作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题[云遥] 解任务二三事
时间Sun Jan 24 18:18:34 2010
因为解任务解得很累也很愉快,
所以想丢几个点来讨论看看~
(1)任务
!和
?化
这是网路RPG常见的手法(最早提出的好像是WOW?)
除了
!?表示任务的起点与终点,
还有
!?暗示任务的条件还不够,需要多探索。
虽然这样的设计会造成难度降低,
攻略本购买率下降(误),
硬派玩家或许会觉得「亘!嫩O~」
但对玩家的亲切度来说,还是有帮助的。
(2)土地神念法跟乘龙念法,真的很需要!
这两个法术似乎消失很久了...
汉之云跟伍代或许还好,
云之遥支线这麽丰富又复杂的一代,
少了这两招...玩起来真的有点累。
(3)可以来个加速器吗?
先不论用哪个方法,
如果游戏不会因为人物跑太快而当掉,
我是很想要来个加速器啦~
这也是因为支线真的好多可解,
时间有限下...是希望能有个加速器。
(唉~人老了啊,以前不管国内外游戏,
人物慢慢跑都OK,这样才有冒险的Fu~)
至於加速法,
Chrono Cross是
第二轮时会提供行动速度4倍的道具
而Star Ocean 3则是
每逛完一特定迷宫提供5%的加速,最後可以2倍行走
方法有很多,只要能不当机(或减少当机问题),
剩下的应该都不是大问题。
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题外话。
这次云之遥的游戏方式,真的有像部份人推荐的,
类似日本Falcom的伊苏系列,
城镇很少(两大城、两小村、两军营),
任务集中并随着时间变化NPC状态。
如果是以前...我大概会很快乐有这麽多任务任务可解...
虽然解起来不方便是一件事,
但仍然不能否认文编在这上面的努力。
大量的任务,让每个NPC都活起来了。
而且中型的任务还是一环扣着一环,
让NPC的形象是一层叠上一层,真的很棒!
希望资料片也可以让主角群活起来,
适度的洒点狗血也好,我的眼睛需要适度滋润
我不是M,
我只是怕大家不要轩辕剑XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.222
1F:推 beckwon:这次没有乘龙念法可能是因为已经有驿站系统了吧 01/24 18:20
2F:推 arbalest712:很推荐这篇 希望能更新能把这些要素加进去 01/24 18:28
3F:→ arbalest712:不过第一点对於一开始系统就没有的情况下可能满困难 01/24 18:28
4F:→ arbalest712:的吧 也可以期待有续作的话加进去 01/24 18:29
5F:推 yite:汉之云还好吗orz 光是许家堡就要折返跑N次 这代至少有马车坐 01/24 18:29
6F:推 CostaDelSol:乘龙念法...真的好怀念>"< 01/24 18:46
7F:→ onexgear:忘了说,土地神符我这代用很勤,买了2x全都用光 01/24 18:53
8F:推 amymayyam:驿站系统 有去无回阿= = 01/24 19:36
9F:推 iamcmw:真的!这代土地神符用量很大XD 01/24 19:37
10F:推 Weal:顺便推一个 希望视角可以任意转 轩伍那样不是很好吗....orz 01/24 19:44
11F:→ Weal:虽然自动切换比较有代入感 但自由切换比较能欣赏景观啊~~ 01/24 19:46
12F:→ Weal:最重要的是 这样就不会遗漏宝箱了(爆) 01/24 19:46
13F:推 cooljoan:这麽说来还真的挺像伊苏的...小小世界... 01/24 21:08
14F:推 ePaper:小声说....可以使用变速精灵..... 01/24 21:23
15F:→ GothicMetal:我觉得三项都不需要耶... 01/24 21:49
16F:推 PlayJan:所以楼上是硬派! 01/24 22:06
17F:→ JKSmith:为什麽RPG的城镇数要参考ARPG?剧情量就不一样了 01/25 00:04
嗯...我应该说"相似"就好。
不过我的重点不是在城镇数量,而是设计的方向,
那种将剧情集中在少数城镇的作法,
我觉得云之遥跟伊苏有像到。
而剧情量只是伊苏单纯的比较少而已
随便举个剧情量大的,王国之心就不小啦~
※ 编辑: onexgear 来自: 220.132.215.222 (01/25 00:26)
18F:推 kungfu:云之遥驿站系统: 1)有去无回 2)没看攻略可能不容易发现 01/25 00:28