作者DarkKinght (老王)
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标题Re: [云遥] 无趣的战斗
时间Tue Jan 19 02:38:13 2010
※ 引述《Anbi (95P)》之铭言:
来说一下我自己的看法好了.......
: 这次云之遥的战斗让我非常失望 单调无趣没变化
: 简单讲就是炉洨
: 魔王打我们又不痛 我们打他也不痛 所以就是开招->吃药->开招这样轮回 一点乐趣都没有
这一点其实有点不是很中肯....
只要没跳脱回合制+等级概念这两部份
基本上RPG的战斗流程本来就是开招+吃道具的无限循环
就算加入其他东西,好比说连携或是队伍排列之类的
单看流程面来说基本上就算是FF13也差异不到哪去
以我玩过的日系回合制RPG来说.....多数的RPG能够在战斗中增加变化性的方法是
1.提高辅助技能(角色)的重要性
让战斗本身除了攻击跟恢复以外多了一项选择
不过这招对回合制系统改变有限.....
毕竟通常没有几个魔王会被一堆辅助技能影响.....
就算魔王会全体石化技能
那也不过是要玩家先去拿防石化的道具
对战斗本身影响不大
2.属性相克影响变大
这次的云之遥跟女神异闻录系列都是用这种方式
只是後者属性多很多,加上克到属性的话可以多攻击一次
其他没啥差别
3.队友AI控制(自己只能下战略方针)
用不可确定性来增加变化性.....不过毕竟是不可确定性...
这种设定其实多数玩家不吃这套.....
4.脚色定位异常明显+脚色培育系统(FF13)
让角色定位变的更多元化(攻击手+助攻手+辅助手+恢复手....等)
还有让角色的成长可以依照自己喜好来培育
不过相对的这要制作小组花更多的时间跟成本去弄更多东西出来
5.其他
: 新增的聚劲攻击根本没意思 看他要打哪排就全体换位就好
其实我希望改成我方可以反制BOSS的聚劲攻击
反制後有机会造成大伤害
但是反制失败的话自己会受严重伤害
: 以最终魔王为例 把仙防高的四只丢上去站前排 全部无属性都不会被克
: 魔王放群攻->医生群补->其他三个开扁 体力灵力空了就吃药 这样循环下去就没了
: 最不爽的是守幻境的那个天将 不能把兵清光根本就是在拖时间 这样好玩吗
: 感觉制作小组根本没用心在战斗上面 其实战斗应该是可以更多变更有趣的
: 另外难度也不够 我都没练等 打到全破最高等的是42级 根本不用练都轻轻松松
: 完全没有以前的那种刺激感
: 例如苍之涛对上金木土三曜使者那种硬战 让人会好好思考要怎麽出招怎样应对
: 真的是很失望 无趣的战斗让人没有玩第二次的欲望
老实说的话......
苍之涛那段如果有练功练到某个程度的话.....要打的很轻松也是可以.....
毕竟回合制战斗这种你打我一下,我再打你一下的东西
本来对玩家反应力的要求跟不可确定性就没有高到哪里去
要难?
最简单的方法就是提高敌人的各项数值
可是这个也不过就是强迫玩家练功而已....
对耐玩性的提升一点帮助也没有.......
要嘛就是像之前的仙剑4
一部分玩家开始挑战本原本不用打倒(也不太容易打倒的)玄霄打掉
或是开始挑战极限......
我认识的一个国中同学
玩轩3的时候把偷东西的法宝练满....偷了一大堆的+敏捷药物给赛特吃
吃到数值破表,结果他的赛特要嘛就是完全不用等就可以行动
要嘛就是战斗开始时系统当机.......
可是严格说起来.....打斗流程还是开招+吃药
只是因为角色变强,第二个步骤可以少很多次这样而已.......
再来一个很大的问题是市场取向的问题
今天要讲出一个很有趣,变化性够的战斗系统一定不是问题
问题是就算我们不来去考虑资金问题
制作小组也把系统做的不错,没有BUG
可是能接受的人有多到能够撑起这招牌吗?
今天国产单机游戏的市场在台湾这边很明显不怎麽大(毕竟现在选择性多很多)
你继续把系统弄得更复杂
确实有些"极端"玩家会非常喜爱
但是相对的也表示势必会失去掉一部分的市场主流玩家
如果是以前我的娱乐很单纯的只有国产单机游戏的话还好
问题是现在就算不考虑我之前玩魔兵惊天禄玩到很脑羞的状况
玩FF13一个反应来不及搞不好就GG
玩WOW有刷不尽的副本.......
我有时候也会想要玩玩系统单纯,玩起来没啥压力的东西
尤其是像台湾现在国产单机市场的消费者比以前高龄化的情况下
这种现象可能会越来越严重(因为能碰游戏的时间会变少)
站在长久经营的立场来考量
我觉得不要一次塞太多东西会比较好
回合制的战斗系统核心基本上只要1个~2个就好
但是这核心必须可以影响战局很大
让玩家朝这个方向去培育角色就好
除非今天你确定你的市场够大
就算一次卖的不好也不至於一次就把你的招牌或资本都玩掉
那可以考虑看看要不要加入很多要素在里面去增加变化性
如果没那个屁股基本上资方(老板&出资者)是不会愿意吃那个泻药的
XD
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