作者hoyunxian (WildDagger)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 如果还有轩陆希望改战斗模式
时间Sat Mar 20 21:46:29 2010
※ 引述《haudai (哀.....................)》之铭言:
: 战斗部分
: 队伍
: 每个人的战斗选项 皆有不同
: 除了一般的攻击 防御外
: 男主角 剑术 用剑来攻击 招式是随武器获得
: 武术家 格斗 消耗内力 来施展招式
: 魔法师 法术 消耗法力 来施展招式
: 药材师 医药 消耗药材 来施展招式(金木水火土 好怀念的招式)
: 弓箭手 射箭 消耗弓箭 来施展招式
: 招式不多 但可搭配不同的箭(木箭 火箭 毒箭 圣箭....)
: 发挥出不同的威力
: 持壶人 练妖壶 只可以辨识 收妖 之後招唤妖怪当坐骑才来进行攻击XD
其实我觉得这样蛮麻烦的,因为每个设计不一样,
就变成每个角色都要一段专用的程式码来处理
在时间不是很够的情况下很难处理。
所以如果是我的话,应该会把剑术、格斗、射箭都改成用体力,而法术和医药用灵力
就跟现在一样的状况。
因为这样就某个意义的话还是好设计这样
: 阵行
: 大概就和现在差不多 前後列 不过一次可以六人上阵XD
: 法术连续效果
: 如果被法术或是带属性的特技打到
: 被水系打到 会全身湿透
: 被火系打到 会全身着火
: 被电系打到 会全身带电
: 被冰系打到 会全身结冻
: 被...................
: ................(好像仙四也有这设定 不过是扣血XD)
: 以上状态会持续1~2回合 并不会扣血之类的
: 不过如果全身带电的状态 进行普通攻击 也会电到对手 增加攻击力 因为武器会导电XD
: 全身着火也会烫伤对手XD 全身湿透速度会变慢XD
其实我觉得云之遥的三属性就已经是有意思的了
因为就像风城常说的,属性再多,只有打的痛和打的不痛两种状况而已
三到四个属性正好是极端(两个)和过多(六个以上)之间的中间数。
: .............
: 如果全身湿透的状态 又被电到 该电系法术威力会增强 因为水会导电
: 如果全身湿透的状态 又被烧到 该火系法术威力会减弱 并把衣服烘乾XD
: 如果全身着火的状态 被冰攻击 冰系系法术威力亦会减弱 但是因为冰融化了 变成水
: 所以会造成水系法术的二次伤害 并全身湿透
: 越扯越远了XD
这个我就觉得好像没有意义了......
: ※ 引述《cealo (安杰)》之铭言:
: : 43
: : 这次的阵型,刚开始觉得还满不错的,可是後来发现这几乎可以说是只是在帮
: : 法师系人物不要死那麽快,实际上没有更多的变化性。
: : 这边可能要从轩五的角色定位设计开始说。从轩五、汉之云再到云之遥,制作
: : 小组把每个角色的战斗分工分得很细,细到我觉得很适合做成战略游戏。
: : 分工细,就代表角色有耐打跟不耐打之分,但是轩五跟汉之云的战斗系统是沿
: : 用前作,所以管你耐打还是不耐打,敌人的攻击目标总会有1/4是你。
: : 云之遥加入的阵型系统让角色系统更加完整,但是仅仅只是解决了法师系人物
: : 的存活度而已。(也因为这个阵型加入,我们看到前所未有、吹弹可破的补师)
: : 要让角色系统完整,我觉得有两种方法可以做。
: : ●第一种方法可以从出场角色、时间轴、阵型来说。
: : 在角色系统下,我觉得一次限制四人上场有点太过严苛,更不要说云之遥超薄
: : 血法师补师在没有肉盾下可以撑几回合,或是非要有一个久悠在场上照镜子了。
: : 若是以云之遥来说,就算八个全上我也觉得可以接受。以往系列战斗皆是三~四
: : 个角色,是因为每个角色几乎可以说是全能。云之遥把角色特性分割出来後,
: : 再强迫玩家从中挑选四名上场,虽然可以说是取舍间的乐趣,但是我觉得分割特
: : 性的原意应该是要让战术变得更灵活、更多变化,而不是被「四名角色」给绑手
: : 绑脚。(虽然有一部份可能是因为无法战斗中切换上场角色所致)
: : 时间轴的部份,我觉得云之遥没有把吟唱法术的时间差做出来很可惜。吟唱时间
: : 可以设定为仙术型人物的额外限制,施展仙术时角色会从时间轴上向左退後一定
: : 的距离,直到下次到达最右方才会施展,吟唱时若被攻击,则会再往左方後退,
: : 退後到初始距离之後则会吟唱中断,回到一般的行动序列。这样一来除了可以突
: : 显武技跟仙术的差别(当然基本效果会比武技高),也能够当敌方小兵吟唱法术时
: : 有所牵制。
: : 时间轴还有一点,就是不同角色的不同动作,若是後退的距离也不同应该会不错
: : 。例如娄桑的普通攻击後,向左後退的幅度会比韩龙的普通攻击来的少;慕云防
: : 御指令的向左後退幅度,会比普通攻击少。如此一来快速行动下的「连击」,会
: : 比「武技 单人五连击」来得有意义。
: : 阵型方面可能可以加入:
: : 1.近身攻击不可以绕过敌人攻击(前方有人无法攻击後列)。
: : ex:朝云的戟可以一次戳两只、娄桑环丢出去的动作会对後方做攻击判定、
: : 弓箭的优势等等。
: : 2.前方有角色时,後方角色会被打退时间轴的幅度变少。
: : 3.像楼上所说的,某些阵型的某些位置有额外作用及副作用。
: : ex:属性相克伤害降低、蓄劲值加快......等等。
: : 1+2的特点,会比单纯提供法师型角色防御力来得更有变化。
: : ●第二种方法,是做成战略游戏(认真)。
其实云之遥本来的系统我就玩的蛮爽的了
只是真的要改,还是行伍系统加强一下吧,
比方说四个位置分成攻击者、防御者、辅助者和仙术者
攻击者是普攻威力增加(以云之遥来说就是韩龙和暮云)、
防御者是防御力增加+被敌人攻击率增加(这个可能还是韩龙)、
辅助者是辅助类型仙术(例如增加我方攻击、减少敌人速度、补血之类的)效果增强、
(例如增加攻击力20%三回合的仙术变成增加攻击力50%四回合之类的)
(这个在云之遥中想当然尔是玉澧、淳于恒和兰茵)
仙术者就是仙攻增加(久悠和芝茵)
按照不同的阵型有不同的排法,例如某些阵是2攻击者+1防御者+1辅助者之类,
搭配夥伴系统也是能做出很棒的效果,而且战略性应该会稍微加强一点。
至於战斗不能换人,我觉得不如做成两小队,战斗中直接整队更换,
进入战斗时由预设的第一小队应敌,
但遇袭时两队随机挑选一个+打乱阵型来遇敌。
虽然我不确定这样子会不会需要写更多程式码来判断就是了......
(自己写RM游戏时,类似这样的系统用了不少case和if判断式)
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◆ From: 59.112.214.77
1F:推 recx:可是我还是喜欢五行 这是中国风的浪漫(?) 03/20 23:38
2F:推 Weal:五行是比较容易看出怪属性 云遥的没有都试过是不能了解的 03/20 23:54
3F:→ Weal:这大概跟云遥的属性是原创的 导致没有很强烈的印象吧 03/20 23:54
4F:→ Weal:一般人会认为是玄阳克树精 而不是幽冥 这点可以做些加强 03/20 23:57
我觉得是法术的特效问题。
其实名为玄阳但不一定得要用火系的感觉,
但是轩辕剑用阴阳的这三作却几乎把阳属性定位成火属性、阴属性定位成冰属性,
云之遥的幽冥看来很像是火与冰都有一点,搞得不太容易分辨,
除此之外,名字更会让人完全误判,
像是久悠的太阴擎天乍看之下是太阴法术,但实际上却是幽冥法术......
这样的状况在云之遥里面不少,
比方说五雷轰顶会以为是玄阳法术(汉之云是阳系法术),
但云之遥却归类成幽冥法术......
(我之前就有误判BOSS的幽冥法术是玄阳法术,甚至太阴法术误判成玄阳法术的囧事)
如果能够在法术的特效以及名字上面确立能够直觉判断的标准的话,应该就还能接受了。
※ 编辑: hoyunxian 来自: 59.112.214.123 (03/21 00:06)
5F:推 onexgear:说五行比较容易也不竟然吧,大部份也是要try&error。与其 03/21 00:02
6F:→ onexgear:说五行比较好辨识,倒不如说是习惯於五行,要变化到阴阳 03/21 00:02
7F:→ onexgear:冥需要花时间去学习,所以比较不适应。 03/21 00:03
8F:→ onexgear:只要场上三把武器都有,打一场就知道怪物的属性了。 03/21 00:05
9F:推 onexgear:命名有问题是可以改进,可是法术旁边不是有解释吗...@@a 03/21 00:09
10F:→ onexgear:喔,Boss的法术那就可以理解了~ 03/21 00:10
而且因为这个原因害我当时挂掉一票人这样(默)
(都是因为误判法术属性,结果被夸张的属性追加伤害打爆的惨事)
※ 编辑: hoyunxian 来自: 59.112.214.123 (03/21 00:16)
11F:推 TerenceX:其实幽冥系的法术可以尽量以黑暗式的特效来呈现啊~~ 03/21 11:31
12F:→ TerenceX:这样子感觉就不会很容易混淆了... 03/21 11:31
13F:→ TerenceX:玄阳偏火系效果,太阴偏冰系效果,幽冥偏暗黑恶心效果~~ 03/21 11:33
14F:→ TerenceX:我对三属性评价比过去五行好多了...我觉得很实用~~ 03/21 11:34
15F:→ TerenceX:五行的年代,我最喜欢做的就是无属性狂丢,不然就乱发一通. 03/21 11:35
16F:→ TerenceX:反而三属性因为刻到的追加攻击以及附加状态差很多~~ 03/21 11:35
17F:→ TerenceX:所以真的会认真考虑相克问题(然後三种又很简单,不难记~) 03/21 11:36
18F:→ TerenceX:唯一问题是云之遥里幽冥跟太阴的名称和效果真的太像了~ 03/21 11:38
19F:→ TerenceX:其实有点希望未来如果还有轩辕剑,看看能否考虑3*5属性... 03/21 11:40
20F:→ TerenceX:冥阴阳影响追加攻击和附加状态,五行影响攻击加成~~ 03/21 11:40
21F:→ TerenceX:这样两派人马支持者都爽!!XD 03/21 11:41