作者Pksn (Dadada)
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标题[云遥] 破关感想 [无雷]
时间Wed Feb 10 01:37:01 2010
其实没破的时候就很想看看大家的评价
很小心的翻阅,还是被雷成灰。。
写个无雷的。。只是不知道还有多少人没破。
全面的评论版面上很多了,我就偷懒只写自己有感触的地方。
为了更方便的偷懒,以下就简称SWD後面的字符。。
---------------分割线----------------
其实在前面某一代里DOMO小组作为NPC说
其实游戏的乐趣并不是要破关
当时觉得纯粹就是来闹的,玩到CF觉得好像是这样。。
城镇里的NPC在这一代几乎都有自己的故事
随着剧情推动,NPC会讲不同的话
玩家可以了解到NPC的生活
感觉这一代的NPC都活了
之前从SWD3开始就有玩家在抱怨NPC永远就只有那两句台词
在这一代有颠覆性的变化!
玩到一半的时候,有被开发小组的精细感动到。
战斗系统比以前更好玩,加入地城副本
都是值得称赞的变化。
------长大了我也要做第一条分割线------
套用SWD3E引导界面的"启承转结"四个字
通篇玩下来,我一直都觉得故事才到了承这一步
骂这一点的人很多
在毛兽的plurk上看到CF比HC的脚本厚很多
我愿意相信这一代真如DOMO所说因为经费的问题 能做出来已经是个奇迹
对于轩辕剑这样的游戏,包括骂的玩家,都是因为有感情倾注在里面
买CF和买面包心情真的有差
不知道其他玩家是怎样 我自己而言拿到游戏之後就会迫不及待的拆开看看
如果是买一个包装密封好的面包,没有人会在半路上拆开嗅吧XD
如果制作小组可以按照已经出现的这一部分游戏的规格做完整篇游戏
相信CF会是SWD系列新的起点,经历了人员调整、公司经营方向的变化
恒古的SWD会有新的生命力。
可惜这只是如果。
做开发的不一定会无时无刻的想说怎麽帮公司赚钱
开发线上游戏的制作小组、监制都做不到,更何况是单机。
如果是我做开发,首先是要想到整个系列世界观的传承
然後会想故事架构,然後是怎麽好玩,玩家玩爽
很早以前(10多年前)姚仙说
"无论正版盗版,有人玩、有人喜欢我做的游戏就好了"
"怎麽卖是行销的事情,让他们去头痛盗版"
只是他现在不太会说这样的话,因为他现在更多要承担北京公司的运营
所以从HC到CF都舖梗舖很大,暴露了制作小组的企图心
只是杀完最终BOSS发现好多梗都还在那边没动
大家都希望把舖的梗最後都解开。
面包不好吃,大不了就换别家
这次轩辕剑如果说不好玩(个人不认同不好玩的说法,支线/属性/地城都不错玩)
很难像舍弃一家面包店一样去舍弃轩辕剑
制作小组的付出和诚意在游戏的细节上体现得淋漓尽致
如果对这个系列还有期望,如果有感受到制作小组的诚意
我愿意继续支持轩辕剑
花了钱买正版序列号的玩家自然有资格骂
但是既然有感情在,何不选择更宽容的方式
我们可以抱怨大宇不肯投资做单机
但事实上更大的老板是玩家
-------------等到睡着的分割线-------------
再说说其他感想
这次单个角色招式也很多,好像SWD3-MD都没这麽多招式。
不用觉得说角色到最後黔驴技穷。
路途遥远,而主角跑太慢,
挂着 变速齿轮 X2
坐着变速齿轮的墨鱼 驾!驾!驾!
就是动画也是X2的速度,听不清讲话,情节过了要重看
如果有同感的同学可以考虑用这个软体加速
(不过要看清楚哪边是加速,不要像一个朋友拖到减速然後跑来说把游戏给她弄很卡)
DOMO小屋的BGM很平静,但是听得有点殇
某几节的旋律会触碰到心里对SWD比较柔软的地方.
-------我不要做分割线,我要玩五丈原--------
你不就是一个分割线吗,谁允许你这麽多话的!(魔化)
(变回来)
破关的感想一句话就是
请各位大大更多关注到CF的进步,给它更多机会和更多支持
让更多的人购买更多序列号.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.68.16.200
※ 编辑: Pksn 来自: 113.68.16.200 (02/10 01:42)
1F:推 GothicMetal:推你,但就如前面有人提过的,今天云之遥的问题在於它 02/10 02:03
2F:→ GothicMetal:是一道配菜很棒,但是主菜不好吃的餐点 02/10 02:03
3F:→ Pksn:应该是主菜没上齐..感觉先上了汤、卤菜、白灼虾,然後停了 02/10 02:45
4F:推 ePaper:第二轮後我都全程用三倍速在跑 动画就ESC跳掉XD 02/10 03:00
5F:推 arbalest712:看了好久才发现CF是云之遥@@ 02/10 08:08
6F:→ SCYAzure:然後叫顾客在店里面等1个月再上主菜XD 02/10 09:48