作者wurenben (晴天)
看板Simcity
标题[Sim5] 5代综合心得,交通/生产/都更
时间Fri Mar 15 21:11:25 2013
五代(以上简称SC5)入手至今约一个多星期,这个星期晚上几乎都在钻研
个人觉得五代跟四代比起来,多了个沙盒模式,让人比较好上手
但真正要玩得好不容易,得要注意很多东西,以下是综合心得:
1. 生产
生产货物然後贩卖是SC5中公认最赚钱的方法,日入百万不是梦想
但在一般模式下,有个固定流程,照着走最快最省事
以下是假设地图上有煤跟铁矿石,只有你一位在发展生产
首先先当个黑心市长,把税拉到12%或更高把屋子拉满地图
存个50万後再一次清光重盖, 只要下煤跟铁
完全放弃石油线是因为我已经挖失败两个地图了..
满载十个井的油井,3个还不够升级石油总部
4油井以SC5的小规模地图来说太占空间,而且油本身也有含量范围
加上成品塑胶/副成品燃料跟合金比起来太难赚,故放弃
理论上煤加铁任三个就可以升级金属总部,建造冶炼厂
一煤一铁矿可以对应二冶炼场,全部都生产合金来卖
这时可以下贸易总部了,还能升级一次建大贸易站来收金属
大贸易站的效率奇高,一次最多有12台车很适合帮助冲生产
合金有稳定收入後再盖社区大学把工业升级,可以建处理器厂
塑胶用小贸易站收就好,大概3个处理器厂可以升级消费电子门
不过这里有点小秘诀/撇步,电子类的效率是看工人教育水平
一开始的工一定会水平不足,在一段时间後把产线(不是工厂)重盖一次
4条产线满载的处理器厂理论上是9600/天,工人生病有时会降产能
等到你有本事解锁电视厂时,基本上钱不会是问题了
把分部建好後,就可以拆掉电子总部了,这代工厂只在乎曾经拥有
贸易要再多留一天,一个满载处理器厂可以对应两个电视厂
所以只要留这三个,其它上游通通拆掉,合金也改用大贸易站来收购
满载的电视厂一天可以生产9600箱,二个厂可以带进快300万收入
可以完成最後任务,贸易总部升级电子部门,用大贸易站运/卖电视
然後贸易总部也可以拆了,这些总部用地通常都改成大学
简单说流程:
存五十万 -> 盖煤+铁共3厂 -> 盖并升级金属总部 -> 留煤铁各1盖2冶炼厂
贸易中心升级金属部门-> 盖社区大学建处理器厂 -> 扩厂到3处理器厂
升级消费电子部门盖电视厂 -> 拆掉上游 -> 贸易中心升级消费电子部门
有钱一切好办事,要怎麽转型都由自己决定
通常会先升级交通,再盖三大烧钱单位 警消医
之後要观光要赌场(其实收入都不定很难赚)或要办活动都随便
2. 交通
交通其实是真的非常重要的一环,不管是发展工业或观光/赌场
交通规划得好,市民通行就便利得多,各种公用车也不会塞在路上
人口2-3万以上,要有好交通,电车会是很重要角色
想想路上不算市民会有多少种车:
公车 消防车 警车 救护车 垃圾车 资源回收车 本地运输车 贸易运输车
尤其消防车跟救护车有时限的,全挤在路上真的是惨
所以区块规划一定要做,之前有人提过
现在我来提电车的应用,我的规划法是棋盘式双主线
这是第一次升级成功电视厂,但交通惨惨,只有一直一横单线
http://0rz.tw/qWdio
第二座城改用双主线,可以在电车图表里看到,绿色服务范围大多了
转型成观光活动城,人口26k 电车使用量居然比总人口2倍还多!
http://0rz.tw/lPsgt
我观察过电车通行很久,车站的等待人数/时间相对动画 仅供参考
平均等待时间主要看电车图里路线及绿色涵盖人口范围
当然不可能每条路都是电车,剩下辅助部份就交给公车
http://0rz.tw/55uf7
把通勤居民都赶到电车上,有助於市区内公用车辆通行
另外偷吃步,用泥地来变成货车(尤其贸易用)专用路
这是我嚐试要冲石油总部升级时,要加速收购画的贸易车专用路
收购时都不用经过十字路口右转直达贸易站
http://0rz.tw/QfBTo
3. 都更
个人一开始玩时,常会看到工业/住宅 高需求,就直接给它划下去
往往到人口5万以上,开始出现缺工潮,又一直再划住宅到十来万
这时市区内不快乐人口多,有失业人(黄色手上拿袋子到处跑)犯罪率高
工厂跟商业区缺工倒闭的奇怪景象,不是一直有增加人口了吗?
这时要打开市政府界面,右下角会有个收入(密度)圆饼
这张还未都更前,人口多不快乐,工商也不快乐因为密度失调
http://0rz.tw/av5df
这张都更後,同个都市内不快乐人口大幅减少
http://0rz.tw/WE2PR
个人的都更法有两种:
1. 拆掉(高收)或用公园盖掉不快乐住宅(中低收入)
2. 在一旁盖公园或其它公设,增加密度让满意的住户吃掉不满意的
让三种密度尽量去符合,SC5的不快乐来源除了基本需求没满足外
在都更时拆掉的旧工厂/公设的原受雇者会失业
SC5里没有人力银行,失业後不会自己去找工作只会在家哭没钱
如果他们原先就是低收入户,失业後会变成游民增加犯罪率
几个警局都不够用,因为来源没解决
有效方法是都更把地价拉高,密度/满意/收入增加就不会有游民
看圆饼图知道区内的产业跟人口是否平衡,是中後期很重要一环
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◆ From: 114.34.194.9
1F:推 gohome0083:详细推 03/15 21:21
2F:推 bokituto:实用推 03/15 21:59
3F:推 ilyvonne:看你的地图十字路口算很少,我也在想说这样应该可以减缓 03/15 22:04
4F:→ ilyvonne:交通雍塞,尽量不要让模拟市民转弯,bug的影响就越小 03/15 22:04
5F:推 aresa:有没有15万以上的交通攻略?2万的说实在的就还好而已 03/15 22:23
6F:→ ilyvonne:想想台北有150万人口...只差模拟市民是智障不会开车 03/15 22:25
7F:→ wurenben:我有7万人口的,等待时间也差不多20分钟..就看绿色范围 03/15 22:33
8F:→ wurenben:对了电车站最好在城市两侧,这样路线会比较平均 03/15 22:47
9F:推 wody:请问一下都更部分 看不太懂是住宅要平均 还是住商要吻合? 03/15 22:52
10F:→ wurenben:住/商/工 密度比例要越接近越好,差很多就会缺工 03/15 23:01
11F:推 dickson11:想看15万以上交通攻略+1 XD 03/15 23:49
12F:→ t19910422:台北150万人口 如果模拟城市大4倍我也可以住4倍的人阿 03/15 23:51
13F:→ t19910422:密度你又不知道差多少= = 03/15 23:51
14F:推 ching7896:沙河模式是? 03/16 00:20
15F:→ gohome0083:沙盒模式就是可以给你有限度的作弊 但是没成就拿 03/16 00:23
16F:→ ilyvonne:我不是指密度啊,我是指塞车的状况XD 03/16 00:28
17F:→ ilyvonne:依照目前的运算法,给你100倍的大小住同样的人照样塞车... 03/16 00:29
19F:→ ilyvonne:昨天看到外国网友也在实测;第一个测试是三线道vs泥路 03/16 00:31
20F:→ ilyvonne:即使三线道只远了一点点,模拟市民一样选择最短路径的泥路 03/16 00:31
21F:推 sntc06:楼上 开发者说在修了 03/16 01:26
24F:推 gohome0083:太好了 03/16 01:30
25F:→ ilyvonne:thank god! 03/16 03:19
26F:→ undeadj:电车内圈这样放後期会和车流打结 内圈并不是全放 03/16 14:20
27F:→ Ericon:泥地偷吃步好像被改掉了!!! 03/16 14:22
28F:推 tsubasawolfy:今天更新交通有改了 顺畅多了 03/16 15:29