作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题Re: [云遥] 只有遗憾……(抱怨+雷)
时间Thu Feb 4 10:38:13 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
前文恕删,只想补一点同伴互动的剧情。
: …………我还真怀疑你们彼此到底认不认识,你们几乎没和主角深入
: 讨论主线中的任何事件,更别说彼此的情谊,根本形同陌路。久悠你
: 可曾喊过一声韩龙兄,韩龙你又可曾叫过芝茵、久悠?
: 别拿人物太多这种烂藉口当挡箭牌,RSLG的人物不会比汉之云少,天
: 地劫也是一堆没剧情角色,但好歹玩家也知道上官远、鲜于超爱喝酒
: ,战斗时会自动打头阵,保护我们的男主角,再怎麽样,就算没剧情
: ,最少也得营造出来,彼此是「认识」的感觉。
: 那云之遥呢,金狼出现的时候,韩龙跳出来帮恩人掠阵,很难吗?队
: 里好不容易有一个「外国人」,偶尔让我方这些土包子,见识见识外
: 国的有趣玩意儿,很难吗?更别说是和兰茵关系匪浅,身世成谜的芝
: 茵,让夥伴对她有多一点好奇,很难吗?用久悠的酣、韩龙的直、芝
: 茵的慧,相互编写一些日常对话,真的,很难吗?
: 又是「时间」和「金钱」对吧?
关於同伴互动,是否在主线中出现并有互动,这牵扯到剧本(要说script吗?)的问题。
因为除了主要四人(A1~A4)外,其它四角(B1~B4)几乎可定位为「隐藏人物」
每一个事件演出,若参与人数高达8名(每一个人都至少讲一句话),
以最坏的情况来看,那结果可能会变成这样:
A组 (隐藏人物一只都没有)
(A组 + Bx)*4 (只加入任意一只)
(A组 + Bx + By)*6 (只加入任意两只)
(A组 + Bx + By + Bz)*4 (只加入任意三只)
(A组 + Bx + By + Bz + Bw)*1 (四只都有加入)
+)----------------------------
共20组
也就是说,用最烂的算法来看,
一个事件剧本的演出,最轻的情况要写2组(有隐藏人物跟没隐藏人物)
最糟糕的情况要写20组,
当然这每一组不是剧本通通不同,大部份的对话是相同的。
可是事件那麽多,又要考虑到那麽多种情况
(ex: 谁要留下照顾被金狼所伤的暮云?要不要说话?他的台词跟动作是否影响到剧本?)
不扯金钱也要跟时间加速赛跑没错。
先说,我想我知道原po说的情况是,
连主要的那三个同伴,参与演出的程度都不够了..
(引用原po:好不容易有一个「外国人」,偶尔让我方这些土包子,见识见识外国
的有趣玩意儿,很难吗?)
但我还是想嘴炮一下XD
解决的方法,我个人略估有4种
(1)发展专属事件
这是云遥所选择的方式。
只可惜当中暮云(主角群)参与的质跟量都不算太大,大多是旁观者。
(2)以补述(支线)的方法,让夥伴发表自己的看法。
云遥也有采用,
就是在汉水的船上时(第一次碰到赤衣&打汉水幻兽前),
藉由玩家蒐集到的隐藏同伴&自己触发,来补述每个人休闲的一面。
但这样还是没有解决主线事件互动的部分。
(3)只决定ooo的时候,隐藏人物会加进来。
比方说暮云绑架小孩的时候,玉里会因为同为小孩(???)看不下去,
出来吐嘈一番,但暮云只是冷冷的回应几句...
如果玉里不在,就没这个桥段。
这种影响主线小,且只限定某某人物的剧本,负担量会比较少。
(4)不要把韩龙、娄桑、淳于恒、玉里设为隐藏人物
这样以上问题就通通不用管了(炸)
当然这会牵扯到要怎麽容入主线,
弄得不好,问题就会像帮某路人NPC一样,被批到死......
但至少比考虑一堆剧本组合的情况好多了。
以上,个人浅见。~>_<~
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◆ From: 111.252.103.169
※ 编辑: onexgear 来自: 111.252.103.169 (02/04 10:40)
1F:推 Zeppelin:没到20组吧,不强求3d演出的话,让配角在另一侧站开,还没 02/04 11:38
2F:→ Zeppelin:加入的位置就空着,对话也是,不在的skip掉他那句就好 02/04 11:39
3F:→ onexgear:在一旁当路人,那就跟没加入是一样的啊XDDD 02/04 11:42
4F:→ onexgear:而对话skip掉,必须考量到上下文的合理性。 02/04 11:43
5F:→ onexgear:跟3D不3D无关,这是剧本的问题。 02/04 11:43
6F:推 Rain0224:剧本没办法预测玩家会让谁加入,谁不加入,除非全部的队 02/04 11:45
7F:→ Zeppelin:这是简化的作法啊,总比连在画面上露个脸出个声都没好... 02/04 11:46
8F:→ Rain0224:员组合都纳入考量...不过这又会让DOMO继续爆肝 XD 02/04 11:46
9F:→ Zeppelin:只用程式判定该跑什麽对话也不难,但要附加演出会比较费时 02/04 11:47
10F:→ onexgear:程式判定的背後,还是根本的文字剧本问题啊...除非每个人 02/04 11:49
11F:→ onexgear:(隐藏角色)讲得都是无关痛养,抽掉也不奇怪的普通话XD 02/04 11:50
12F:→ Zeppelin:没人说要让他们很关心啊,这只是小小提升存在感的作法 02/04 11:52
13F:→ Zeppelin:空轨你带不同人去跑剧情,就会有不同的对话 02/04 11:52
14F:→ onexgear:是可以啦。但只露脸的话,我觉得批评的声音不会变小XD 02/04 11:53
15F:→ grant3324:我觉得多角色各有好坏啦,如果本来就当作那些角色不存在 02/04 11:58
16F:→ grant3324:但是云之遥是连主线的四个角色互动都很薄弱,当初我也以 02/04 11:59
17F:→ grant3324:为久悠跟芝茵会有啥变化,但在主篇上似乎没有提到 02/04 11:59
18F:推 hoyunxian:别忘记一件事,云之遥的影片是先算的,万一考虑同伴问题 02/04 12:06
19F:→ hoyunxian:就会有非常多几乎同样剧情但很累赘的影片冒出来...... 02/04 12:07
20F:推 dchris:既然没那个时间去做对话,就不要设定那麽多人呀... 02/04 13:45
21F:→ dchris:虽然角色出来是比汉之云吸引人,但这不是玩家逼DOMO做的吧? 02/04 13:46
22F:→ onexgear:我觉得这是主线剧情的问题。主线剧情写得好/说得好,大家 02/04 13:52
23F:→ onexgear:就没有意见。就因为主线剧情弄不好,大家开始质疑是配角 02/04 13:52
24F:→ onexgear:的问题。但问题是主线剧情的割舍是决策的问题,所以还是 02/04 13:53
25F:→ crazypeter:同意楼上@@ 02/04 13:53
26F:→ onexgear:等资料片出来後再看看吧。 02/04 13:53
27F:→ onexgear:还有我对人物多样化是抱正面态度的,有些朋友一看游戏人 02/04 13:55
28F:→ onexgear:设只有青少年,连碰都懒得碰。除了大宇双剑,我玩其他RPG 02/04 13:57
29F:→ onexgear:(不管网路或单机)也有超过一半以上的比例会从人设去考量 02/04 13:57
30F:→ grant3324:人物多样化也算是分散投资啦XD 只要某个角色正中某些玩 02/04 13:59
31F:→ grant3324:家的胃口,就很可能多卖出一套。所以角色越少,能吸引的 02/04 13:59
32F:→ grant3324:纯市场族群就更受到局限。之前我有同学就不喜欢苍之涛的 02/04 14:00
33F:→ grant3324:人设,所以碰都不想碰,人设是玩家有掏腰包动机的第一步 02/04 14:00
34F:推 ritud:人设部分的确是像楼上那样,会有些商业考量,但既然要做,就 02/04 14:06
35F:→ ritud:要做到好,人家TOX系列也是主线6~8个人,全语音包含萤幕聊天 02/04 14:07
36F:→ ritud:,云之遥没办法做到这样,至少萤幕聊天这种等级的也写一写吧 02/04 14:07
37F:推 shadowlupin:空轨就做得很好啊~ 夥伴选择更自由 3rd都整个队伍有 02/04 14:16
38F:→ shadowlupin:16个人 每次只能有四名 但是却不会有某某人戏份不足 02/04 14:16
39F:推 hoyunxian:问题是DOMO没那麽多资源人力好发挥就是。 02/04 14:17
40F:→ shadowlupin:或不熟的情形 只要你对那个角色有爱 你想要深入了解 02/04 14:17
41F:→ shadowlupin:该角色 空轨就是能让你看个够~ 02/04 14:18
42F:推 dchris:一说到这我就好奇空轨的编剧团队是有多少人... 02/04 14:19
43F:推 shadowlupin:我只知道FALCOM是家小公司 制作空轨的人数应该跟DOMO 02/04 14:24
44F:→ shadowlupin:差不多吧~(以上为无确切资料不负责说法XD 02/04 14:24
45F:→ Rain0224:先不论人数谁多谁少,我相信光是制作能运用的时间,DOMO 02/04 14:26
46F:→ Rain0224:就远比不上FALCOM了... 02/04 14:26
47F:推 summerrice:我也很期待外国人的说! 还想说有没有什麽支线可以靠他 02/04 19:24
48F:→ summerrice:来解~~就像是小狗狗说话只有妮可听得懂的那种感觉 02/04 19:24
49F:→ summerrice:不过这次的洛阳假哑巴应该就是靠兰茵解(这不算啦!) 02/04 19:25
50F:推 windmai:然後就铁定会出现「与其让他站在那边不讲话,不如不要!」 02/05 13:36
51F:→ windmai:不然就是「都站在那边了,让他说几句话互动一下会死吗?」 02/05 13:37
52F:→ windmai: →「都让他说几句话了,让他做个动作是会死吗?」 02/05 13:38
53F:→ windmai: →「都让他说话又做动作了,参与多一点是会死吗?」 02/05 13:38
54F:→ onexgear:看到风大的推文我笑了XDDD 02/05 13:51
55F:→ JKSmith:空轨3rd的16人是必定加入,跟云遥可收可不收不同 02/05 20:08