷不会被放的太大,
但看的出来有用心优化过,眼神就是很明显的变化!
只是那个耸肩大笑看了还真让我无言= =
水波纹的情况在汉之云就有了,只是当初我玩汉之云是用15寸的小萤幕玩,
所以没什麽感觉,後来换24寸就很明显的看出来了,看巴哈也有人讨论,
希望能出更新修正一下。
游戏操控介面我还是觉得有待加强,用滑鼠操控的顺畅度比不上键盘,
像我会「按着」滑鼠左键去控制移动方向,容易会跑错方向。
还有转换视角的时候,
假如原本视角是从背後往前看,我「按着」按键往前跑,
然後突然转换成由前往後看的视角,那我就必须更换成按向下键,才能继续往前跑,
不然就会回头移动…像是在逛洛阳街道时,就很容易发生。
建议是改成转换视角的时候,如果玩家按键仍然按着,那就不要去更动控制方向,
蛮多的国外游戏都有这种设定,不然会容易发生回头跑的情况。
另外要跟人物对话会有小卡住的情况,用滑鼠点,如果方向不对,
并不会自动调整,但是用滑鼠控制小角度的移动并不方便,
容易卡住,得用键盘微调一下方向才可以对话。
还有在客栈玩投壶游戏,选对话选项的时候,不会很快就反应到想要点选的选项,
游戏会变的有点顿,我想这应该不是我的配备太差才对。
以上是我小玩2个小时的心得。
以下是我的配备
CPU: Phenom II X4 945 3.0G
RAM: Kingston DDR3 1333 2G*2
MB: 技嘉 785GPMT-UD2H 用内建的785G(HD4200)玩游戏
HD: WD AAKS 640G
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.134.93
1F:→ RickyRubio06:有时键盘也得乔很久才能对话 01/14 12:10
2F:→ kuninaka:有时候是游戏引擎的问题 01/14 13:56
3F:→ kuninaka:不过这套引擎也用在GTA也 ... XD 01/14 13:56
4F:→ kuninaka:785G就能特效全开了 真照顾玩家XDD 01/14 13:56