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https://gnn.gamer.com.tw/6/152976.html 在这次 TGS 中,KOEI TECMO Games 首度开放战略动作游戏《真‧三国无双》系列最 新作 PS4《真‧三国无双 8》的试玩,制作人铃木亮浩并亲自接受媒体访问,深入解 说游戏的细节。   《真‧三国无双 8》是问世至今已 17 年的《真‧三国无双》系列最新作,首度 采用开放世界形式制作,以连贯的单一大地图重现三国时代的中国大陆全土,同时导 入日夜变化时间概念。动作设计翻新,会因应战况而有所改变,此外还加入从远方狙 击敌人、使用勾绳入侵敌军城池等多采多姿的行动。将收录系列登场的全 83 名武将 ,以及包括「周仓」、「程普」、「满宠」等新武将。   这次还公布了武将的「日常服」造型,不过详情仍有待後续解明。   这次游戏中还首度采用崭新的「易态连击系统」,原本熟悉的一般攻击(□钮) 与蓄力攻击(△钮)现在变更为快速连击的「流水攻击」与强力打击的「反应攻击」 ,且攻击招式会根据当下敌人的状态而产生变化,当敌人处於击晕、击倒与击飞等不 同状态时,都会有不同的变化。   因应状态变化的需求,新增「触发攻击」系统,按住 R1 再搭配□、△、╳ 这 3 个按钮,就可以施展出击晕、击倒与击飞的触发攻击,之後就能配合触发攻击所引 发的状态进行不同的追击。   此外,这次重新加入射箭的系统,可以从远方攻击敌人或是点燃油壶等陷阱。除 了既有的防御之外,还导入了闪避的动作。在地图上随时可以长按 L2 钮一气呵成地 呼叫马匹并顺势上马。   除了先前的详细试玩报导(https://gnn.gamer.com.tw/2/152882.html)之外, 编辑在采访铃木亮浩之前亦短暂体验了这次开放试玩的版本,不过此处的试玩限制只 能游玩 7 分钟,因此只短暂地体验了一下游戏的感觉。首先是易态连击系统的导入, 让战斗的节奏有很大的变化。虽然还是可以照以前的□□□△这样的输入方式来战斗 ,不过只要敌人状态有所变化,出招就会改变,容易有不如预期的惊愕感。因此系列 老玩家必须率先熟悉易态连击系统,才能尽情享受无双战斗快感。   此外,由於这次导入了高自由度的开放世界设定,游玩的流程不再像以前那样是 线性固定的,所以战斗事件场面的触发与演出比以往更为分歧多变,有时候会不太容 易掌握。例如攻城时如何让破城器械顺利完成任务、入城後如何顺利占领等,都没有 很明显的提示讯息。此外战场状态的改变有些跳跃,编辑在体验一个攻城的支线事件 时,上一秒还在满城敌军之中奋战,稍事暂停後再回到游戏中,不知为何状态就变成 城池已被我军占领,敌军就此凭空消失。这部分可能还需要调整。   此外,战场事件的演出相较於以往的作品来说则是比较阳春,以试玩版中的攻略 袁绍主线任务为例,当顺利击败总大将袁绍之後,只有曹操以游戏内模组的姿态现身 ,讲完台词後与三四名小兵举手欢呼,感觉是一般事件兼用的演出,有点感受不出华 北两大势力争霸的魄力。这些可能与战场规模的扩大与主线支线事件的增加有关系。 不过制作人铃木亮浩在後续的访问中有提到,过场动画会放在章节与章节转换之间, 由此不难理解为什麽章节内的事件只有即时 3D 绘图的兼用演出。   关於游戏攻略流程的自由度部分,铃木表示,游戏中每个章节的主线任务是唯一 的,只有玩家亲自参与才会推动主线任务的进展,不过其余支线内容可以随玩家喜好 去参与。以讨伐董卓为例,如果玩家在虎牢关实在打不过吕布时,可以选择先脱离战 场,到中国大陆其他地方探索,提升等级收集更强力的武器。等准备充足後再回到虎 牢关挑战吕布即可,他会一直待在那边等待玩家。不过这并不代表玩家必须提升到一 定等级才能顺利通关,如果对自己的实力有信心,想要以低等级挑战也是不成问题的 ,游戏任务并没有对武将等级设下限制。这次游戏的流程非常开放与自由。   关於首度导入的开放世界设计是如何平衡地图大小与互动要素密度的问题,铃木 表示,游戏中会依照游玩体验的需求去调整地图的规模。以游戏中代表性的洛阳城来 说,依照历史考据,当年的洛阳城大概是 4 平方公里的大小,游戏中则是将之浓缩 成 1 平方公里左右。讲数字玩家或许不太有概念,具体来说差不多比以往系列作中最 大的战场地图还要再大一点,而且这只是一个城。   至於互动要素部分,游戏中可以引爆油壶或破坏特定物件,但并不像其他标榜开 放世界的游戏那样能与环境物件进行高度物理互动,这不是制作团队的本意,所以没 有将重点放在这部分。   铃木进一步解释表示,制作团队这次对 “开放世界” 的理解,是希望透过广大 的空间与自由的时间,来提供玩家更高的自由度与更多样的玩法。举例来说,游戏中 玩家可以根据大地图的军势来自行安排攻略的战术,例如抢先一步攻下敌军主力必经 的要地,就可以截击敌军部队减轻对我方的威胁,让之後其他战役的攻略更为顺利。 当然如果玩家想要靠一己之力来硬干也是可以的。   这次游戏的主要模式只有一种,会根据武将的活跃时代来决定登场的章节,没有 以往那种任选武将挑战任意战役的自由模式。不过以往熟悉的一些附属模式,如剧院 模式、艺廊模式等都会有。除了目前已经公布的 10 个章节之外,游戏中还会收录更 多章节,但具体数字目前不便透露。难度的设定主要会影响敌人的攻击力、防御力与 AI 的表现。   至於许多玩家关心的武器招式动作部分,铃木表示,这次游戏一样可以自由替换 武器,但是并不像前两代那样可以即时切换,而是需要进到选单中更换。每个武将都 有其拿手的武器,当装备了拿手的武器时,就能施展自己独特的「得意技」。战斗系 统的攻击招式配置是固定的,而且一开始就会全部开放,没有额外的自订或解锁要素 不过每把武器都会有各自的性能参数,还可以透过「宝玉系统」来强化武器施展特 定招式时的能力或是属性。 --



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1F:推 devilshadow: 大爆死 09/24 15:23
2F:推 efreet: 看叙述感觉完成度还很低的样子... 09/24 15:42
3F:推 cmj: 看完觉得继续等猛将传合辑吧 09/24 15:44
4F:推 justicem: 怎麽看都觉得根本不需要做开放世界 09/24 15:57
5F:推 vuvuvuyu: 目前释出的情报让人有种乾脆不要做开放世界的感想 09/24 17:55
6F:→ infi23: 怎好像没啥新情报 09/24 18:02
7F:推 oralboralb: 像网路游戏? 09/24 20:21
8F:推 tim201227: 总有一天还是要做的吧 坐等真完成版真三九 09/24 20:32
9F:推 justicem: 开放世界不是所有游戏的终极目标吧?! 09/24 23:54
10F:推 ringtweety: 把战场感做好 其实就够了吧 很多开放世界 有时只是把 09/25 01:58
11F:→ ringtweety: 以往的各种选单项目 分散在各地图而已 09/25 02:00
12F:→ ringtweety: 尤其8代又强调照历史走... 至少就我来看不算开放吧 09/25 02:08
13F:推 ddijk: 真三国无双五2.0 09/25 13:49
14F:推 bestadi: 地图超大=开放世界 大概是他们的理解吧? 09/25 14:27
15F:推 auronx1132: 这种系统要是到处放山贼黄巾贼乱军做成mmorpg不是很好 09/25 21:53
16F:→ xxUno: 所以以後大概会有无双模式的三国志 09/25 23:17
17F:→ xxUno: 平常内政,出战场就无双 09/25 23:18
18F:推 diefish5566: 那不就帝王传吗 09/25 23:19







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