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再补充几个我觉得不太好但相对比较见仁见智的部分 1. 从者体质大膨胀 我觉得这某程度已经变成SV专属特色了 而且看SVWB好像也没有要改这部分 给几个简单的案例给各位比较 https://shadowverse-portal.com/card/101041020?lang=zh-tw STD期,路西法,8费6/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014020?lang=zh-tw 密斯塔尔:1费法术帮你降成5费 https://shadowverse-portal.com/card/106611010?lang=zh-tw SFL期,格萝德,7费4/7 https://shadowverse-portal.com/card/129014010?lang=zh-tw 密斯塔尔:5费,帮你自动进化+补血缓和副作用 这我觉得是交战规则造成中期体质本身就需要这麽大才有意义 虽然看起来不太工整,但5费之後单卡power开始起飞是SV特色,勉强可接受 但我还是希望交战规则可以参照SVE做一些调整,让白板从者生存能力上升 不要像现在的SV一样中高费的场面上白板基本上几乎是副作用(给对手当靶)居多 2. 缺乏新互动、新关键字 虽然最近有「融合变身」这个新关键字,但这个效果只是融合的变化球 其他卡牌游戏可以做的事情更多样化 例如MTG我很喜欢的「牌堆顶」相关的概念-占卜、谍报等等 例如炉石我觉得很棒的「发现」效果等等 SV差不多从融合开始到现在好几年之间,没有实质推出规则意义上的新关键字 没有在玩法上做出新的花样,我觉得主要的原因应该是code太老 SV作为一个2016年的电子卡牌,可能是code真的太老了,效果很难变出新花样 希望这点在SVWB可以有一些改变 3. 「复仇」 这个应该是最蠢的职业关键字了 原本他的意思是生命值为10以下时发动XX效果 但如我前一篇所言,SV的空场斩杀线太高,导致这个10血太危险而没人干 SV在复仇这件事上做过很多努力, 例如使用某张牌视为复仇状态、把血压到10然後给大伤盾等等 但从SVE跟SVWB中把吸血鬼合并到死灵法师变成梦魇职业 SVE中梦魇主要是真红状态(本回合受过伤)而不是复仇状态来看 未来应该是不会有10血这个蠢限制了 4. 作文化 卡牌游戏特有弊病-为了把事情描述清楚(?)而效果越写越长 这个本来随着游戏就会越来越严重的问题 我认为SV已经是相对比较轻微的了 隔壁棚的炉石在这点算是坚守本分 几乎都可以在一篇推文内塞下一张卡片的描述, 虽然时不时就有所谓的暴雪逻辑,但这基本上存在於所有卡牌游戏 游戏王有K语言,MTG有一整本规则书 炉石至少是把问题交给电脑而不是玩牌的人解决 SV也是类似的状况,虽然作文长度略嫌夸张,但不太有所谓的CY逻辑 所以问题都算是相对轻微的 毕竟玩了七年,感想很多,可能晚点会再补上一些有想到的问题 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.25.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1702635709.A.999.html kuoyipong:转录至看板 C_Chat 12/15 18:21
1F:→ Inori0912: 复仇只要是t1的环境体感都很差是真的 难怪血鬼要被合 12/15 19:11
2F:→ Inori0912: 并 12/15 19:11
3F:推 abccbaandy: 发现不就命运抉择? 还是你要抉择池变大更靠赛? 12/15 19:11
4F:→ abccbaandy: 牌库无解,SV没有那种东西 12/15 19:11
5F:推 h0103661: sv 7t就结束不适合发现 12/15 19:15
6F:推 hemisofia: 我还是上一篇那种看法 第二点就是相对困难的设计而它们 12/15 19:18
7F:→ hemisofia: 为了方便行事已经玩了至少两年的解任务牌组了 本来如果 12/15 19:18
8F:→ hemisofia: 更多的互动跟词条就是用来填补这个地方的 12/15 19:19
9F:→ hemisofia: 至於复仇很难做 所以KMR直接帮你拿掉啦XD 12/15 19:19
10F:→ hemisofia: fami通对KMR的访问问说为何拿掉血鬼死灵 答曰:很难平衡 12/15 19:20
11F:推 teddy12114: 撇开打拳很白痴 其实现环境自残复仇吸还蛮符合复仇本 12/15 19:54
12F:→ teddy12114: 来概念的 负担风险换来收益 12/15 19:54
13F:→ gxu66: 我觉得SV的职业特色有根本上的问题 12/15 19:55
14F:→ gxu66: 你今天选主教到数也不会比较快 就只是换个卡池而已 12/15 19:56
15F:→ gxu66: 皇家更惨 特色官兵连动 当初梦境包中立连动玩得都比你好 12/15 19:57
16F:→ gxu66: 变成皇家那时候特色就是 干头!干头!还是干头!! 12/15 19:57
17F:→ teddy12114: 新SV感觉格子变多了 可能皇家问题可以改善吧? 12/15 19:58
18F:→ gxu66: 这也不单皇家问题 精灵也是 连击刷收益 12/15 20:00
19F:→ gxu66: 结果复仇出来後 连击数随便刷都比你高 12/15 20:00
20F:→ gxu66: 搞到最後都只能另寻出路 丢一堆奇怪的任务叫你解当特色 12/15 20:01
21F:推 victor87710: SV虽然一堆落落长长的效果但其实蛮容易理解的 12/15 20:48
22F:→ victor87710: 游戏王有些看了几遍还是看不懂在公三小 12/15 20:48
23F:→ hemisofia: 最近又回锅玩超时空方舟 一堆牌光看说明文根本不懂效果 12/15 20:54
24F:推 oqangeloq: 炉石关联牌不认识没法马上查我觉得比作文还惨 12/16 01:22
25F:→ oqangeloq: 久没玩想回锅很困难 12/16 01:23
26F:推 globalspirit: 觉得狗男女出来之後,共鸣也是个笑话,最初还要在 12/16 01:38
27F:→ globalspirit: 那算到底要几回合打出共鸣 12/16 01:38
28F:推 abccbaandy: 还是需要算吧,乱打没弄好会少刷一次 12/16 01:45







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