作者undeadj (undeadj)
看板Simcity
标题[Sim5] 简易赌埸观光开发
时间Wed Mar 13 17:11:57 2013
要发展观光城市
游戏开始前:选地图
首先地图的体质要够好~~
体质好(观光):海陆空 或 海陆
千万别选平原,也就是一整片几乎都是陆地
因为如果只靠陆运的话,只会造成交通打结、只有低中收入的人会进来
前期
1.看风向
2.规划区域,上风处住商;
下风处放工与其它会产空污、地污的建筑。
工不要太多,另外最好和贸易仓库放一起且靠近铁路及海路
其它可供收入的产业(矿业)
3.注意地污、空污
4.不建议放置回收埸(初期没$、容易bug,且主要不是贸易)
初期转型,收入来源:低、中收入观光客(较少)
0.升级道路(高密度)
1.慢慢拿掉工、仓库、矿业(任何会产地污、空污的产业)转住商并种树解决地污、空污
2.发行债劵
3.开始初步选择主要观光地点:
火车的话,还没想到什麽特别的,就铁路规画好(因为我主要靠船)
靠海的话找位置可以影响最多的停放点,并且别放在靠内海域,放外海域。
这样船来的量比较多(还会塞船-.-)
4.先建一个主要的观光点(先放2个-350hr的,吸引中收入又便宜,一堆5w的)与赌埸,
并在规划商在四周,并放置警局。(可以在附近放公车站或转运站,总站先不用)
5.看赌埸的$够不够可以建立总部(通常很难只建一个就够),就另外找地点放地标与第2
个赌埸。(可以在附近放公车站或转运站,总站先不用)
6.注意:1.观光点上空的空污
2.各个运输工具的访客类别(转型指标)
中期转型,收入来源:低(较少)、中收入观光客
0.建立总路,升级道路(转6线道,无电车的)
1.发行债劵
2.赌埸升级($不够,可以考虑2个变1个,或把它停掉)
警局升级或换警署。(总站看情况)
3.找地点再放放置一些有活动可收费的建筑(总站看情况)
4.注意:1.观光点上空的空污
2.各个运输工具的访客类别(转型指标)
後期转型,待续...
个人认为後期要有国际机埸的伟大工程
不然高收入的观光客可能会不够,无法支撑最高级的赌埸及地标
先这样~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.13.1
1F:→ undeadj:忘了说,这样人口会很少,黄的比绿的多 03/13 17:12
2F:推 FUkobeCK:请问有收费的建筑是? 03/13 19:25
3F:→ undeadj:像歌剧院、体育馆等等 03/13 19:31
4F:→ undeadj:就是你要点建筑能後办活动才有$的地标 03/13 19:31
5F:推 FUkobeCK:谢谢 03/13 19:47
6F:→ FUkobeCK:另外您推文说黄的比绿得多是? 03/13 19:49
7F:推 breakice:可以贴上你的城市规划图吗? 赌城观光玩失败好几次了T_T 03/13 20:34
8F:→ gohome0083:今天纯观光城自爆了(打击 03/13 20:38
9F:→ undeadj:补图在下篇 03/13 22:53