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※ 引述《tindy (andyliou)》之铭言: : (还有一箭就是被你诟病的明星代言,我们容後再提) 我自己提的手法里也有讲到用明星拉Web版, 不懂为什麽那麽多人认定我诟病明星代言? : 2.云之遥为了行销砸了轩辕剑品牌? 我并不这麽认为 : 从轩辕剑4的破烂3D开始,每推出一代都有不少的谩骂, : 相较之下,云之遥的骂声已经算轻微了 插个玩笑话, 你的意思是就销售来看, 以前预言轩辕剑3D化後会没落的才是真诸葛吗? : 至於你要说什麽免费游戏跟付费游戏的差别,这一串早就有人解释过了,而你又无视 : 不能试玩的游戏,大部分就属於冲动型购物, : 新闻稿看的爽,宣传影片看的爽,游戏就买下去了, 我很好奇,真的完全不知道轩辕剑是啥鬼的人, 看了轩辕剑的宣传影片会爽吗? (尤其是我看到时,隔壁台播的是快打旋风同样水墨风的宣传动画......) (对了,这不是个人看法喔!因为我看到时旁边有人嫌......) : 轩辕剑的销售量也在一个月内就大致抵定, 苍之涛...... : 不要再来口碑那套了,回到都会烦,销售量已经告诉你没用没用没用没用没用没用 苍之涛...... 我也回到会烦了...... 尤其我说的还不是「只卖口碑,单机就会赚」, 而是「单机做好口碑,你才拿得出其他东西卖」...... : : 如果今天是WEB版先推出,弄成: : : 强打行销→弄个Web版、Facebook版吸引人,游戏性质根本不同也没差 : : →吸引人买单机剧情版消费。 : : 这样我就觉得这行销砸钱砸得比较合理了...... : 我同意你的方法较合理 : 但盲点在哪? : 先搞web游戏,或facebook游戏,这属於游戏开发人员的工作 : 以大宇现在的人力,有很大的机率会拖延到游戏本身的进度 : 但其他行销的部份呢? 可能是行销人员负责,可能是外包,流程并不会产生冲突 如果是拿现在的进度突然转弯这样做当然有问题, 其实如果一开始就打算这样搞, 一开始就会针对这个流程去订立进度, 我这样想没错吧? : 但我可以给你一些能google到的数据 : 当红的宅男女神豆花妹,目前代言费大概是20万 : (相关新闻:豆花妹自报处女,代言费8万->20万 : 3月中新闻:豆花妹发行EP後,代言费将涨至50万) : 以思函的知名度,了不起也就花6位数请她 : 这6位数换来什麽? 户外宣传不计,至少也换到了电视上不少的曝光 : 星光大道上介绍了几句云之遥,外加PK赢了之後打歌时间 : 时段对了,收视族群也对了,这个板就出现过好几个星光板的ID : 我看不出来有什麽不值得的地方 我真的不懂为啥会认为我认为找人代言不值得, 尤其是你还把我前片的强打行销的意思解释成那样...... 我觉得不好的地方是在於, 找一个人代言台面上没有可供评价出好成果的东西! 如果把轩辕剑的口碑跟招牌拿掉, 甚至把国产的保护罩拿掉, 当时思涵代言的是另一款全新的外国游戏, 唯一拿得出成果的是当时的游戏画面和影片, 你觉得大家的买帐程度? 所以我上面的举例手法也说了Web版Facebook版。 尤其是这种游戏还不需要太精美的画面, 可以某程度的隐藏国产游戏不足的部份...... 而且还可以卖现金...... : 玩家总是有很多想法,而可行度却不是这麽一回事 : 支线角色出资料片的想法不错,但问题在哪 : 首先,像暮云篇5小时长度的东西,该不该收费? 用我的说法的话,这是主线,我的理解没错吧...... : 16小时的兰茵篇收200,5小时算收你60元好了, : 要在哪里卖? 你知不知道有通路成本这种东西 : 假如要在知名便利商店卖,单样商品请先付6-7位数的上架费, : 然後60元当中,他们至少会要求30%的利润, : 产品只有一张序号吗,要不要附光碟,要不要其他成本 : 云之遥本体5万套,资料片能卖几片? 再把人力成本算进去,能赚多少? : 假如支线角色也做16小时,收200元 : 要做几个角色? 要花几个月做这些? : 为什麽不把时间拿去做轩辕剑6,或是直接抓去做OLG了 所以现在暮云篇的通路成本是? 你到底知不知道什麽叫DLC啊...... 另外,这四只角色现在也有做不是吗? 那制作成本不是和现在一样吗? = = : 最後是心态问题,你要卖支线角色的资料片,为了吸引买气想必会在本篇中埋很多梗, : 甚至直接支线升格主线 : 配角升主角很难吗? 最简单就空轨那招嘛, : 我方罗莉跟敌方罗莉纠缠不清, : 敌我姐妹之间恩恩怨怨、爱恨纠结, : 然後兄贵跟兄贵来个宿命对决, : 再弄个什麽XX之扉,强制你触发剧情,不就通通变主线了吗 : 不埋梗还好,如果多给你几个梗, : 大概又会有人又跳出来说「大宇怎麽好意思把不完整的剧情拿出来卖」 : 所以不要笑猴子朝三暮四, : 对某些人只要调一下顺序,他就会高潮了 首先,我都说要卖支线角色了, 你还说要升格为主角, 你不觉得这已经跟前题矛盾了吗? 所以「大宇怎麽好意思把不完整的剧情拿出来卖」这部分我就无视了...... 为了吸引买气的方法还有很多, 不过大多都是「为了吸引买气後,去弄出个可以吸引买气的角色作DLC」, 像是抓前作角色(古月圣就很好抓)、 隔壁棚相关的(反正很多神级妖级的、不用考虑年纪)、 史上有名的(三国耶......) 异业合作的(思涵时空迷途篇......)之类的, 当然,因为云之遥现在四只配角已经做死了没办法, 不想额外花成本的话(短篇线上漫画、小说之类的) 能用的大概就剩卖相...... 朝三暮四这点,我觉得现在比较像是: 一开始给朝三暮四,我白天吃三个,晚上要撑比较久吃四个。 →突然间给了朝四、但什麽都没说,虽然觉得怪,但想说是加菜,也很开心的吃完了。 →暮突然说已经给过朝四了,现在只能给三...... 我三颗撑不到明天早上,半夜饿肚子睡不着当然上来闹啊! 实际上的肚子饿,才不是什麽心态问题哩! 我绝对不是说几只朝云汉暮云, 多给几只我就不会饿喔! 至於最後的最後,「对某些人只要调一下顺序,他就会高潮了」, 我只想回: 既然只要顺序换一下就高潮了 那干嘛硬要用会让人阳萎的顺序? 会故意用出让人阳萎的顺序,这才叫心态问题吧...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.151.129 ※ 编辑: windskald 来自: 114.27.151.129 (03/28 02:38)
1F:→ windskald:对了,没人觉得朝三暮四里,那个养猴子的其心可议吗? 03/28 02:39
2F:推 maru622:我记得那典故里的主人是因为只有买7颗饲料的钱 03/28 02:45
我知道啊, 可是朝三暮四时猴子不接受, 还故意问一次朝四暮三, 猴子很高兴的接受後还没说破, 讲白一点就是在欺负猴子笨啊...... 结果这个成语里,大家都在笑猴子,却没有人谴责饲主...... ※ 编辑: windskald 来自: 114.27.151.129 (03/28 02:48)
3F:推 ericyi:感觉原PO的真意其实是大宇画面做很烂 所以请不要当宣传重点 03/28 07:31
4F:→ crazypeter:原po一直提苍之涛 但我好像没看到有苍之涛的 03/28 09:10
5F:→ crazypeter:销售数据 03/28 09:10
6F:→ crazypeter:还是我漏了在哪?? 03/28 09:10
7F:→ truthseer:苍之涛是刚开始卖不好,後来越来越好.. 03/28 09:23
8F:→ crazypeter:我的疑问是刚开始卖不好,到後来卖很好,中间的差异有 03/28 09:26
9F:→ crazypeter:多少? 最後累计的数字又有多少? 03/28 09:27
10F:→ crazypeter:我自己也不是第一线买苍之涛的,但其实也没隔很久Y 03/28 09:27
11F:→ crazypeter:而且这种方式在六、七年後的今天是否真的有效 03/28 09:28
12F:→ crazypeter:我觉得也说不准 03/28 09:29
13F:→ maru622:老板还是想要一开始就拿到钱吧 苍涛那样慢慢回一点点太慢 03/28 10:11
14F:→ maru622:还有画面 不觉得很烂啊很多PSP的游戏也没很好 = =" 还不是 03/28 10:13
15F:→ maru622: 大家玩的很高兴 03/28 10:13
16F:→ summerrice:之前不就有人说过 就算苍之涛长卖 03/28 11:44
17F:→ summerrice:也卖不过前三个月的销量呀 03/28 11:45
18F:→ crazypeter:我也觉得是楼上说的那样 所以想问有没有数据 03/28 11:46
19F:→ crazypeter:不然原PO的论点也不过是空泛… 03/28 11:47
20F:→ windmai:那个推文就是我推的啊,苍之涛虽然是长卖型作品,但是後 03/28 13:46
21F:→ windmai:来的销售量加起来,依然比不上前面三个月黄金期的销售 03/28 13:46
22F:推 windmai:虽然说苍之涛品质好,所以能长卖的那篇文章是我写的orz 03/28 13:49
23F:→ windmai:不过那也只是提出苍之涛到两三年後都还有销售量的有趣现象 03/28 13:49
24F:→ windmai:因为大部分游戏推出两三年之後,就几乎没销售量了 03/28 13:50
25F:→ windmai:但是两三年之後的量,要跟首批的量比,还是很困难 03/28 13:51
26F:→ windmai:而且公司都会希望成本立刻回收,不会想要长卖型商品 03/28 13:51
27F:推 Zeppelin:其实90年代到2000年初的大宇游戏都是长卖型的,也是当时 03/28 13:51
28F:→ Zeppelin:大宇很引以为傲的,但那时的长卖是刚推出时也冲很高,接 03/28 13:52
29F:→ Zeppelin:下来长卖量也高出同业许多... (好像是多年前商周的访问) 03/28 13:54
30F:推 trilvie:=====现在是2010年,90年代是10~20年前了喔!===== 03/28 17:52
31F:→ trilvie:=====请考虑到时代变迁的问题,请参考我6860的推文===== 03/28 17:53
32F:→ trilvie:苍涛是六年前出的,在日新月异的电脑世界中,六年间也已经 03/28 17:58
33F:→ trilvie:发生了很多变动喔。能否将六年前的单机市场与现今的单机市 03/28 17:59
34F:→ trilvie:场一味比附?这样的论点真的有很大的问题。 03/28 18:00
35F:→ Zeppelin:呃,我就是在说以前有多好卖啊?然後大宇又是业界龙头... 03/28 18:48
36F:推 trilvie:楼上我的对话对象不是你啦 XD 03/28 21:35
37F:→ onexgear:喔对了,巴哈轩辕剑板曾有一人跑出来说「我跟我女友对这 03/29 12:57
38F:→ onexgear:款游戏很有兴趣,请问可以两个人同时连线玩吗?」时间大 03/29 12:58
39F:→ onexgear:概是第二次宣传动画发布後不久,从文字内容来看,不敢说 03/29 12:58
40F:→ onexgear:不是第一次接触轩辕剑的新手。 03/29 12:59
41F:推 GothicMetal:不用连线啊,就个控制两支角色就可以了(?) 03/29 13:14
42F:推 grant3324:就算在单机鼎盛时期,大宇好像也不是最赚钱的公司? 03/29 16:11
43F:推 onexgear:最赚钱的一直都是智冠... 03/29 16:46







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