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https://i.imgur.com/ear7Tju.jpg 牌组: https://i.imgur.com/QjaUnqz.jpg QRcode: https://i.imgur.com/pu2prxT.jpg 使用区段:6000~10000 胜率:没统计,体感六成五到七成左右。总之是每天打打每日就上了。 我为什麽要玩这副牌: 1. 冷门牌,玩起来尊爵不凡 2. 台面上血鬼有两个更高调的构筑,可以用来当烟雾弹 ☆影☆之☆强☆者☆ 3. TOG仇吸起家,这副玩起来颇有当初走钢索干头的味道,这种命悬一线极限操作的感觉让 人欲罢不能 4. 一直想看看你(造物)这副表情,这副对帝王无能狂怒的表情 5. 享受用洗脑被动心控对面(後面解释)的爽感,比催眠App还刺激 6. 有班比 7. 有班比 8. 有班比 构筑方面 帝王就是针对造物跟一些偏控的,如果没很想针对造物可以不放。 放拜特有两个原因, 一是虽然这副抽牌很多了常常爆牌下不了班比,但有时候也是会有没抽牌转不起来的情况, 後期每回合也都经常要拍2-3张牌,以防枯竭我还是选择放个拜特。 二是拜特的4费准时节奏无论先後手都超强,做出来的场面压力能够弥补前面卖掉的血量跟 节奏, 甚至常有对面解不掉躲在盾後面的本体开始滚蝙蝠雪球的状况。 现构筑我已经打到极顺了就不想改,但能选用的牌其实还是不少, 222长号恶魔、饥饿绝杰、332蛇,都是不错的方案。 这三张面对快攻或打场面的牌组都有奇效,而饥饿则是你能赢Low牌的关键。 这副的优势: 一、对方通常对狂乱不熟。 二、极为擅长应付波状攻击跟打场面战,需要时可持续地每回合奶3~9滴。 三、中期侵略性很强,4费解完狂乱後面每回合理想状态中都在打头, 打头可跟奶自己跟解场三者同时进行。对面没奶的话就会莫名其妙被一个垂死(伪)的人反杀 。 四、洗脑被动。前期自残会营造出自己快输的假象, 然後对面就会被心控一样无视自己牌组目标猛走你脸。 就结果而言这种破坏自己计画的举动会导致他的败北。 五、帝王。 对局上,这副最怕的三种劣势情境: 情境一、对方在4费前就把你冲爆了。具体来说因为你要自残7,所以对面要打头13-11(因为 有时候自残会溢出)。 情境二、对方在一回合当中打出了巨量伤害,你一回合奶不回来,下回合被带走。 情境三、对方比你还Low。想不到吧~你也是波状伤害,不算大蝙蝠你空场的一回合爆发撑死 也就8费打14而已。 大蝙蝠基本上炸不了20D,等到对面饥饿弹出来,死去~ 其中情况一、三的弱点就是我上面推荐那三张可选牌的理由, 长号跟蛇抗快很给力,而饥饿能让你在互Low局还有获胜的可能。 了解了以上後我们来看看对局: 弃牌吸 记住上面讲的,4费前13D。 能解场的蕾咪(夜空)、奸淫都要抓好, 城堡跟1费自残、生物本来就是无脑留的东西, 蜘蛛恶魔因为我都预设对方是进化所以我不会留,想要比较谨慎的话是能留。 但就算是4血盾也只是被女仆解爽的而已,还是别留算了,自己决定。 111跟项链还有城堡下去的时机要规划好, 思考111要不要拿来後手全扫,项链城堡能不能回到血。 对面3T丢光手牌的话通常没救,反过来说如果没有的话,那狂乱其实不难赢。 因为你的蜘蛛恶魔6血盾,电子宠7血盾,城堡不断叫出来的小盾, 哪种对弃牌来说都很痛苦,阻止了打头後,後续要奶回来基本不难。 我说的是不难不是必胜,不要还是被冲爆然後说我乱讲喔。 节奏妖 跟弃牌吸差不多,蕾咪(夜空)跟奸淫必留、蜘蛛必留。没了。 节奏妖比弃牌吸好打多了,因为4费前的侵略性远不如弃牌吸。 而且他对蜘蛛的4血盾也没啥想法,关键就只在於你前面被妖花打到几下。 这也是为什麽蕾咪跟奸淫很重要。 这两张除了杀妖花还能高效率清掉场上的妖精不给他贴Buff,无敌的吧。 所以我给她们6张都点闪了。 打到後面基本上就好打了,你扣你的我回我的顺便打头, 对面要顶着压力下波斯菊不进化也是不太可能,蒿吐露死。(没注意还是会翻船) 造物仇 这对局要注意的是上面说的劣势情境二, 不管对面有没有降神或枪手,不管先後手,关键都在他6费那一波有没有打出创世打头一波 , 被打到那个血量通常就很危急了,而且一回合我们也奶不起来。 但对面没爆发或是你还很健康的情况下, 看你喜欢打苟还是打侵略,凹到帝王拍下去, 一半以上的情况对面都会演完一整个回合然後投降,跟小丑一样。 另一种胜利方程式是打头,456一直打头一直爽, 因为他回血跟盾都很少,7费前就干穿也是常有的事。 千万别小看狂乱打头的决心跟能力。 我觉得这对局跟弃牌一样,他没胡就算我赢,会有些对局体验很差但整体胜率是优的。 LowB型牌组 劣势情境三。因为狂乱也是波状攻击,其实对面想奶也是奶的回来。 而LowB牌都会有些东西拍出来狂乱很头疼,像是圣辉女剑士、席翁、传奇剑刃。 巴哈完全不是问题,重点还是饥饿, 大蝙蝠不太能一次满血杀人,能炸15点就差不多极限了。 杀不死对方换他弹个饥饿出来,死去~ 帝王很多时候在抗控抗解上很关键,但也常常白给。伟大的意志,朱疪特等等都能把帝王搞 烂。 LowB体系中最常见的巴哈龙反而算是这系列中最好打的一个, 因为现在巴哈龙通常不放朱庇特,也不会放伟大的意志, 如此一来对方处理帝王的手段就会相当有限。 即使如此,要打赢这些LowB牌还是不容易。 进化吸 进化吸的弱点是怕前期就被打飞,但很抱歉我们办不到, 就算T456都干头我们的斩杀点最快也是T7,到那个时间点前他也找到机会奶一口了。 拖到跳邪魔开始就变成劣势情境二跟三的复合体, 他一回合打出来的伤害太多我们来不及补回来, 反过来我们的波状攻击都会被他吸回来。 算是我很不喜欢打的对局,但幸好这两个礼拜以来我还真一场都没遇到。 土法 适用优势四和优势二。 正常来说土法要赢狂乱就是屯伤害拚爆发拚OTK, 如果对方知道这点的话那他其实有的打。 但因为我们有心控, 所以对方前面看我们血量少就会情不自禁地有伤害就迫不急待地打出来。 既然对面不屯伤害,那就持续奶回来就是了,比持久战他又不擅长,屌虐。 其他 前面做自己的事,别管对面在干嘛。 起手留牌超活,4费以下含4费基本都能留,班比不留。 撇除一些对局我个人不爱留蜘蛛跟奸淫因为我想抓更多抽牌。 这样看来前期抽到没用的也只有班比、噪声跟帝王而已, 手牌事故率超超超超级低,这也算是这副一个隐藏优势。 目标是4费结束时你的狂乱任务也解完了。 如此一来5费你的选择就很多, 看是要奸淫直接干头,还是奸淫+任一个2,还是要噪声,还是要班比4+1等等等等。 就像我上次发的城塞皇一样,我就是喜欢T5开始做事。 可以想成是TOG时4贝尔芬格5方舟留下的习惯。 上面提过拜特4费准时无论先後手都很强, 4费完你还解不完狂乱的机率也不高。 另外2城塞3蕾咪的Combo很强,能赚额外的解场能力和额外的自残力。 但记得拍蕾咪之前务必要空场。 项链看对局决定要不要憋到4费出来蹲下回合回血, 但如果对面本身侵略性就不强你判断後面要奶回来很容易那就没差, 前面早早丢下去多过一张牌增加选择也是好事。 然後来教一下班比数学。 紫色字出现"解X只怪"的时候代表那是必要条件, 也就是对面没怪可以撞的话就不成立 班比单干2+2+0 全打头是4费打7自扣1D。 每花一只蝙蝠解怪伤害-1。最基本款,自己算。 场上有堡,班比单干2+2+0 4费打8自扣1D回3D。解1只怪。 有机会留一只必杀盾蝙蝠。每额外再解一只伤害-1。 场上有堡,班比和额外的两只蝙蝠2+2+2+0 6费打10自扣1D回3D。解3只怪。 有机会留一只必杀盾蝙蝠。每额外再解一只伤害都-1。 场上有堡,班比跟奸淫联动2+2+3+0 7费打13自扣2D回3D。解0只怪。 班比进化,下两只蝙蝠打头(-2,-2),下奸淫贴自己法术打头(-3,-1), 场上蝙蝠清光,堡生一只蝙蝠(-1),丢礼物再生一只(-1,-1), 场上两只蝙蝠打头(-2),每花一只蝙蝠解怪伤害-1。 场上没堡,班比跟奸淫联动2+2+3+0 7费打11自扣2D。解0只怪。 班比进化,下两只蝙蝠打头(-2,-2),下奸淫贴自己法术打头(-3,-1), 场上蝙蝠清光,丢礼物生一只(-1,-1)打头(-1),每花一只蝙蝠解怪伤害-1。 场上没堡,班比跟蕾咪联动2+3+2+0 7费打9回4D。解2只怪。 班比进化,下蕾咪两只蝙蝠都解怪,从魔召唤跟礼物都打头。每额外再解一只伤害-1。 场上有堡,班比跟蕾咪联动2+3+2+0 7费打9回8D。解4只怪。 班比进化,下蕾咪两只蝙蝠都解怪(-2),从魔召唤两只都解怪(-2), 礼物叫两只出来(-3)都打头(-2)。 其中四只蝙蝠必须有东西撞,有机会留一只必杀盾蝙蝠,每额外再解一只伤害-1。 没比较强,就多回一点血而已。 所以蕾咪就是多回点血跟解场而已,想打伤害请跟奸淫姊联动场上没堡,班比跟奸淫联动再多叫一只蝙蝠2+2+3+0+1 8费打13自扣3D。 班比进化,下两只蝙蝠打头(-2,-2),下奸淫贴自己法术打头(-3,-1), 场上蝙蝠清光,丢礼物生一只(-1,-1),再叫一只蝙蝠(-1),两只蝙蝠打头(-2), 每花一只蝙蝠解怪伤害-1。 场上有堡,班比跟奸淫联动再多叫一只蝙蝠2+2+3+0+1 8费打14自扣3D。解1只怪。 班比进化,下两只蝙蝠打头(-2,-2),下奸淫贴自己法术打头(-3,-1), 场上蝙蝠清光,堡生一只蝙蝠(-1),丢礼物再生一只(-1,-1),其中一只要解怪, 自己再叫一只(-1)场上两只蝙蝠打头(-2),每花一只蝙蝠解怪伤害-1。 可以看到因为格子有限, 对班比来说虽然解怪能力费用越多也越强但打头极限就在那。 所以要打头就早点打,最好56费就下去爆打一顿,想解怪就扣晚点。 因为已经拿这副上去了,短时间我也不会再碰这副牌, 就不藏私分享狂乱的优点跟缺点给各位, 就算没有要玩,各位看完这篇也该更懂怎麽对付狂乱了。 狂乱整副牌都满吃判断的。 对自己血量跟对方斩杀的把握、对台面的掌控、手牌规划、要不要抽牌、 这局需不需要拍帝王,该冲还是该龟,判断错的话後果通常不会太漂亮。 送血被爆打、帝王被爽解、伤害差一点点斩不掉、Low到最後Low不赢 等等的悲剧都会发生。 相对地,这副应该算是满平衡+全能的,各种状况大致都能靠操作来应付。 我不太建议不熟的直接拿这副爬分,不然要有连败掉分的心理准备。 但是玩这副就是来享受走钢索跟操作驾驭非主流牌的, 一旦练起来了,就会发现这副的趣味性、操作度跟弹性都极具深度。 如果已经上去不必再计较分数了,不妨试试。或许能发现新天地也说不定。 对这副牌的讨论交流请教都非常欢迎,但是居高临下的哭夭就不必了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.26.240 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1666944915.A.8D6.html ※ 编辑: AdmiralAdudu (101.12.26.240 台湾), 10/28/2022 16:16:09
1F:推 undeadsin: 真不愧是暗影大人 10/28 16:20
2F:推 chsm3642: 也是用狂乱爬gm,不过我有放狼王otk各2张当planB 10/28 16:28
3F:→ AdmiralAdudu: 狼王otk遇到的时候心情都很差 加上我没狼王懒得合 10/28 16:32
4F:→ AdmiralAdudu: 但确实也是对LowB牌的一个非常有效的手段 10/28 16:38
5F:推 xkiller1900: 指定吗? 10/28 17:28
6F:→ AdmiralAdudu: 指定喔 10/28 17:30
7F:→ AdmiralAdudu: 标题改一下好了 10/28 17:30
8F:推 Alace: 推心得,我是上一季有尤叔的时候用 10/28 19:09
9F:推 xkiller1900: 推个,等下有人要来戳了 10/28 19:54
10F:推 Alace: 我钢铁反逆退坑,今年周年回锅,一开始也不好驾驭狂乱 10/28 20:19
11F:→ Alace: 但是玩一段时间有把观念拉回来,我也很爱自残走钢索 10/28 20:20
12F:→ AdmiralAdudu: 就很纤细的牌 每回合选择超多 10/28 20:20
13F:推 kalinlove: 现在造物会带221共鸣消对面能力的牌了,帝王对造物来说 10/29 07:44
14F:→ kalinlove: 也不会到无解(我自己就玩这套被对面阴过) 10/29 07:45
15F:→ AdmiralAdudu: 真假 太变态了吧 10/29 09:59
16F:→ gummylatte: 造物的牌真是甚麽都有... 10/29 11:22
17F:推 abccbaandy: 还是少啦,毕竟造物不能留牌,针对卡早上手也是弃掉 10/29 11:52
18F:→ abccbaandy: 而且与其带针对卡处理7费卡,不如拚6费就送对面下去 10/29 11:53
19F:推 Tomizu: 对结晶教是不是跟进化吸差不多的感觉?好像只差在帝王处理 10/29 15:01
20F:→ AdmiralAdudu: 五五开的感觉 也不是不能在他反应过来前干飞 10/29 16:15
21F:→ gummylatte: 结晶教的对手 是自己的右手 和 先後手 10/29 16:50
22F:→ AdmiralAdudu: 另外如果他的爆发没有串起来的话 要解光不难 10/29 17:03
23F:→ initial13254: 我不知道为什麽总是打到没牌... 10/30 15:23
24F:→ initial13254: 抽二卡没来没办法玩 313丢出来只会卡自己右手 10/30 15:27
25F:→ AdmiralAdudu: 爽喔 狂乱起飞 大家都来抄吧 11/01 11:36
26F:→ AdmiralAdudu: 然後回上面 没错 前期抽牌很重要 11/01 17:38







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