作者GothicMetal (叫我歌德金)
看板SWORD
标题[云遥] 炼妖的疑问(有到江夏之前的雷)
时间Tue Jan 19 05:49:32 2010
刚破到从江夏回来,猜测目前游戏进度在33%~50%之间吧,对於这次云之遥的
系统及内容,有些疑问与心得
疑问
1.截至目前遇到的怪物里,有大约一半都不能辨识,是有什麽特殊原因吗?原本
我以为是久悠等级问题,但後来又感觉不是这样...所以有些怪物一定要自己炼
出来才可以补神魔异事录是吗?
2.有没有一些好用的炼妖配方可以推荐呢?我在20等左右的时候开始积极辨识以及
炼妖,应该差不多把17~25等之间的怪物都炼出来了,但是接下来怎麽炼都无法
使怪物的等级突破上去(连轮回盘跟雪肌冰鲍都拿下去试了= =),不是停滞不前
的鬼打墙就是青蛙呱呱叫......搞到现在28等了还没叫出过怪物,因为都太弱了
3.目前已有六名队员,猜测韩龙是之後主线会加入,那还有一位玉澧会在哪里呢?
因为怕像大夫一样会出现在剧情已经结束的地点而错过,所以想知道一下
心得
1.前後列系统还不错,体质弱的队友可以获得不错的保护(青冥:为什麽都没有人
要帮我挡...噗啊),在招式上也有了更多变化(单体、前後列、全体),不过
呢...感觉前列敌人的数量普遍较多,使得到目前为止专打後列的法术招式使用
机会很少,不知道之後会不会有改善
2.魔王战,看的出制作小组的用心与尝试,我个人深表敬佩,但还是认为有一些
改进空间:最大的问题是所谓的蓄劲攻击,只需要花一个人行动机会就可以躲掉
还不算是最囧的,重点是魔王根本就变成只会挨打的沙包了啊......像我之前
跟汉水幻兽的战斗在它剩下1/3的血量後,就变成了我方不停前前後後地跳来跳去
,然後就一路毫发无伤把它打爆的怪异景象 = =|||
个人的希望是,蓄劲只是魔王的额外攻击,然後一次行伍只能够移动一人,然後
也许可以加个增加行伍移动人数的法宝(军令旗?),这样会比较能确保魔王的
威胁度
题外话:那个喜欢冰凉的山神魔王还挺有趣的,我第一次打的时候给久悠装了阴
属性武器+凶壤虎须,搞到完全打不下去XD
3.新的属性设定,我认为比起阴阳互克好多了,直接以武器来决定属性也给予了很
不错的弹性,但是相克的破坏力好像有点太可怕了点,导致附加的状态几乎没有
在敌人身上表现的余地,不过很意外地没有抗性设定,虽於保证了一定的杀伤力
,但我还是比较希望能有抗性
4.预备的队员在前面的人全灭前不再有机会上场了,这有点可惜,毕竟看到敌人的
属性与招式之後才好决定要派谁上场(一般小怪还好,打魔王差比较多),不能
更换使得战术受到了压缩
5.连线防盗措施,个人认为比起SF要好多了,到目前为止还没遇过什麽问题,如果
能因此增进销量,我是持赞成的态度(我要玩到轩六啊啊...)
6.不论如何,制作小组的努力与进步,是从很多地方可以看出来的:暮云不再像朝云
一样溜冰式滑动、支线任务奖励品的改进(不会再有跑的要死却只拿到身上已经有
一堆的药品这样的任务)、非主线队员的剧情、NPC随进度改变的对话内容,单凭
这几点,加上这次云之遥的优秀配乐以及中规中矩的剧情(到目前为止我觉得还
OK,虽然不很特别,但还算细腻),我就愿意为DOMO小组大声喝采,并为花的钱
感到值得!
===================但愿轩辕剑的传说不会在此划下句点=====================
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1F:推 eiva18:推~ 01/19 07:57
2F:推 hotaki:推推 01/19 09:42
3F:推 squarll:制作小组表示:有些怪只能在地城里辨识喔! 01/19 10:07
4F:推 sonata990:韩龙其实可在去江夏前加入 出发前找曹府前侍卫解支线 01/19 10:11
5F:→ sonata990:玉澧後面会有主线 主线结束去南阳渡搭船解完支线就加入 01/19 10:12
6F:推 a12577710:我也是炼到25就停滞 不然就是爆冲到三十几练不出来 01/19 10:57
7F:推 trilvie:与其辨识 用炼妖快多了~ 用高等级配高等级较容易往上炼 01/22 16:58