作者a00080245 (啊)
看板Simcity
标题Re: [四代] 发展顺序/消失的公车
时间Fri Apr 6 12:47:30 2012
其实我还是不很厉害 囧 也好久没玩了
给点我的建议
※ 引述《nickyang (肌腱炎者少打字)》之铭言:
: 最近开始玩四代,RH,装了2010的NAM,四倍工业、三倍商业、两倍商场
: 参考了不少资料,重玩了四次,目前第五次规划开始有点样子了,有几个问题想请教
: 1.消失的公车
: 板上有人曾经提到,A城搭公车去B城,B城却一台公车也没有,推文回说是NAM的问题
: 不知道这个bug目前有解了吗?我在A城两座救世塔,四千多台公车开往B城,结果B城
: 的大道却被五千多台汽车塞爆...一不知公车去了哪,二不知汽车哪里来,交通壅塞
: 却无从救起。我发现火车就没有这个问题
我没装nam,还是会有这情况,不过没影响到我此城通勤路线我就不管,
临城增加的通勤时间感觉好像不影响的样子
如果塞车觉得很烦就强迫转乘吧,盖个停车场让他们转大众运输
但用地铁连接两个城市是更好的方式,通常我差不多的城市连好几条都会破万
: 2.我现在的发展计画是从南北两城开始,北城预计作住商城,南城做工业城,预计东城
: 做高 科技城,西城做天龙城...
: 首先调高中高收入税率,在北城的西南方做贫民窟,直通南城西方高污染工业,人口
: 破一万时在北城东方盖高密度大楼,直至三万盖了四栋救世塔,并提供教育,两者互
: 不相连,示意图如下:
: 贫民窟 救世塔(学校)
: | |
: |低服务业 |
: | |
: | |
: ---------边境----------------------------
: | |
: 高污染工业 高污染工业
: 3.在救世塔居民教育提高至EQ2、出现制造业需求时,在两大区块中间盖希望国宅,
: 并连结南城的制造业:
: 贫民窟 希望国宅(学校) 救世塔(学校)
: | | |
: |低服务业 | |
: | | |
: | | |
: ---------边境---------------------------------
: | | |
: 高污染工业 制造业 高污染工业
: 4.贫民窟容量约有两万五千人,由於一直在拆房子集气成高密度大楼,居民一直是新的。
: EQ2以上低收入户(救世塔)有两万五千人,负责刺激制造业需求。
: 希望国宅居民一万两千人,预计跟救世塔差一个EQ水准,持续刺激需求。
: 这几大区块垂直相连,但水平互不相连。
: 5.下一步的计画我预计是引进中收入人口,首先在希望国宅上方盖商业区,然後在右方
: 盖中收入住宅,部份连至制造业,部分发展中商业。
: 我的问题是:
: a.以这样的发展策略而言,什麽时候才是引进高收入人口的时机?是不是应
: 该持续发展好一阵子中、低收入人口,等到高收入人口需求长至六千以上再一次性引进
: 高收高密度大楼?
我这块中密度不会拆,可以让她留着当缓冲区,他自行升级就会有多的低收需求
高收盖高密度在城市结构不稳定时是蛮危险的事,要有非常充沛的就业供给
大概要等商业都是大楼了我才会都盖成高密度高收,不然常常容易变黑
不要一次引进,EQ升级後产业就要大幅动荡一次,可能会连带影响你的中收低收
另外中商业应该不会按照你的想法长在你要的那区,比较可能从原有的低服务业会升级
看起来那边商业比较适合发展
: b.居民的工作会随着教育提高而改变吗?以上例而言,目前救世塔居民在东方高污工充
: 分就业,如果我将他们连至制造业区块,他们会改去制造业上班吗?抑或者只要充分
: 就业他们就不会转职?
转职如何影响我也不确定,有时候可能因为EQ提升所以商业升级
商业升级後容纳不了原本的就业,就转到制造业去
又或是多了新工作所以又多了些低收人口,这些人口就可能跑去制造业
: 会有此一问是汲取之前失败的教训,非常严格的管控每种人口上班的地点。不过另一方面
: 觉得这样要发展一个城市也实在太辛苦,目前游戏跑了11年,大概已经花了两天的时间,
: 此时人口约六万出头,进度远不如我之前随插随盖的城市...
第一个城市就管控不同种人口实在有点困难,其实你第一个城市随插随盖,
有了人口基础後第二三四个城市就会比较好管控,毕竟有时候画的就是长不出想要的
靠第一个城市把不想要的消耗掉就是一个方法
我的经验里,第一个城市通常都是最差的城市,良好的城市总在第三个之後
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