作者ra50524 (轼)
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标题[云遥] 战斗系统感想
时间Mon Jan 25 19:36:40 2010
补
之前发心得时发现忘记讲战斗系统|||
云之遥的战斗我还挺满意的
看得出来这次重点放在俐落与快速
我不是练功狂,所以其实不会特别挑剔战斗的部分
唯一让我抓狂过的是一剑凌云山海情 (谜:就算换个名字大家也知道是哪代啦...)
我很受不了热血的要开打了
然後进战斗画面却转转转个半天.....Orz
头目战就算了,连杂鱼也在那儿不知道转个什麽劲
尤其是遇敌率高的时候真的会想发疯
这次改成这种简单快速的战斗步调真的很棒,我很喜欢
然後虽然不知道DOMO小组的人会不会看到....
但若你们想问玩家从战斗中得到的乐趣在哪
那我想说,绝对不是发现不能干掉前排小兵,要留一只然後慢慢打大王
或是这个王要用奇术掠倒的这种乐趣……
至少肤浅的在下战斗的意义……就只是为了看
人物的帅气招式
是,我只想看阿兰的长宵望月和阿云的伏虎镇日
有时候看到阿悠的帅气属性二连击就会很爽
我好肤浅!(掩面)
除了帅气招式外,我想给这次云之遥拍拍手的就是属性相克的那个追加攻击
玩戳戳乐玩得很痛快!慢动作超帅!兼之属性攻击的伤害数字也很漂亮、不鸡肋!
有克到跟没克到差很多,是个非常有用的系统!
还有之前在只释出预告片时,有人说战斗影子是圆形以及不会跟着动的问题
我在游戏里有仔细观察过,它是真实形状(系统设定没乱改的话),而且影子是会跟着人
前前後後左左右右(?)
这点很用心,我要拍手~~~!
然後还有
前後列的这个玩法
我觉得很不错,排前排後的确有差,而且差异很明显
每次傲娇大夫一不小心站到前面大概3秒就昏倒
所以他和玉里是固定後排成员,感情好嘛~ //// (淳于桓:并没有。)
至於轩辕剑传统的战斗对话
这次可以明显的感觉到变多,而且都还满有趣
赞美的话我就省点篇幅不写了,大家都有夸奖过XD
战斗系统虽然对我而言褒比较多,但贬也不是没有
像这次我完全没用到法宝……
绝技值太伤了……我宁愿拿来放大绝。
以前用体力这点很好阿,这次消耗绝技值实在让我下不了手
如果可以希望以後还是改回用体力吧
接着还有遇敌率
我跟版上大部份的人持相同意见
低遇敌率很好,而且可以完整的听背景音乐(?)
我从三代玩到现在,还真的没用过诱敌女娃
我以前一直想到底浪费钱买这东西干麻……要练功去外头晃晃就可以打到爽,还得花
钱买这种东西!?
但云之遥的低遇敌率让我泪目的去道具店买下一只30金的诱敌女娃
玩一玩後觉得还不差
只要怪的经验值不致於太少,那麽低遇敌率、练功丢女娃,这点还挺不错的
而且是自愿性的要练功练辨识,比走在路上两三步就被强迫干架的感觉好很多。
最後跟战斗无相关,是我游戏中的一点无聊小发现
就是对话框的形式会随着语气而变动,像漫画一样
吼或是大声的地方,对话框边缘会变成爆炸星形
其它时候就一直都是长方框了
DOMO这种小地方还挺细心的///
强烈希望轩陆能出生。
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◆ From: 119.77.213.250
1F:推 ridges:推~战斗画面还不错,还有进步空间.. 01/25 19:45
2F:推 hudson109:而且辅助形法术有附带攻击力 实用性大增 01/25 19:47
3F:推 Casanoba:推,这代战斗系统很有趣~ 01/25 20:06
4F:→ Casanoba:但其实法宝耗体力的话,觉得法宝的威力会太强,没体力马 01/25 20:07
5F:→ Casanoba:上吃药,就可以龙飘打到爽了,有点失衡感 01/25 20:07
6F:推 shiuan409:推~其实我也很喜欢看人物的招式 01/25 20:25
7F:推 trilvie:其实我觉得要动脑打魔王不错呀 XD 自我挑战一下免得太简单 01/25 21:50
8F:→ trilvie:我也推原波的肤浅看法 XDXD 久悠二连击实在是帅到心里开花 01/25 21:51
9F:→ trilvie:另一种对法宝的建议是 至少耗的绝技值改少一点 会更常用 01/25 21:55
10F:推 lupins:我希望帅气的招式 也要有相应的杀伤力... 01/25 23:18
11F:推 onexgear:轩肆的绝技设技概念就不错,Lv.1的恨生剑舞不用50就可用 01/25 23:19
12F:推 sonata990:恨生剑舞是Lv.2学到的。 01/26 01:55
13F:→ onexgear:喔~Lv.1的意思是第一招绝技的意思啦 01/26 06:44
14F:推 windmai:轩五那个进战斗画面转转,後来更新档有把小怪的部分修掉了 01/26 10:00