作者Senkanseiki (戦舰栖姫)
看板Shadowverse
标题[情报] 「初音未来」Quest追加连斗对战公告
时间Sun Apr 2 21:30:13 2023
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2643
各位玩家您好
4月3日 11:00(GMT+8)起,将於现正举办中的Quest内追加「连斗对战」!
详情如下:
■举办期间
2023年4月3日 11:00 ~ 2023年4月27日 03:59(GMT+8)
■活动概要
‧「连斗对战」为与4名CPU连续进行对战的活动。
‧
於「连斗对战」内的对战中胜利时将回复5点主战者生命值,并且会继承至下一场对战。
此外,每场对战皆能获得强化主战者的「加护」。
‧获得加护後,主战者会在对战中持有特殊能力。
https://i.imgur.com/X6nscdA.png
在各场对战中取得胜利後,便能依对战对手获得相应的点数。
此外,初次完成连斗对战时还能获得奖励。
【何谓加护】
「加护」仅能於连斗对战中获得,并且获得後主战者会在对战中持有特殊能力。
各场对战开始前将随机出现3种加护,玩家可从中选择1种获得。
※入场时仅会显示所选择的牌组职业之加护与中立卡片的加护。
加护最多可获得4种。
挑战结束後,将会失去所有已获得的加护。
【注意事项】
‧获得的加护效果不会影响连斗对战以外的对战。
‧於连斗对战中胜利时,下一场对战仅会继承「主战者的生命值」与「加护」。
‧因「使自己主战者生命值的最大值+5」类型的加护而获得+效果的主战者生命值最大值
,会继承至下一场对战。
‧
因「巨型快乐小猪」等卡片能力而有所增减的生命值最大值,不会继承至下一场对战。
‧
因「安逸女神‧璞薾美莉亚」等卡片能力而使主战者持有的能力,不会继承至下一场对
战。
■挑战条件
只要完成Quest的所有「初级」、「中级」、「高级」、「超级」即可挑战连斗对战。
■获得点数
本次的对战对手为「初音未来」、「镜音铃」、「镜音连」、「巡音流歌」。
战胜各对战对手後,即可获得以下点数。
第1战「初音未来」:200pt
第2战「镜音铃」:400pt
第3战「镜音连」:650pt
第4战「巡音流歌」:900pt
【注意事项】
‧对战败北时,仍可获得少量点数。
‧若於对战开始後立即放弃对战,则无法获得点数。
‧於各场对战中胜利时获得的点数,将会加总至「Quest」确认奖励画面内所显示的累计
获得点数。
■初次完成的奖励内容
次元石×1
传说卡包兑换券×1
回响世界的音色(称号)
【注意事项】
‧於举办期间内,完成奖励仅限获得1次。
‧连斗对战能於完成後再次进行挑战,虽无法取得奖励,但仍可获得点数。
‧连斗对战结束时尚未领取的奖励,皆会直接转送至礼物页面。
如果未正常收到奖励,请尝试返回标题画面後,再至礼物页面进行确认。
‧领取期限为从奖励配发至礼物页面後开始计算,共为期14天。
‧连斗对战中能获得经验值及达成任务。
‧连斗对战中无法达成Quest任务。
●作品介绍
‧何谓「初音未来」
https://piapro.net
「初音未来」为 Crypton Future Media, Inc. 所研发的「软体」。
只要填入歌词与旋律,任何人都能让「初音未来」唱出自己所创作的歌曲。
许多创作者透过「初音未来」制作音乐并发布至网路上,纵身成为带动流行的趋势。
此外,「角色」本身也相当吸引大众的目光,现今更作为「虚拟歌手」推出各种周边商品
及举办演唱会等,於多方面均有活跃的表现,受欢迎程度已扩展至全世界。
今後也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上
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1F:→ wen17: 软体 04/02 21:36
2F:→ Nightbringer: shadowverse也要搞rouge like 04/02 22:08
3F:推 takewind: 我都用超越打超级,这样打连斗我会不会越打越弱 04/02 22:08
4F:推 abccbaandy: 就看有没有强一点的主战吧,比如每回合自动增幅/回血 04/02 22:17
5F:推 yktktkyure: 那肯定要放点回复,超越有露妮还可以吧 04/02 22:57
6F:推 furey: 牌组会恢复吗?不然打到第二场可能就抽乾看死神了 04/02 23:18
7F:推 gummylatte: 感觉就是连打四把(牌回满)的意思吧 照破魔虫加护效果 04/02 23:19
8F:推 abccbaandy: 当然阿...不然对面跳个巴哈你後面几场怎麽打? 04/02 23:20
9F:推 rainstonein: 所以是全级数的request都要完成才会开启这个模式? 04/03 01:16
10F:推 hemisofia: 公连都有自走棋了 sv什麽时後跟上(x 04/03 01:26
11F:→ boss0322: 要学炉石来搞个rougelike了吗 04/03 08:13
12F:推 ahw12000: 耶干 还蛮好玩的啊 主教甚至有亚必迭的效果能选 就是 04/03 11:09
13F:→ ahw12000: 主教从者进场时 恢复一个进化点那个 04/03 11:09
14F:→ ahw12000: 而且是进化解禁时就会触发 04/03 11:10
15F:推 ahw12000: 还有冥府之路那种中立的能选呢 04/03 11:41
16F:推 takewind: 有些加护超强耶,超越直接辗过去 04/03 11:43
17F:→ harryron9: 其实蛮好玩的 只是靠腰我巴哈龙第三关被辗过去 04/03 11:46
18F:推 takewind: 拿到的加护:能力伤害减二 用法术卡会多一支可以增幅的 04/03 11:47
19F:→ takewind: 怪在场上 用法术会补血一滴 九张手牌场上怪物进化加扫 04/03 11:48
20F:→ takewind: 场三点,乐趣应该是可以看看能不能用逆天加护破关 04/03 11:48
21F:推 Tomizu: 转蛋妖一次通 加护强的跟鬼一样XD 04/03 11:51
22F:推 Alace: 我狂乱吸选了血腥玛丽结果进不了狂乱笑死 04/03 11:52
23F:→ Alace: 还好靠第四场对方下了尤里乌斯雷死自己 04/03 11:53
24F:→ Senkanseiki: 效果伤害直接为0,强无敌 04/03 12:23
26F:推 abccbaandy: 是说每次看到这些,就觉得设计师还是有些想法的,但 04/03 12:48
27F:→ abccbaandy: 不懂为啥不丢点到天梯实验,日本人太保守的关系? 04/03 12:49
28F:→ Senkanseiki: 每次特殊模式都是阿,为什麽硬要混到rank 04/03 12:51
29F:→ Senkanseiki: rank就是rank 04/03 12:52
30F:推 abccbaandy: rank也没规定要这麽死版吧? 不觉得新卡预览基本上就 04/03 12:56
31F:→ abccbaandy: 知道这次各职业要玩啥了? 顶多就太弱大家继续玩旧卡 04/03 12:57
32F:→ Senkanseiki: 新规则就出新模式阿,为什麽要改原本有的东西 04/03 12:58
33F:→ Senkanseiki: 你有在看新卡预览不代表大家都有,其实很多玩家没看 04/03 12:58
34F:→ Senkanseiki: 要考虑到游戏是轻度玩家构筑成的 04/03 12:58
35F:→ Senkanseiki: 运营愿意出新模式留住重度玩家很有心了 04/03 12:59
36F:→ Senkanseiki: 不可能把本来就是给轻度玩家的rank乱改 04/03 12:59
37F:→ gxu66: 丢到天梯要做平衡啊 sv平衡什麽样子大家也都有底 丢单人简 04/03 12:59
38F:→ gxu66: 单多了 04/03 12:59
39F:推 abccbaandy: 是阿,反正平衡不了不如拉高复杂度,让环境更慢找出 04/03 13:02
40F:→ abccbaandy: 最佳解 04/03 13:02
41F:→ Senkanseiki: 不可能拉高复杂度,现在就已经一堆作文卡了 04/03 13:03
42F:→ abccbaandy: 一包拆两包不也是为了加速环境变动? 04/03 13:03
43F:嘘 gummylatte: 直接跳出一张莫诺全场拿疾驰是啥设计啊 04/03 13:10
44F:→ Senkanseiki: 光是现在的规则就已经一堆人看不懂了 04/03 13:16
45F:→ Senkanseiki: 卡片设计要给大众玩一定是简化而不是复杂化 04/03 13:16
49F:推 abccbaandy: 简化?这游戏一堆任务新手没被虐过哪会知道,动不动 04/03 13:43
50F:→ abccbaandy: 就从手牌/牌组飞出东西,不然就把你场炸光 04/03 13:44
51F:→ hemisofia: 所以你的意思是一点都不简化还得让新手去rank被教训是 04/03 15:09
52F:→ hemisofia: 吧?我有时候真觉得你回推就一定得嘴些东西 都不知道你 04/03 15:10
53F:→ hemisofia: 的论点述求到底是什麽 本来rank就该归rank 休闲就该归 04/03 15:10
54F:→ hemisofia: 休闲 还是你觉得SV平衡非常棒 休闲变种规则都适合竞技? 04/03 15:11
55F:→ hemisofia: 为什麽我的指定会变成只剩弃牌龙?因为我得"赢"才能拿奖 04/03 15:14
56F:→ hemisofia: 励 本来是个颇有趣味的关公战秦琼的规则却因为绑定竞技 04/03 15:14
57F:→ hemisofia: 导致毫无趣味 为了满足你一个人的"让环境找出最佳解"换 04/03 15:15
58F:→ hemisofia: 来众人的挞伐 我只能说还好游戏设计师不是你 04/03 15:15
59F:推 shinobunodok: 肉鸽打牌也是挺有趣的尝试 04/04 15:43
60F:→ RabbitAlex: 被玛丽搞到+1,狂乱直接废掉,干 04/05 11:32