作者HsihHan (许我一个未来)
看板Simcity
标题Re: [闲聊] 模拟城市一些地方的改进可能性?
时间Tue Oct 16 00:14:33 2012
※ 引述《bbq321 (羊肉炉好吃)》之铭言:
: 我玩过2000跟特大
: 总觉得有一些地方的设计还可以更贴近现实生活面(与硬体资源无关)
: 1.都更太容易了:
: 有些旧城区(例如无技术人员低密度的住宅区)要都更就把整块铲平就好
: 然後直接盖高密度的住宅区(人口一开始会急遽减少,但设置好马上就回来了...= =)
: 应该可以规划一套都更的程式,例如居民不满,市长声誉下降,菁英人才出走...等等
以尖峰时刻来看,感觉都更的成本很低。另一件事情是,四代的地下捷运可以任意兴建,
穿越大楼地基也是稀松平常,这有点不可思议! 我觉得让居民有挑剔的空间会让游戏更有
挑战性。
: 2.山区郊区设置:
: 一般人应该都会找平地为住所
: 山区或郊区一般人都不会是第一考虑的地方(除非平地也没地方住了)
: 所以山区或郊区如果有设置住宅区的话,程式设计应该要很少人想去住才对
: 而不是设了住宅区就自然会有人搬进去
其实我觉得,加入地价或是生活机能因素後,山区或郊区未必不会有人喜欢。
说到这个,其他代我不知道,但我觉得四代没有消费模式很可惜;如果有消费模式,那居
民就会使用平常不会使用到的长途交通方式,也可以刺激相关商业建筑。这样也就解决原
PO下一个问题;因为居民会不远千里去某一处偏乡消费,就会产生工作机会,连带产生居
住需求,新居民的消费又产生新的工作机会,进入发展循环。
: 3.游乐园风景区设置:
: 同上,游乐园风景区一般在现实生活中都在山区或郊区
: 可是模拟城市中当设在山区人烟稀少的地方时
: 反而因为距离住宅区太远而无法带给住宅区的人娱乐的效果
: 正常来说民众是可以为了去大型游乐区风景区而跑很远的距离,只要交通设置妥当的话
: 结果我为了要在山区设置游乐园,还得要在附近设置住宅区才能有相辅相成的效果
: 这也是跟现实面有落差的地方
同意。这样也才不会为了特殊效益,出现动物园盖在市中心的蠢事情!
结合刚刚提到的消费模式,如果有分周间和周末,居民就会出现更复杂而更逼真的行为:
例如周末坐长途交通工具回家,周间又回到远方城镇的租屋就近通勤;或是周间通勤,周
末走长途路线去娱乐(消费),或是颠倒。这样一来,机场和火车的交通定位就会改变,交
替考验玩家通勤与非通勤和长途交通规划与整合的能力。
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◆ From: 114.27.243.137
1F:推 aton602:奖励建筑不会受环境影响 而是反过来的 10/19 02:43