作者HsihHan (许翰)
看板Simcity
标题[四代] 我的高收入居民移民他国了,求解...
时间Sun May 13 01:23:23 2012
模拟城市4玩到现在也几年了,受限於生活压力虽然不能常常玩,但也小有心得,连破产後都能重新
崛起,自认为居住在我设计的城市的居民应该是幸福的! XD
直到日前...
我重新打开一个过去经营良好的城市,突然间我的商业区开始没落,税收减少,我找了一下原因,
发现是高收入居民需求降为负值,连带高商、高服、高科技都跟着下滑。我把相关税率降低到城市
可以负荷的极限(5%),但是高收入居民依旧不领情。重点是,这个现象就像感冒一样,我整张大地
图的城市都出现这种情形。然後体质好的城市顶多月余减少或打平;体质差的城市...对不起,我尽
力了,破产後停水停电加上贷款压力,盖了毒废料场还是没用,我只好忍痛砍掉重练了。
我先说明我的游戏策略:因为游戏後期会有严重的交通问题,所以我税率倾向优惠中收入居民,
降低交通冲击,故城市人口中收入居民占了七成以上。至於低收的税率是9.3%,高收是9.1%,使其
维持低度正成长即可。一般城市里会有住宅区、商业区,偶有农业区和高科技工业区,有不少花园,
有高尔夫球场,其他奖励建筑该有的我都会盖。邻城至少会衔接一个商业或工业城市,运作正常。
我极尽绿化,必要时甚至盖污水处理厂。
我只记得,在高收居民出逃前,我盖了捷运,与邻城连结。然後某次打开城市,高收入居民的需求
就变为负值,接着每个城市就出现这样的惨况,就像T病毒一样的蔓延。
请问这是我忽略了哪个环节? 是游戏Bug? 还是他们都怕被传染而移民了?
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◆ From: 114.27.226.99
1F:推 schula:高收的人不喜欢和穷人、混杂及污染住,对环境要求也高 05/13 11:25
2F:→ schula:开张新的地图给高收吧~要不丢图上来研究一下~ 05/13 11:27
3F:推 ousapas:通勤时间和交通噪音 05/14 02:44
地图条件几乎没有改变过:穷人不多、通勤时间不逾30分钟、噪音没改变;突然他们就撤了。
至於新的城市... 我才刚开,高收需求就是负的...
经过测试,税率在4%时,需求会转正;不过这种劫贫济富的状态,城市财政会出问题!XD
我研究一下图要怎麽放...
※ 编辑: HsihHan 来自: 114.27.240.125 (05/15 00:20)
4F:推 a00080245:你开地铁连通後 城市人口需求就共用了 05/15 14:36
5F:→ a00080245:简而言之 你的地图高收高商等等已经太多 05/15 14:37
6F:推 a00080245:你有没有发现你的低中收或低中商业需求暴增?因为旧有的 05/15 14:41
7F:→ a00080245:都升级成高收高商,一下供给太多就变负了 05/15 14:42
糟糕,都被你说中了!这样子我知道问题症结点了,谢谢这位大大!!
原来高收入是来自於低收入居民的付出。高中低三者都是必要的,不能偏废,否则在游戏中经济
发展的正向循环会崩溃,应该是这个意思吧? ...就是我的现况啦!
8F:推 ousapas:借问一下有没有办法让所有RCI都变成0,在不改税率的情况下 05/15 16:47
9F:→ schula:楼上难矣..就算不连外要RCI都0要有很大的耐心XD 05/16 01:09
※ 编辑: HsihHan 来自: 114.27.233.31 (05/16 23:01)
10F:推 a00080245:不可能变成0 因为100%的人口会带来超过100%的需求.. 05/17 09:50