作者Gum777 (三七)
看板Simcity
标题[特大] 初级市长小小心得 (2012) part2
时间Mon Nov 12 12:08:21 2012
这一个月的游戏心得,也算是小小发现了一些小技巧
在这里强烈徵求,同时运行多核的方法,吐血LAG中,CXL根本没用
一值都是只有 core 0 才是100%
一、cash token 交易选单第一项,指的是随时可以借调自己其他城市的现金流
比如果我把A城发展成现金流+200000,新开B城时,只要把连外接好
就可以去把AB城之间的现金流借过来,可以在一开始0人口时就有大量的现金
现金流、电力不占用贸易量限制。
二、专精项目最多只能同时两种,每一资源都是成本5000,交易3500
只有靠专精项目才能有额外收成120%(35+40+45),或是更多
最好不要在非专精的条件下"自产",如果资源缺口太大,导致卡关的话
第一优先向自己卫星城买(可以调现金流),第二优先向黑市买(减少建筑成本)
最後才是自己盖(钱多纯盖爽)
建议专精:重工+制造(工业),各自生产300~500左右的+值,密度随喜
食物+水 (农业),各自生产100~200左右的+值,这很难生
燃油+垃圾(污染),各自生产300~500左右的+值,人口不高
科技+办公(商办),各自生产300~500左右的+值,龟毛人口
度假+电力(观光),各自生产200~300左右的+值,灵气BUG
EX:度假难生,没有专精建筑又要吃灵气,如果不用BUG,需要数城达到需求
三、分区,我自己的概念是居住人口居中,工作机会辐射出去,尽可能别放地图边角
分布形状以骨头状为主,两边圆球型住宅区+一小圈工作,中间连结带部份工作
EX:除了上下班外,物流+人流也会吃交通量,要有"就近"的联外道路
四:下沉式道路,以桥梁模式(与地面等高、或更低)拉出的公路
如果搭配一些"压路"的建筑,可以做出像是下沉式道路(拉低)、城堡墙壁(拉高)
如果把"压路"技巧应用在别的地方,可以做出崖边、岸边漂亮的地形
五:MOD,安装或是解压放在pak资料夹,附档名 XX.patch
推荐模组:UIM,功能:MOD模式介面,可以将MOD的项目整合到界面
RHW,功能:真实高速公路模组,可以实现现实交流道的架设
EX:UIM附带的地图资源全开(可选开关,预设为开)
EX:
使用MOD开启地图并自动存档,以後读取此城市需要相同MOD,否则会当
EX:使用MOD请谨记随时存档
六:税率,当开始发展第二城市,可以调用部分现金流的话,全部调到最低,加速发展
哥有钱,没差这点,反正现金流都是10W以上在跑的,税收真的没差
七:桥梁,希望拉桥梁的时候让它早点进入"平整"模式,可以在崖边、岸边先放下一段
道路,这样可以控制桥梁的高度,以及桥梁占地的面积,之後要拆掉那段道路随喜
EX:桥梁拉到位以後,可以再继续拉深一点,可以微调桥梁柱的位置
八:地下化的高速公路,我查资料的时候有看到,还没实测,拉成隧道的桥梁高速公路
可以通过住宅区、山地、也可以隐藏自己,只留下精美的交流道系统,全地下化
九:广场整地,全道路封闭的区域,用广场铺平可以把地形也铺平
应用:高空隧道,先造山,拉出山上隧道,道路包围山区,一点一点铺广场
把山地铺平後,在一点一点的点删掉广场,就会留下浮空的隧道
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◆ From: 220.135.18.233
1F:→ herobb:您的想法是霍华德的花园城市吗? 11/12 18:24
2F:→ herobb:糗,应该回上一篇的!! 11/12 18:28
3F:→ Gum777:XD 我也在这回你好了 11/12 18:47
4F:→ Gum777:我去查了一下花园城市~我的想法没有他的那麽复杂~ 11/12 18:50
5F:→ Gum777:我只是单纯的想创造一个"中心点"放公设~以及改善工作流量 11/12 18:51
6F:→ Gum777:实验到最後~圆型的都市最好发展~活的比较健康~ 11/12 18:51
7F:→ Gum777:如果不要做最紧密建设~绿化+地标应该会让城市很漂亮~ 11/12 18:53
8F:→ AndreYangMan:推一楼,看完鸟瞰图想到永和(不对吧?!XDDDDDD) 11/13 00:49
9F:→ herobb:永和後来好像因为公设跟不上发展,砸锅了!! 11/13 10:34
10F:推 AndreYangMan:应该说住进来的人跟原本设定的完全不同?(咦离题了XD) 11/13 16:13
11F:推 guaaz:要怎麽关掉UIM阿? 11/13 18:12
12F:→ guaaz:我是指地图资源全开要怎麽关闭? 11/13 18:13
13F:→ Gum777:星球模式下~左边会多一个选项~是发黄光的~关掉就好~ 11/13 18:14
14F:推 guaaz:知道了 谢谢~ 11/13 20:37