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还没玩云之遥,观望中...... 最主要的原因也是在於游戏画面...... 前面有人提到2D3D的问题, 的确,回忆是比较美好没错, 可是我印象中以前还曾经看过一篇国外留学生买轩三玩的文章。 里面有提到他的国外室友, 刚看到游戏画面、战斗画面时都笑了, 觉得台湾的技术怎麽那麽差, 可是当技能一放出来, 笑声就全部变赞叹声了...... 我想这好歹也说明了, 至少当时轩三在画面上, 放在国际上还是有其不逊色、有水准之处。 进入轩四後,变成看起来很囧的3D, 虽然比2D丑, 不过自己也了解3D是未来游戏界的趋势, 当时这种画面展现算是「转型」时的阵痛期, 虽然不好,但是这个理由我可以接受。 但是进入轩五之後, 我就真的无言了...... 当然单纯的跟轩四比, 画面上的确是有进步没错, 至少解析度提升了...... 可是不管是从哪个角度、哪个画面来看, 就算是把「水墨风」给搬出来, 感觉都上不了世界舞台了...... (不过与其说是制作小组不行, 我比较相信这是因为大宇本身的行政问题......) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.151.100
1F:推 ritud:投入的开发经费上不了国际舞台的话,那麽作品上不了国际舞台 02/02 21:41
2F:→ ritud:也是理所当然的吧。 02/02 21:41
3F:→ Rain0224:2D的极限就放在那里了,要是四代、苍之涛、五代、汉之云 02/02 21:45
4F:推 UnknownX:网路上图片不少,这次人物模组进步很多了... 02/02 21:45
5F:推 jl55x:同意楼上,要画面就是要烧钱,没烧钱几乎等於没漂亮画面 02/02 21:46
6F:→ Rain0224:、云之遥这些都作2D......真不敢想像玩家看到和3代跟天之 02/02 21:47
7F:→ Rain0224:痕同样风格的2D时会是什麽样的反应 ( ′_ゝ`) 02/02 21:48
8F:推 grant3324:问题是轩三出的时候,人家FF已经是第八代,进入到3D的第 02/02 21:58
9F:→ grant3324:二代了耶。FF一开始的画面也没多精细阿,方块手很明显。 02/02 21:59
10F:→ grant3324:但人家也没有因此而不要出作品吧。而且你不能说因为脚踏 02/02 21:59
11F:→ grant3324:车制作技术好,汽车技术不好,就因此而不开发汽车吧? 至 02/02 22:00
12F:→ grant3324:少现在看到云之遥的画面,我认为当初决定走3D是正确的 02/02 22:01
13F:→ grant3324:而且每样都要跟国外比,根本比不完...,怎麽不说美国都 02/02 22:03
14F:→ grant3324:登上月球N百年了,我们连太空梭在哪都不知道,自己本身 02/02 22:03
15F:→ grant3324:有进步最重要阿..... 02/02 22:04
16F:推 k1212808050:FF7方块手在刚出的时候,在整个游戏界已经是惊为天人了 02/02 23:06
17F:→ k1212808050:那时的FF不管是游戏系统还是画面都颇受好评,和轩四的 02/02 23:07
18F:→ k1212808050:背景完全不一样。 02/02 23:07
19F:→ crazypeter:为什麽国内会持续落後国外一截阿啧啧 02/02 23:08
20F:推 grant3324:这我知道,我只是说,就算是FF那样资金充裕的大厂,同样 02/02 23:10
21F:→ grant3324:有经过方块手的时期,所以没必要跟整个世界比。因为台湾 02/02 23:11
22F:→ grant3324:自己的环境也不同,只要自己感觉有进步就好了 02/02 23:11
23F:→ k1212808050:不过有一说坚持转型3d的原因是因为3d比较便宜,不用像 02/02 23:25
24F:→ k1212808050:2d一样一直重画图的样子xd(好像在这个版的文章看到的) 02/02 23:26
25F:推 jl55x:落後国外原因很简单啊,没烧钱也没钱烧 02/02 23:32
26F:推 UnknownX:3D的确比较省成本啊(因为做得不是高级的3D XD) 02/02 23:33
27F:→ jl55x:国产游戏开发费用拿掉货币种类,数字搞不好都比外国大作小 02/02 23:34
28F:→ jl55x:更别提人家烧美金欧元咱们烧的是台票 02/02 23:34
29F:推 Rain0224:作2D很伤画师的手 02/02 23:35
好像很多人看错重点。 我的重点不是「大宇现在上不了国际舞台」, 而是「轩三时还算上得了国际舞台,现在却上不了了......」 所以烧多少钱、烧什麽钱都不该是问题, 因为我不是拿大宇跟其他公司比, 而是在比较「以前和现在」的大宇的技术在国际间的水准。 ※ 编辑: windskald 来自: 114.27.151.100 (02/03 00:10)
30F:→ aa45678:以前大宇有钱 现在哩? 02/03 00:55
31F:→ aa45678:攻略本後面就有组员说引擎太烂该换了 并不是做出来的东西 02/03 00:56
32F:→ aa45678:就等於DOMO的技术 02/03 00:56
所以我说我相信不是制作小组的问题。
33F:推 grant3324:如果现在单机市场跟过去一样或比过去好,很多东西也不同 02/03 01:05
34F:→ UnknownX:老实说单凭别人的强者我室友的个人看法就觉得能上国际舞 02/03 01:09
35F:→ UnknownX:台也太武断了吧XD 02/03 01:09
36F:推 wildlin:歪国人都是很nice的,这其中_定有什麽误会。 02/03 01:45
轩三上市的那个年代, TGL打的是战国美少女二, Falcom打的是新英雄传说系列。 甚至B&B主打的柏德之门, 单论施放技能的特效,轩三也未必就算输...... 还要我再多挖些当时的游戏吗?
37F:→ Rain0224:技术再好,没钱没资源也没用,钱和技术是分割不开的 02/03 07:36
38F:→ kuninaka:没错 用3D在美术方面可以省成本 万用卡模组XDD 02/03 07:57
39F:→ kuninaka:大宇嘛 大家都知道是怎样稿的 02/03 07:57
40F:→ roter:以台湾游戏界跟大宇现状 大宇高层都不太想作单机了 02/03 12:07
41F:→ roter:经费是问题 研发时间是问题 就算技术OK还是无用武之地 02/03 12:08
42F:→ roter:加上轩辕剑的3D风格是真实比例... 我不想看Q版可爱风啊>< 02/03 12:10
※ 编辑: windskald 来自: 114.27.151.100 (02/03 13:07)
43F:推 nintendopppi:现在台湾单机市场跟轩三那时候根本是天地之差吧XD 02/03 16:05
44F:→ nintendopppi:↑我说的是PC平台)没有顺利转到游乐器平台 02/03 16:07
45F:→ nintendopppi:没办法打入国际市场=没办法转移至游乐器平台 02/03 16:09
46F:→ nintendopppi:游乐器跟PC的游戏市场又是另外一个天地之别 02/03 16:09
47F:→ nintendopppi:↑这是就全世界而言) 02/03 16:10
48F:→ nintendopppi:简单的说,大宇单机游戏靠内需;而内需市场每况愈下 02/03 16:12
49F:→ nintendopppi:要怎麽期待会有人要投资更多在这块上面呢 02/03 16:13
50F:→ fight900793:一堆人喜欢跟FF比 也不知FF烧了多少钱 02/03 20:46
51F:推 ianlee48:现在大宇重心都放在OLG 制作小组也说公司内没人相信这是 02/03 21:36
52F:→ ianlee48:款会赚钱的游戏 所以当然就没钱烧也没画面阿... 02/03 21:36
53F:→ q10293847:柏德之门是D&D.....不过黑岛工作室喷好久了= = 02/03 21:47
54F:→ windskald:我B&B指的是Black isle和Bioware...... 02/04 15:10
55F:→ q10293847:XD 我误会了 原来是指双B 02/04 16:40
56F:→ windskald:我怕双B这麽高级的形容,会有年轻玩家以为是玻璃渣作的 02/05 00:09







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