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: ◆ From: 1.168.34.116 : 推 Gum777:农业需求不会降,跑马灯讯息看看就好,重点放在赚钱工业吧 11/13 10:13 : 推 Gum777:如果你是参考我这篇的话#19tpXwEA (Simcity)~ 11/13 10:17 : → Gum777:那样的小区多规划4-5组~ 重点在於累积现金~ 11/13 10:18 : → Gum777:有钱了以後直接慢慢盖你想盖的城市~ 11/13 10:19 : → Gum777:用周围的小区养活中间的商业区(初期) 11/13 10:19 : → Gum777:等商业起来後再来考虑交通和建筑物灵气~ 11/13 10:20 : → Gum777:盖灵气建筑的话不要浪费灵气~ 要做到完整覆盖+微调经费 11/13 10:22 : → afflect:感恩 我有大概看过你那篇文章 11/13 11:45 : → afflect:我有个问题 没需求不是就不会建筑吗? 11/13 11:45 : → afflect:没有商业跟工业需求 画地给他一样会建立? 11/13 11:46 : → afflect:再问 更新的部分 除了光影那个BUG 其他的更新有什麽差别?? 11/13 11:47 : 推 Gum777:居住需求、工作需求、公共设施是互相循环的~ 11/13 13:08 公共设施 爬文说不盖没差@@? 人数到一定程度跑出来的 礼拜堂 跟 墓园 我是有盖啦 飞弹基地常有意外 我没盖 军事基地我有盖 除了增加收入这有什麽影响? : → Gum777:良性的循环是由小变大的~补人~补工作~补公设~etc. 11/13 13:09 : → Gum777:所谓的没有需求~可能就是再前一级的需求没做好~ 11/13 13:10 : → Gum777:没需求当然不会盖房子~所以才要找到没需求的原因~ 11/13 13:14 : → Gum777:在人口还不多的时候把细节顾好~城市做大时才不会乱~ 11/13 13:14 : → Gum777:我不知道什模更新耶~好久没玩四代了~ 11/13 13:16 SKU1 TO P2 之类的更新档 SKU3 TO P2 或是很多MOD 有需要装的吗? 比如福尔摩沙就没有收费站 少一个收入来源 (我没有资料片) : 推 NoCanDo:农业爆高 主因可能是因为教育程度低 开头也提到是城市初期 11/13 17:12 没盖小学就还好 盖了之後就爆高... : → NoCanDo:建议以高污工做起跳 发展快很多 11/13 17:12 : → NoCanDo:如果坚持以农立国 只要避开污染区段 农业应该是很好长的 11/13 17:14 我所谓的不好长是 每一片地5*5好了 也只有1*1或1*2的农舍 只有2个员工 剩下的农作物都只是浪费空间 所以很不好盖 一直铲田等盖农舍 但是就2个 工人 效果真的很差.... : → NoCanDo:你有盖高中和大学吗? 11/13 17:15 有呀 但是农业需求还是顶天 虽然说不管它是可以 但是其他工商业又没那麽多需求 : 推 oklag:突然发现标题打"福尔摩斯"XD 11/13 23:18 : 推 felaray:XD 可惜农业没有新形态的植物工厂,还是传统的稻草田.. 11/14 13:51 : → felaray:四代实在很难被超越.. 11/14 13:52 : 推 sntc06:美国农业不比台湾,他们都是大面积高产量所以某方面来说 11/14 15:25 : → sntc06:算是中高收入 (?) 11/14 15:25 现在有一个大问题 就是工业常常有发展起来 可是没多久员工跑光光 人口没变少 建筑就黑掉 我会铲掉 但是员工跑掉收入变少? 还是被其他大公司吸收了? 通常这时候低密住需求会增加 盖了低密住後 工业又发展 可是没多久员工又跑掉 又黑掉了 = = 我区块都规划4*6的 有试过整块铲平 看会不会长出大公司 ......没有 都小小的 怎麽毕业员工跑掉啊? --



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◆ From: 1.168.4.146
1F:→ afflect:避免员工跑掉 11/14 18:38
2F:→ afflect:我发现问题了 = = 税率影响很大... 11/15 01:19
3F:→ afflect:才10~12%.... 低於10%只打平 11/15 01:19
4F:→ afflect:还有需求表的 中高低是收入 =\= 密度中高低 真是误解大了 11/15 01:20
5F:推 turtle1210:农舍两人不代表工作人口只有两人 基本上一个小地图拉快 11/15 07:54
6F:→ turtle1210:一半面积的农田就有超过600工作人口了 农舍人口少只代 11/15 07:55
7F:→ turtle1210:表你抽不到什麽税而已 11/15 07:55
8F:→ turtle1210:另外你前一篇提到人口从1500掉到300 人口1500的城市想 11/15 08:01
9F:→ turtle1210:出现大公司当然有困难 在这个时间点就放全套的公设也有 11/15 08:02
10F:→ turtle1210:点早 也不是说就一定玩不起来 但猪窝养大一点税金和大 11/15 08:04
11F:→ turtle1210:众运输收入自然会多 也不用那麽小心翼翼地节衣缩食 11/15 08:04
12F:推 felaray:其实玩四代 我觉得收入不是甚麽问题..税率除非要赶人 不然 11/15 08:24
13F:→ felaray:不调高就不会有黑掉的情况..只是公设盖下去要注意个别的预 11/15 08:25
14F:→ felaray:算,通勤车的范围也可以自己调整,控制好预算的效果比跟市民 11/15 08:26
15F:→ felaray:要钱来的有用~ 11/15 08:26
16F:→ afflect:我有看过 面积才是工作的资料 不过都是因为资料片的新项目 11/15 18:41
17F:→ afflect:才看的到 我去弄个小地图试试看了 不过收税部分还是只有农 11/15 18:42
18F:→ afflect:舍那2人的话.......一定会透支 = = 11/15 18:42







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