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https://www.weibo.com/sichuanxuanyuan 这里有你所不知的《苍之曜》 大宇上软CEO张孝全专访 曾经的他是大宇萌新小虾米,今天的他是上海软星扛霸子。时隔多年後再次接手《轩辕剑 》专案,想必心境也有所不同。《苍之曜》制作的背後有着怎样的故事?我们连线了上软 小夥伴,并与张孝全老师聊了聊。 今天川援君有幸邀请到张孝全老师接受我们的独家专访!!!~~ (小手激动的一抖,打翻了手办!) 在专访之前,我们先介绍一下张孝全老师: 张孝全老师,又名:笑犬,资深游戏制作人。在《阿猫阿狗》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠 传》系列等多部作品中担任制作人、研发总监、美术总监等职位。2015年,上海软星科技 有限公司重新开张,孝全老师出任CEO,执掌各项业务。 最近,张孝全带领上软团队制作的新手游《苍之曜》进入了第一次测试。关於《苍之曜》 动画与手游的制作秘辛,想必大家也十分好奇!下面我们进入正式专访环节。 Q1:十多年前,您曾经负责过《轩辕剑三》《天之痕》美术工作,如今再次参与的《轩辕 剑》相关项目时,在心境上有怎样的变化呢? 《轩辕剑》对我个人来说是具有特别意义的。当年进入大宇时,我还是新人,第一次参与 大型专案的开发就是《轩辕剑三》。“云和山”是我游戏开发生涯的启蒙之作,在这个过 程中学习了很多宝贵的经验,所以心境上这次除了保持对作品的平常心,更多了一些报答 的心情。 https://i.imgur.com/XDmdNnt.jpg Q2:《苍之曜》是大宇本部、上海软星、智宝国际、东京电视台等多方合作,上海软星负 责《苍之曜》的哪些内容呢?这次合作的感受如何呢? 主要是美术设定、剧本监修、世界观监修三大块,其实就是原作方该负责的基本部分。 美术设定的话:在角色部分,三位元主人公由寸身言负责,其他人物则是由叶兰素来负责 。动画与游戏设计还是存在很大的差异,以往,我们不会把游戏中的角色设计细化到分年 龄段、人生时期、日夜间变化这种程度,但是动画角色需要更多表演。为了表演能够打动 观众,角色的造型比起游戏有更多种变化,这个过程相当耗时。 https://i.imgur.com/UDijS09.jpg 角色设定完成後,我们还要会同高山编剧、渡边导演确认各种细节,比如:发型是否符合 他的身份,衣着是否符合当下的情节等等。 而最後一关要交给千叶道德老师完成动画版的绘制,这个阶段千叶先生还会替我们将不够 完善的部份补上设定,比如:云的武器是如何收纳进身体里面的这种更详细的设定,可以 说手续比起游戏多了更多过程。以往一个角色约一周时间完成设定,而《苍之曜》的需要 花上一个月以上甚至更久。 除了《轩辕剑》传统机关兽,《苍之曜》原创新登场的机关兽也是由上海软星负责设计。 比起人物,机关兽的设计也多了更多需要注意的设定,如:太白帝国机关兽风格与设计思 想在动画中其实分为两个时期,但是碍於动画篇幅我们无法在剧情中用对话呈现,所以必 须要让观众能用眼睛看到感受到,我们就让墨衡时期与钊时期两位机关师在设计风格与思 路上有呈现明显差异,这个过程也非常繁复,很多设定都是团队与高山编剧讨论非常多次 才有的结果。 Q3:怎样把握《苍之曜》人物设计和《苍之涛》原作人设之间的平衡点呢? 其实还好,这个问题没有太过困扰我们。首先,因为有台北毛叔与阿观的支持,人物在世 界观基础上很难走偏。再者,毕竟《苍之曜》是上软负责的作品,上软作业的态度有三个 基础:一是放下包袱,二是全力以赴,三是作品有自己的灵魂要找出来。所以一开始我们 就定义《苍之曜》是一个有《苍之涛》遗传基因却拥有独自灵魂的新作,就像父母与子女 一样,有着相同血缘却有不同灵魂而各自独立。 其中新角色如:宁,钊,两位摄政大臣等必须全新创作,而固有人物如:殷,墨衡等人, 要保证《苍之涛》中他的人生准则与价值观不破格为原则去创作。整体来说,固有角色 与新创人物的平衡在创作思考上还是较为明确的部分。 https://i.imgur.com/dOoF4Bq.jpg Q4:《苍之曜》目前只有日语配音,未来是否会推出中文配音呢? 会,正在制作中了。 其实最初我们就考虑过语言这个问题,不过考虑到表演演出与音乐一样,我坚信是没有国 界与语言隔阂的。大家一定看过外语片,演员的演技所传递的情感振动就算语言不同一样 能够打动观众,而字幕只是辅助,大家可以仔细回忆在观影的过程中精彩让你感动的演出 其实你并没有盯着字幕的,但是你依然看懂了,共鸣了,不是吗? 所以这次日语版本作为第一版,声优挑选演技卓越必须放在第一位,因为我认为精湛的演 技一定能打破语言与国界的隔阂。最後看到很多正面的评论让我放心不少,同时也证明艺 术是真的没有国界的。 https://i.imgur.com/qG97XUb.jpg 而关於中文版比较滞後的问题,因为原生语音是日语,原生剧本也是日文。加上动画片不 同于真人片,中文与日文的一句话长度差异很大,我们需要等全片完成後对上角色镜头秒 数来作翻译语句词长的详细微调整,而且这个调整不能破坏剧本与对话要传递的讯息,我 们需要逐字逐句的核对。我们也是制作下去才发现这个困难点,与所谓直接翻译需要的工 作期差异很大。所以翻译加上找合适且优秀的声优过程需要花一点时间,就请大家耐心等 一阵子了。 Q5:上海软星负责《苍之曜》手游开发制作,将会如何展现轩辕剑木甲与机关的特色呢? 我们替机关术与木甲术补充了很多设定,其实上面我已经提到一部分了,太白帝国在机关 术上的进展过程与运用思想,黑火炉的实用化与小型化,最终进展到个人化。而木甲术与 机关术之间的差异,两者在最初设计的思想与後面发展的方向的分歧等等,除了动画的演 出之外,我们也会呈现在游戏里面。 Q6:《苍之曜》的美术风格与仙剑《幻璃镜》有什麽差别?这样的选择是基於怎样的考虑 呢? 毕竟这是《轩辕剑》,所以视觉上我们还是务求呈现所谓的“轩辕色”,在用色上必须要 跟《仙剑》系列做出差异。《轩辕剑》系列的色彩更加钝重,比起《仙剑》系列要用更多 沉稳的色调,除非必要我们尽力避免过度饱和的表现法,让作品呈现一种有时代感、古旧 感,以及更加钝重的调子。 https://i.imgur.com/nRVRcZG.jpg Q7: 如何考虑动画与手游之间的联动呢? 是世界观的联动,会是同一个世界的不同时期的故事。我们定义游戏时间点在动画事件的 12到14个月後,太白帝国经历了轩辕剑《苍之曜》动画本篇事件後的时间点。 不过这个话题继续下去似乎会涉及到动画後续的进展了。我们就先停在这里,免得被寄刀 片了……XD --



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