作者afflect (Mr.Q)
看板Simcity
标题Re: [四代] 福尔摩斯 为什麽都只要农业 称不下去
时间Wed Nov 14 17:30:52 2012
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 1.168.34.116
: 推 Gum777:农业需求不会降,跑马灯讯息看看就好,重点放在赚钱工业吧 11/13 10:13
: 推 Gum777:如果你是参考我这篇的话#19tpXwEA (Simcity)~ 11/13 10:17
: → Gum777:那样的小区多规划4-5组~ 重点在於累积现金~ 11/13 10:18
: → Gum777:有钱了以後直接慢慢盖你想盖的城市~ 11/13 10:19
: → Gum777:用周围的小区养活中间的商业区(初期) 11/13 10:19
: → Gum777:等商业起来後再来考虑交通和建筑物灵气~ 11/13 10:20
: → Gum777:盖灵气建筑的话不要浪费灵气~ 要做到完整覆盖+微调经费 11/13 10:22
: → afflect:感恩 我有大概看过你那篇文章 11/13 11:45
: → afflect:我有个问题 没需求不是就不会建筑吗? 11/13 11:45
: → afflect:没有商业跟工业需求 画地给他一样会建立? 11/13 11:46
: → afflect:再问 更新的部分 除了光影那个BUG 其他的更新有什麽差别?? 11/13 11:47
: 推 Gum777:居住需求、工作需求、公共设施是互相循环的~ 11/13 13:08
公共设施 爬文说不盖没差@@?
人数到一定程度跑出来的 礼拜堂 跟 墓园 我是有盖啦
飞弹基地常有意外 我没盖 军事基地我有盖 除了增加收入这有什麽影响?
: → Gum777:良性的循环是由小变大的~补人~补工作~补公设~etc. 11/13 13:09
: → Gum777:所谓的没有需求~可能就是再前一级的需求没做好~ 11/13 13:10
: → Gum777:没需求当然不会盖房子~所以才要找到没需求的原因~ 11/13 13:14
: → Gum777:在人口还不多的时候把细节顾好~城市做大时才不会乱~ 11/13 13:14
: → Gum777:我不知道什模更新耶~好久没玩四代了~ 11/13 13:16
SKU1 TO P2 之类的更新档
SKU3 TO P2
或是很多MOD 有需要装的吗? 比如福尔摩沙就没有收费站 少一个收入来源
(我没有资料片)
: 推 NoCanDo:农业爆高 主因可能是因为教育程度低 开头也提到是城市初期 11/13 17:12
没盖小学就还好 盖了之後就爆高...
: → NoCanDo:建议以高污工做起跳 发展快很多 11/13 17:12
: → NoCanDo:如果坚持以农立国 只要避开污染区段 农业应该是很好长的 11/13 17:14
我所谓的不好长是 每一片地5*5好了 也只有1*1或1*2的农舍 只有2个员工
剩下的农作物都只是浪费空间 所以很不好盖 一直铲田等盖农舍 但是就2个
工人 效果真的很差....
: → NoCanDo:你有盖高中和大学吗? 11/13 17:15
有呀 但是农业需求还是顶天 虽然说不管它是可以 但是其他工商业又没那麽多需求
: 推 oklag:突然发现标题打"福尔摩斯"XD 11/13 23:18
: 推 felaray:XD 可惜农业没有新形态的植物工厂,还是传统的稻草田.. 11/14 13:51
: → felaray:四代实在很难被超越.. 11/14 13:52
: 推 sntc06:美国农业不比台湾,他们都是大面积高产量所以某方面来说 11/14 15:25
: → sntc06:算是中高收入 (?) 11/14 15:25
现在有一个大问题 就是工业常常有发展起来 可是没多久员工跑光光
人口没变少 建筑就黑掉 我会铲掉 但是员工跑掉收入变少?
还是被其他大公司吸收了? 通常这时候低密住需求会增加
盖了低密住後 工业又发展 可是没多久员工又跑掉 又黑掉了 = =
我区块都规划4*6的
有试过整块铲平 看会不会长出大公司 ......没有 都小小的
怎麽毕业员工跑掉啊?
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◆ From: 1.168.4.146
1F:→ afflect:避免员工跑掉 11/14 18:38
2F:→ afflect:我发现问题了 = = 税率影响很大... 11/15 01:19
3F:→ afflect:才10~12%.... 低於10%只打平 11/15 01:19
4F:→ afflect:还有需求表的 中高低是收入 =\= 密度中高低 真是误解大了 11/15 01:20
5F:推 turtle1210:农舍两人不代表工作人口只有两人 基本上一个小地图拉快 11/15 07:54
6F:→ turtle1210:一半面积的农田就有超过600工作人口了 农舍人口少只代 11/15 07:55
7F:→ turtle1210:表你抽不到什麽税而已 11/15 07:55
8F:→ turtle1210:另外你前一篇提到人口从1500掉到300 人口1500的城市想 11/15 08:01
9F:→ turtle1210:出现大公司当然有困难 在这个时间点就放全套的公设也有 11/15 08:02
10F:→ turtle1210:点早 也不是说就一定玩不起来 但猪窝养大一点税金和大 11/15 08:04
11F:→ turtle1210:众运输收入自然会多 也不用那麽小心翼翼地节衣缩食 11/15 08:04
12F:推 felaray:其实玩四代 我觉得收入不是甚麽问题..税率除非要赶人 不然 11/15 08:24
13F:→ felaray:不调高就不会有黑掉的情况..只是公设盖下去要注意个别的预 11/15 08:25
14F:→ felaray:算,通勤车的范围也可以自己调整,控制好预算的效果比跟市民 11/15 08:26
15F:→ felaray:要钱来的有用~ 11/15 08:26
16F:→ afflect:我有看过 面积才是工作的资料 不过都是因为资料片的新项目 11/15 18:41
17F:→ afflect:才看的到 我去弄个小地图试试看了 不过收税部分还是只有农 11/15 18:42
18F:→ afflect:舍那2人的话.......一定会透支 = = 11/15 18:42