作者reke (当不成孩子王)
看板Scenarist
标题Re: [请益] 有动画编剧的吗?
时间Tue Jun 8 00:41:36 2010
※ 引述《overcast (阴天)》之铭言:
: 在这个版潜水很久
: 看了很多编剧的文章
: 觉得很有趣
: 但是板上好像比较多
: 电视
: 电影
: 或是前几篇有讨论到 舞台剧 的编剧
: 在动画编剧的方面我爬文倒是没有看过
: 有没有人现在是在做动画编剧的啊
: 可以分享一点经验吗
: 不同文本 不同媒体型态的编剧
: 应该也会有不同的需求吧?
我在这行干过三年。
其实编剧这行嘛,很难说有个准则,我想每家都有一自己的一套做事方法,
其中有共通的原则,也有不一样的地方。
无论是不是动画,编剧最重要的还是要讲好一个故事,很多创作的经验跟板上其他线上
高手分享的并无二致。
而动画编剧与实拍的编剧相比最大的优势在於:他的可想像空间更加地宽广。
因为动画角色本来就可以做到许多演员做不到的事情。
如果你是个偶像剧的编剧却写了整场以狗演出为重的戏,我想老板会把本子砸到你脸上。
但是动画别说只是只狗──想要写鸡兔同笼的戏也可以信手拈来。
自由的代价是责任更大。
比方说,动画没有一个真正演员去负责一个角色,
往往一集中的角色被分给数名动画者完成动作。
换言之动画编剧在剧本创作的过程中,对於角色的设定比起一般戏剧更加重要,
除了性格之外,连如何展现这种性格的小动作,几乎都得清清楚楚,
才不会一个角色被数名动画师搞得动作忽快忽慢、忽呆滞忽活泼。
而且动画角色往往不是实际物体的比例,编剧在面对不同戏偶时也得有所节制。
── 叫两个头大但四肢极短的角色「拥抱」绝对会是件蠢事。
再比方说场景,动画编剧理论上完全不必费心找不到他要的场景,
想要欧式古堡还是中式宫庭、或者来个「以水和雾搭成的空中楼阁」都行 (有预算的话)
但相对地编剧对自造的场景必须任何一个小角落都充分熟稔,
否则剧情写到一半发现角色摆东边也不连戏、西边也不连戏的时候,
再挽救恐怕就困难了。
简单归一句话就是,若编剧工作在「无中生有」,动画编剧就是「完全地无中生有」吧!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.65.129
1F:推 EthanWake:不连戏就来个梦结局吧... 06/08 00:56
2F:→ reke:上cut跟下cut都不连戏的时候来个梦结局 应该会被埋吧 XD 06/08 01:26
3F:推 fdtu0928:赞,推一个~ 06/08 06:09
4F:推 ThreeNG:推经验分享 06/08 07:32
5F:推 overcast:推 感谢分享耶! 06/08 13:10
6F:推 dchris:感谢分享 06/08 21:25
7F:推 bluejessica:推! 06/15 15:00
8F:推 x0809:大推~感谢提问跟经验分享 06/27 00:52