作者tsubasawolfy (悠久の翼)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 怎麽增加人口啊
时间Mon Mar 11 10:03:49 2013
※ 引述《eddie1209 (艾迪)》之铭言:
: 小弟现在靠卖处理器
: 一天可以净赚50几万进来
: 城市都盖满了
: 完全无工业区,都是住宅区跟商业区
: 可是人口就是卡在7万不会动了
: 高楼大厦也有
: 请问现在要突破瓶颈的话要怎麽做呢
: 谢谢~
点开左下的笑脸看市民反应可以归类出几个影响人口成长的因素
1.道路密度(最高等级大楼的地基范围也要注意)
2.产业需求
3.商业
4.教育
5.消防
6.医疗
7.治安
8.EA伺服器区域功能有没有开 (新开的美西四就是关的..)
1>2>3>4>5=6=7 後面的三款基本消费一开始发展并不需要特别照顾
但是当前面那些都满足了却发现人口还是卡在那边上不去就要照顾了Orz
而且这些基本消费升级後烧钱跟烧金纸一样
第8的功能可以说很重要也可以说很不重要 主要是看城市发展走向(市政厅升级选择)
因为市政厅昇级是靠人口数 如果 教育跟三消的升级摆在比较後面昇
就会发现人口卡住昇不上去 偏偏影响人口又是这些昇级选项
这时候区域功能就会非常重要...
例如现在的第四城加工出口型就卡在医疗问题
因为土地污染问题造成住宅工业交界区的居民一直生病一直出走
http://i.imgur.com/Rvi6pOE.jpg
这问题如果有大型医院就可以升级建筑压制疾病Orz...
1F:推 LonyIce:楼楼上可以分享一下你的工厂数量 跟进出口配置吗?03/11 01:49
http://i.imgur.com/JzZCv4u.jpg http://i.imgur.com/1boe2L3.jpg
交流道在左上角 左下角是海运贸易港(出口CPU) 右中是铁路贸易港(出口电视)
塑胶仓库跟合金仓库也都盖在离交流道近的主干上 减少塞车消耗
选电视的理由是成本比电脑低(2塑胶+1合金 VS 2合金+1塑胶) 卖价也比电脑高
上面整片黑的部分本来是采矿场
http://i.imgur.com/WELNq4Y.jpg
全盛期有12座矿场疯狂吸取大地灵气 这张是转型电子业初期拍的 剩10座
http://i.imgur.com/JgvW0g8.jpg
目前是14个CPU附属建筑(5主建筑) 35个电视附属建筑(10主建筑)
CPU产量略多於电视CPU需求量(剩2.3000出口) 但是人口再继续短少下去就可能会打平Orz
人口短少造成每间工厂并不会达到最大运转量 (但是他不会写缺工 why?)
同样都4个电视建筑 这间就有达到最大运转8400
http://i.imgur.com/nJFkyUw.jpg
但是这间只有7200
http://i.imgur.com/Ebw4hGa.jpg
缺工缺很大
http://i.imgur.com/rf6hUIR.jpg
本来昨晚五万三人口可以达到每月14xx万
但是现在只剩四万初头人口变成在1300万附近上上下下
http://i.imgur.com/wyZo8rh.jpg
目前就先不玩等区域功能开了能盖大医院再看看orz
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Ed: Listen Winry, this is equivalent exchange.
Ed: I'll give half of my life to you, and you give half yours to me!!
Winry: It's nonsense, HOW ABOUT I JUST GIVE YOU THE WHOLE LIFE!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.168.238
2F:推 LonyIce:怎麽有控制码!(误) 感谢原po分享,顺便补充一下 03/11 10:23
3F:推 LonyIce:1人口密度跟土地价值没有直接影响关系,有人会混在一起 03/11 10:25
4F:推 LonyIce:盖了公园旁边建筑会改建变大,不是因为土地升值,而是 03/11 10:28
5F:推 LonyIce:XXX满意度提升造成密度提升,或是土地价值变更改建,但密X 03/11 10:31
6F:推 LonyIce:度没有因此增加。两个算是间接影响,所以低价高密度也可能 03/11 10:34