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※ 引述《Anbi (95P)》之铭言: 来说一下我自己的看法好了....... : 这次云之遥的战斗让我非常失望 单调无趣没变化 : 简单讲就是炉洨 : 魔王打我们又不痛 我们打他也不痛 所以就是开招->吃药->开招这样轮回 一点乐趣都没有 这一点其实有点不是很中肯.... 只要没跳脱回合制+等级概念这两部份 基本上RPG的战斗流程本来就是开招+吃道具的无限循环 就算加入其他东西,好比说连携或是队伍排列之类的 单看流程面来说基本上就算是FF13也差异不到哪去 以我玩过的日系回合制RPG来说.....多数的RPG能够在战斗中增加变化性的方法是 1.提高辅助技能(角色)的重要性 让战斗本身除了攻击跟恢复以外多了一项选择 不过这招对回合制系统改变有限..... 毕竟通常没有几个魔王会被一堆辅助技能影响..... 就算魔王会全体石化技能 那也不过是要玩家先去拿防石化的道具 对战斗本身影响不大 2.属性相克影响变大 这次的云之遥跟女神异闻录系列都是用这种方式 只是後者属性多很多,加上克到属性的话可以多攻击一次 其他没啥差别 3.队友AI控制(自己只能下战略方针) 用不可确定性来增加变化性.....不过毕竟是不可确定性... 这种设定其实多数玩家不吃这套..... 4.脚色定位异常明显+脚色培育系统(FF13) 让角色定位变的更多元化(攻击手+助攻手+辅助手+恢复手....等) 还有让角色的成长可以依照自己喜好来培育 不过相对的这要制作小组花更多的时间跟成本去弄更多东西出来 5.其他 : 新增的聚劲攻击根本没意思 看他要打哪排就全体换位就好 其实我希望改成我方可以反制BOSS的聚劲攻击 反制後有机会造成大伤害 但是反制失败的话自己会受严重伤害 : 以最终魔王为例 把仙防高的四只丢上去站前排 全部无属性都不会被克 : 魔王放群攻->医生群补->其他三个开扁 体力灵力空了就吃药 这样循环下去就没了 : 最不爽的是守幻境的那个天将 不能把兵清光根本就是在拖时间 这样好玩吗 : 感觉制作小组根本没用心在战斗上面 其实战斗应该是可以更多变更有趣的 : 另外难度也不够 我都没练等 打到全破最高等的是42级 根本不用练都轻轻松松 : 完全没有以前的那种刺激感 : 例如苍之涛对上金木土三曜使者那种硬战 让人会好好思考要怎麽出招怎样应对 : 真的是很失望 无趣的战斗让人没有玩第二次的欲望 老实说的话...... 苍之涛那段如果有练功练到某个程度的话.....要打的很轻松也是可以..... 毕竟回合制战斗这种你打我一下,我再打你一下的东西 本来对玩家反应力的要求跟不可确定性就没有高到哪里去 要难? 最简单的方法就是提高敌人的各项数值 可是这个也不过就是强迫玩家练功而已.... 对耐玩性的提升一点帮助也没有....... 要嘛就是像之前的仙剑4 一部分玩家开始挑战本原本不用打倒(也不太容易打倒的)玄霄打掉 或是开始挑战极限...... 我认识的一个国中同学 玩轩3的时候把偷东西的法宝练满....偷了一大堆的+敏捷药物给赛特吃 吃到数值破表,结果他的赛特要嘛就是完全不用等就可以行动 要嘛就是战斗开始时系统当机....... 可是严格说起来.....打斗流程还是开招+吃药 只是因为角色变强,第二个步骤可以少很多次这样而已....... 再来一个很大的问题是市场取向的问题 今天要讲出一个很有趣,变化性够的战斗系统一定不是问题 问题是就算我们不来去考虑资金问题 制作小组也把系统做的不错,没有BUG 可是能接受的人有多到能够撑起这招牌吗? 今天国产单机游戏的市场在台湾这边很明显不怎麽大(毕竟现在选择性多很多) 你继续把系统弄得更复杂 确实有些"极端"玩家会非常喜爱 但是相对的也表示势必会失去掉一部分的市场主流玩家 如果是以前我的娱乐很单纯的只有国产单机游戏的话还好 问题是现在就算不考虑我之前玩魔兵惊天禄玩到很脑羞的状况 玩FF13一个反应来不及搞不好就GG 玩WOW有刷不尽的副本....... 我有时候也会想要玩玩系统单纯,玩起来没啥压力的东西 尤其是像台湾现在国产单机市场的消费者比以前高龄化的情况下 这种现象可能会越来越严重(因为能碰游戏的时间会变少) 站在长久经营的立场来考量 我觉得不要一次塞太多东西会比较好 回合制的战斗系统核心基本上只要1个~2个就好 但是这核心必须可以影响战局很大 让玩家朝这个方向去培育角色就好 除非今天你确定你的市场够大 就算一次卖的不好也不至於一次就把你的招牌或资本都玩掉 那可以考虑看看要不要加入很多要素在里面去增加变化性 如果没那个屁股基本上资方(老板&出资者)是不会愿意吃那个泻药的 XD --
1F:推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
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3F:→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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◆ From: 123.195.156.196
4F:推 wildlin:听说这次FF13剧情一本道 战斗玩很大 没城镇可以逛 01/19 02:43
5F:→ wildlin:感觉还蛮爽的 XD RPG精华就是在剧情跟战斗啊 01/19 02:43
6F:→ DarkKinght:没错....战斗做的不错,可是相对其他要素就比较不是那 01/19 02:44
7F:→ DarkKinght:麽丰富....XD 01/19 02:44
8F:推 squarll:我爱一本道 >/////< 01/19 08:11
9F:推 pcpcpcpcpcpc:原PO其实应该是被帐号的问题搞得一肚子鸟气 01/19 08:45
10F:→ pcpcpcpcpcpc:连带否决的云之遥的一切XD 01/19 08:46
11F:推 shadowlupin:persona的战斗不会无聊大概是加上丰富的语音吧~ 01/19 12:59
12F:→ shadowlupin:另外也有同伴好感度 好感度越高 能在战斗中触发的行为 01/19 13:00
13F:→ shadowlupin:就越多~ 不过我觉得云之遥这代已经不错了 但也可以更 01/19 13:01
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15F:推 chenla:支持轩辕剑! @Q@ 01/19 13:35
16F:推 nintendopppi:推PO 心有戚戚焉呐~ 怕被重度玩家炮轰,结果让轻度使 01/19 15:50
17F:→ nintendopppi:用者流失 01/19 15:51
18F:推 miles1028:讲到重点了...不过说真的,也不是没办法改进不是吗? 01/20 18:33







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