作者a00080245 (啊)
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标题[四代] 关於城市兴建的一些心得
时间Sun Aug 28 13:56:44 2011
玩模拟城市也好几年了,直到最近才总算兴建起还可以的城市,想起以前建城的许多
失败经验,诸如居住区的失业黑屋、大片大片黑掉的商业,後者还好影响不算太大,
最多就是市容不雅,严重一点的话连带影响就业,但前者就是一个慢慢走入灭亡的城
市。记得前人提到模拟城市最重要的不是交通,而是就业,交通只是让居民能顺利就
业的最重要管道,此言诚不虚,如果只注重交通,城市的发展往往是放任式的,放任
过头,控管不易,一旦有状况无法应变,情况严重就会带来一连串崩倒的後续效应。
所以我宁愿说模拟城市是更注重就业的城市,而就业的一个重点自然是交通,另一个
重点就是建筑与需求。而後者是要靠税率调整的。本文重点将放在城市的定位上,告
诉新手们如何有效率的建起城市。按此方法,至少到游戏中後期都还没问题。
所以我们重新审视你的都市计画吧!在游戏开始时,你面对一块空地,你想兴建成怎
样的城市?由3000玩到4的玩家常常会忽略了税率的重要,在3000中,可以靠一块地图
就盖得到处是高楼,但这个现象在4中并不这麽适用,四代更重视了不同城市间的互
补。四代的临城与税率都与3000不同,有个表,是关於人口创造就业与就业所
需人口的表,由表中我们可以知道,一个城市的发展大约是如此的:
高污工需求→高污工→创造低收入人口→低收教育提升→创造制造业需求→制造业→
创造中收入人口→中收教育提升→创造高科技、商业需求→高科、商业→
创造高收入人口→商业需求→更多的中高收入人口
由这个发展进程,我们可以发现一个城市的最根源就是高污工需求,而城市的中坚
份子来源则是制造业。要很多中收入需求就必须有很多制造业,制造业需求来自高
教育的低收入人口。
一、工业
相信有许多玩家在城市发展一个阶段後,看见教育提升後高污工需求大幅下降,便
大刀一挥,全部改成制造业。这绝对不是个好方法,留住这些高污工可以让你的城
市发展更快速,他有两个功能:
1.创造更多低收入就业人口:当城市中创造出新的制造业需求,旧有人口移往制造
业上班,高污工可以继续带来低收入人口,砍掉的代
价就是成长减缓
2.让低收留在高污工,
不跟中收居民抢工作: 大刀一挥,把高污工砍掉了,原有的低收居民移往制
造业上班,抢工作的情况下就是住宅黑掉。
再来,由上表我们可以知道高污工虽然是一切需求的源头,但是带来人口也会带来
新的需求,而这些工作机会除了让人民安稳就业,同时也还带来些一些剩余需求。
所以高污工也不用一直发展,旧的留下就好,如果你认为不用高污工的这些需求,
靠着中收高收本身带来的剩余需求已足够城市大力发展,这时再砍掉也不迟。
二、商业与住宅
相信玩家可能有这种经验:看到商业需求很高,便画了整片商业区,随着教育提升
产业升级,旧有的商业改建成更高阶商业,接着却是整片黑掉,有时候还连带住宅
一起黑掉,最後整个大降级,医疗教育低落,反而高污工需求又跑出来了,这是为
什麽?
如果你的城市发生这种状况,答案就是你的城市分工不够精细,也没有做好控管。
商业与住宅是只升不降的,举例来说,这里有个1000高人口与一片中商业区,刚好
让市民充分就业,随着教育提升,高商业需求兴起,这些中商业纷纷改建成了高商
业。可是可能这些高商业需求瞬间被满足,所以又出现了大量黑屋,而旧有的中商
业又消失了转成需求,而这些黑屋们只提供了500个工作机会,最後就是你的住宅
工作机会不够,跟着一起变黑。变黑後,住宅人口爆增,附近环境通勤条件等等迅
速恶化,又再变黑一次,这时候就看到我们的海蓝大厦挤了上万人,通勤困难使得
教育提升不起来,卡到了死胡同。
或着另一种状况:中收住宅升级成高收住宅,可是原本附近的工作需求可以容纳中
收1000人,却只能容纳高收500人,这时候高收便会黑屋,变成中收後又多了更多人
,中收工作机会又不够,最後又降级成了低收住宅。也陷入了如上的死胡同。
这些都是要透过城市的控管来改善的。如我们最前述的需求与城市发展所言,高商
的发展已是城市後期了,又会吃掉中商的工作机会,所以我们可以试着将高商调高
税率,让这座城市长不出高商,而将高商在临城发展。如此高商就不会取代中商,
或着是有大楼长出时,用历史建筑来控制他不会改建升级。住宅大楼也是如此,只
有在你觉得周围机能够升级时才解除,城市稳定就不会黑屋,黑屋来自於环境剧烈
的变化。
所以我们可以知道模拟城市4大致的规则了,城市的定位是重要的,按需求定位为
工业城市、中住与中商业城市、中住与科技业城市、中高住与商业城市等等,可以
随着你的建筑方针任意定位,由低阶的城市供应高阶城市的需求。但定位的时候请
注意需求表与城市连接,确保居民们本城找不到工作,也尽量可以在临城找到工作。
当你有庞大的高教育人口时,高商业的需求就会非常的高,这时再盖高商才比较不
会黑屋,当你已有商业基底时,也不要一口气画个广大的高密度商业区,一栋一栋
慢慢画,让一个工作供需稳定了在制造下一个工作供需,反覆的黑白变化会让居民
无所适从,记得城市是要稳定发展的!
按此方法按步就班,相信可以避免掉很多黑屋的情况,如果无法避免商业黑屋,也
一定要避免住宅黑屋,而最好的方式就是税率与历史建筑。找到这规则後,目前我
盖的城市已经不太黑屋了,开到夜晚模式,灯火通明真是漂亮阿,黑掉的屋子晚上
是没有灯的~
大约如此了,或许很多高手都很在行,不过这些都是我新手时期碰到的瓶颈,希望
能对板上的新手市长们有所帮助!
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3F:→ bigbearlin:完到後来 最大的困扰 是跑不动 囧 08/28 22:07
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