Simcity 板


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好读版 http://disp.cc/b/770-5lfD 还在为电子厂忙碌吗? 何不暂时放下工作,尽情体验一场旅游盛宴! ============================================================================== 眺望远方山头,迎接第一道曙光 享受和煦的暖阳,投入金黄晨曦的怀抱 http://ppt.cc/0Sub 遥见天边皎洁月色,洒落在迤逦的河面上 在如此美丽的夜,让我们的心随着小河的柔波一同荡漾 http://ppt.cc/hc~A 伫立在香榭大道的凯旋门前,为拿破仑打败俄奥联军的胜利歌颂 http://ppt.cc/KUx1 绕个弯,眼前就是艾菲尔铁塔 http://ppt.cc/Hy1n 隔壁则是耸入云霄的帝国大厦 http://ppt.cc/6pOk 大道周边,各类豪华大楼林立,今年业绩就靠你们了! http://ppt.cc/lu~J 各种大型狂欢晚会,您怎能错过! http://ppt.cc/vWzI http://ppt.cc/~7xj 小赌怡情,赌场24小时全天开放唷! http://ppt.cc/8U8Q 一路畅玩到底,绝不让您的宝贵时间浪费在塞车上 http://ppt.cc/Z7Hf 另外,全城坚持采用无化石燃料的风力发电 给您最清新的空气,最优质的环境 http://ppt.cc/rDMk http://ppt.cc/DG8r ============================================================================== 除了开车以外,入城的交通方式也有很多选择: 1.客机 http://ppt.cc/T5u7 http://ppt.cc/If01 2.高铁 http://ppt.cc/oNLB http://ppt.cc/1snV 3.渡轮 http://ppt.cc/XfGJ http://ppt.cc/0dIi 4.大型国际机场(尚未完工) http://ppt.cc/Ana3 ============================================================================== 城市兴建过程; http://ppt.cc/YMq6 1.道路:脑中先有个初步蓝图,决定主干道的走向 上下两条联外道路首尾贯穿中央观光胜地,中间完全无任何岔路、交通号志 转弯处皆采用圆弧避开直角与斑马线(全城皆采用圆弧),不到目的地绝不停车 任何地形、地物障碍请自行采用S型、迂回等绕法,坚持不能有岔路 (缺点是会浪费很多空间......) 非观光客以外的市民则另有三环共构的电车大道,分为低收(外)、中收(中)、高收(内) 初期没钱可以先别画或用泥路,不过後期发现低收户的高密度大楼人口爆多 占地可以减少很多,部份外环可以改为下交流道的缓冲区(就是塞车) 而目前看来内环、中环的交通都还是绿的,就算办最大型活动也不会塞车 所以这两环暂时还未启用电车 2.定居:起先决定让居民在地图左边定居,河道右边预留未来设置风力发电厂 正中央则是未来的观光胜地 3.风向:由地图下往上吹(偶尔会变成往左上吹),所以左上方是未来的垃圾场与贫民窟 当然垃圾场附近能不住人最好,细菌滋生地区容易让居民染病,会增加您的医疗经费 每次疾病大幅流行都在左上角,除了初期某次小弟我拉高架桥到忘我,害居民喝到污水 4.水源:这张地图全城几乎都有水 如果是水源不足的地图,那麽初期垃圾场、排放污水的地点就要先避开水源处 必要时只好先忽略风向问题,等到有经济能力使用滤水装置再来改建 5.矿源:完全不看,避免财迷心窍 记住我们要零工业起家,千万别采矿,虽然月入千万很诱人 但是为了无污染的优质城市,再穷也要咬牙忍住 6.公共设施:初期只给基本的水电 如果您接下来要去睡觉了,那可以连水电都不给 接着市民会开始抱怨窃贼、疾病、污水、垃圾......等 别理会,大火会解决这一切,烧光就会安静了 您要做的只有三件事:等钱、规划道路、拆掉废弃房子 等到您良心发现後,再开始认真经营 通常除了水电以外,我第一个设置的公共设施是小学(尽快转中学) 生病、失火、遭窃、失身,那都是一时的,只有教育是百年大计 培养国家未来栋梁乃我辈不可推卸之重责大任 虽然在游戏初期,维持一间中学的经费真的很吓人 但跟中期无限上冈的警、消、医比起来,其实省超多 不过教育需要时间才能回收成效,所以会有个过渡期 这期间还是请您手动拆房子,毕竟初期也没啥钱做其他事 等到教育稳定了,便可发现几乎很少发生失火、遭窃、患病 久久才听到一次警笛,而且还是邻居派来的(都更拆掉警消忘记补盖) 越到後期,教育的成效越是显着,毕竟预防胜於治疗 加上塞车问题让很多警消形同虚设 http://ppt.cc/IsYk ↑ 消防局隔壁失火,但消防车卡在路上回不来 QQ (还好听说现在交通问题已经有修正了...) 7.中密度低收住户升级:密度升级很简单,只要把道路升级即可 升级前可先看一下密度表(F9),绿色长条的房屋才会有升级的意愿 养成看密度表的习惯,并且分阶段来升级道路与房屋,当个有掌控力的市长 通常低收入户要升级成中密度比较无所谓,带来的後果就是税收变多而已 但是低收入的杂货店,要升级成中型超市就不能无脑升级了 因为商店牵扯到中收入与低收入两者劳工,所以商店我会分段升级 或者为了方便规划与累积资金,暂时不升级商店(蓝色区域取消就不会升级了) 此时地图上的组成人口为中密度低收户 + 低密度商店 缺人补人、缺商补商,很好控制,加上前期教育成效发挥作用 中密度的人口却只需要低密度的警、消、医,甚至完全靠邻居也可行 税收非常充足,资金累积极度快速,该是把重要干道好好规划一番的时候 一些暂时用不到但攸关交通的路,或是之前的泥路未来想升级成电车道 至少都要先改成中密度的大道,因为一般街道无法直接升级成大道或电车道 所以若能先铺路再让居民定居,将来就不需要拆掉房子都更了 http://ppt.cc/N8hH ↑ 之前没画完的三环共构、观光客专用的快速道路、高架桥......等 都可以趁现在钱多事少的时期补完 http://ppt.cc/h3rF ↑ 初步完成 8.中密度低收商升级:同上,升级道路,或者在已升级道路补回蓝色区域即可 一样建议先看密度表(F9),寻找满足升级条件且未来可能是商业区的地段来升级 以我为例,尽量让商店往内圈发展来赚观光客的钱,外圈会渐渐改建成低收入户 当然也可以一开始就先规划好,但初期没钱拉内圈大道,只能先在外圈开店 必须等有钱把路拉好,小杂货店才能渐渐往内圈(精华地段)开店 新杂货店开张,就必须有低阶员工和消费者(以及少量中阶员工,缺人店可照常营运) 而地图上的低收户恰好是员工亦是消费者,因此,看准地段安心开店 然後不管缺员工还是消费者,无脑补人就对了! 一切就定位後,等精华地段的商家密度表(F9)满了就可以提昇成中密度低收商 提昇後会有两个问题: 一、缺乏中收入阶级的市民,打开资讯表(F2)可以查看到 所以,不要去按到 F2 就没事了,问题迎刃而解 ( ′-`)y-~ 顶好超市的分店店长不在,东西照卖 (好拟真,多麽贴近现实生活的一款游戏啊!) 二、商店太多,消费者与员工不足 这点商家会抱怨,所以不是关掉资讯表(F2)就能善罢甘休 当店家开出 22k 徵不到员工,身为市长的我们无法强迫店家加薪 只能鼓励民众增产报国,或者,以公共建设为由强制拆除杂货店! 9.中收入住户与中阶商家: 市立中学对面的杂货店被政府强制徵收,盖了一座猛男消防局 许多中产阶级的大婶、阿姨们都想搬迁到此与猛男邂逅 将来的孩子还能保有优先就读市立中学的权益 房仲业者也在此时看准商机,大肆炒作地价...... 打开您的地价表(F7),原本惨白的地图上多了一块蓝绿色区域 区域内的住户或者商家都会自动升级成中产阶级 地图上贩卖民生必需品的杂货店、顶好超商已经不能满足这些中产阶级了 (新出的 SimCity 5 虽然很多 bug,但老子竟然买不到?这怎可以呢?) 此时地图上的组成人口为中密度低收、中收户 + 中密度低阶、中阶商家 又回到商家与住户互为供需的局面,不过商家需要的员工阶级并不单一 所以尽量避免如初期那般缺商补商,而是开好店舖後,去补足对应的人 要打杂的就徵打杂的,要店长就别开 22k 10.地价:一旦地价提昇,中产阶级入住,游戏的复杂度就会稍微跟着提昇 不过这代有资讯表(F2),将各阶级需求数字化,所以只要看懂数字应该就没问题了 剩下要做的就是控制地价,当然区域的规划也是要同时进行 以我为例,原本预定中收入户要定居在中圈,所以尽量提昇中圈的地价 反之,外圈的地价就别去提昇,如此人口的阶级组成比较不会忽高忽低 尽量让每个阶级都能稳定成长,而不是挖东补西 而提昇地价的手段,两个二级公园或者两座公共设施的蓝绿圈圈重叠即可 例如一条马路的两侧对立设置了消防局与诊所,圈圈重叠後,地价便提昇了 刚好前期省下的警、消、医,这时候补上顺便提昇地价 由於教育普及後,市民对於警、消、医的需求极低 所以也可以改建造公园(价钱少很多),不过意外难免还是会发生 我一向爱民如子,将市民们视如己出,这点钱还是必须支出的~ 另外,中产大婶们也比较龟毛,不像低收入户那麽好应付 低收入户没工作、没地方消费,还可以去抢劫、杀人放火 甚至生病、喝污水、与垃圾为伍也都能忍受,但中产大婶们一个不高兴,可能会搬家 所以游戏中期还是意思意思各盖个一座最阳春的公共设施 警、消、医各一座(共1200元),病房、牢房、车库那些都不用增设 如果初期没普及教育,支出经费保证超过2400,而且房子一样倒 11.低收户 需要 低阶商店(无论大中小) 中收户 需要 中阶商店(无论大中小) 高收户 需要 高阶商店(无论大中小) 商店不够,心情会不美丽~ ======================================== 低阶商店(无论大中小)需要 低阶消费者 中阶商店(无论大中小)需要 中阶消费者 高阶商店(无论大中小)需要 高阶消费者 消费者不够,会倒店~ ========================================= 低阶商店(小型) 需要 低阶+中阶员工 低阶商店(中型) 需要 低阶+中阶员工 低阶商店(大型) 需要 低阶+中阶+高阶员工 中、高阶商店(无论大中小) 需要 低阶+中阶+高阶员工 员工不够,一样会倒~ ====================================================== 大型商店(无论高中低)需要 观光客 (中小型商店也可兜售纪念品给观光客) ================================================== 由此可知,以人补商会比较好控制,以商补人会比较复杂 尤其到了後期,人人都想盖漂亮的摩天大楼,谁还记得当年被强制徵收的杂货店? 然而摩天大楼又总是牵动着三个阶级的组成,可说是牵一发而动全身 这都还在有需求就盖、盖了就长的前提,实际上还会有地形、地价的限制 贵妇吵着要买 GUCCI 包包 → 於是赶紧规划了信义区 → 101 大楼进驻 ↓ 劳工下班後想买个便当和保力达B 发现101大楼不能只有总裁 ← 却只有进口红酒和茹丝葵 底下还要有中阶经理和低阶劳工 ↓ 月入 22k 的劳工消费不起伤心离职 ↓ 大楼结束营业只因为没人扫厕所 → 贵妇买不到 GUCCI 包包 → 气急败坏搬家出走 ============================================================================== 为了留住($$$)高收入贵妇,101大楼不能倒 为了让101大楼顺利营运,22k 劳工不能亡 为了让劳工朋友活下去,就要有($)低阶商店卖保力达B 於是,聪明的市长赶紧盖了一间天天都骗你的超大型($)家乐福 而且为了年底选举讨取选民欢心,还把($)家乐福盖在劳工住家附近以利民众采购 接着,($)家乐福开始抱怨缺少劳工 所以市长又迅速加盖了一排($)水泥大楼,每栋居民逼近5千人 结果,($)家乐福依旧抱怨缺劳工 但同条马路上的($)劳工却有1万多人失业 是交通阻塞吗?($)家乐福就在劳工家隔壁欸! 还是 EA 故意要整死玩家? 其实($)家乐福只是缺乏经理人才,但市长却引进大量外劳 於是 18k 的外劳干掉 22k 的本地劳工,造成失业危机 然後人才断层依旧没解决,大型商家势必要结束营业 至於($$$)101大楼和($)家乐福哪个先倒? 就看经理人离哪边近,选择去哪工作,毕竟薪资是一样的 而就算($)家乐福先倒,($)劳工接着出走,後续 101大楼还是要倒 另外,以商业大楼的获利角度来看 ($$$)101大楼只有($$$)贵妇消费得起 因此势必要规划很多信义区、大安区,结果就是劳工朋友没地方住 所以养成查看资讯表(F2)与地价表(F7)变得相当重要 如此才能确实掌握住商人口的阶级对应关系,以及适度控制地价 12.交通: 不管是采矿贸易路线,还是赌博观光路线,请设置独立的道路系统 就是入城後一路到底完全没交通号志也没岔路,配合最高密度的六线大道绝对不会塞车 贸易路线甚至不需要六线道,毕竟大多数只有货车在跑而已 劳工下班也是以时速两百直冲回家,应该没人会逛工业电子厂吧 一旦到了住商区域,车子就会走走停停,就算完全没红绿灯、岔路也一样 目前缓解的办法: 一、尽量以 T 字路口取代十字路口 二、中密度街道 + 高密度大道(或泥路 + 电车道),可减少交通号志 三、主干道每段区间设有回转道(一样不能有红绿灯) 最後,市区多少还是会塞车,而市区和联外道路又不能断绝 为了让贸易、观光等各类产业赚钱,要设法让塞车的地点远离城市出入口 只要出入口地段是绿色,各产业路线就会一路畅通(因为後面完全和市区分隔了) 於是,我们需要一段往市区的缓冲路段,路旁完全无建筑物,供市民们塞车 车阵有多长,道路就要比车阵更长,绕全地图、局部 S型、甚至高架桥跨越各地型 http://ppt.cc/GThu http://ppt.cc/_HDv 13.观光: 观光客进得来、出得去就好,办一次最大型活动成本15万,最大利润30万 其他三座地标还有赌场也都会有正收入,跟贸易一样,只要道路畅通就是稳赚 不过目前月收入大概在33万~35万之间,与月收千万的贸易相比真的输惨了 资本额累积缓慢,相对地扩张速度就缓慢,虽然地标只能盖三座 但是万一... http://ppt.cc/88Dj http://ppt.cc/6qIU 重建帝国大厦那些地标可要不少钱呢~ --



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◆ From: 36.231.66.33
1F:推 Xargon:......强 03/21 05:40
2F:推 j19871001:推一个 03/21 05:52
3F:推 a1005100:安安有考虑选台北市长吗 03/21 07:14
4F:→ a1005100:你去选一定能解决烂路问题 03/21 07:14
5F:→ Istari:有没有好读版 03/21 07:27
6F:→ wurenben:我的观光城还在靠拾荒过活.. 03/21 07:47
7F:推 a790813a:推 03/21 08:20
8F:推 ReTryx:用说故事的方法讲解游戏机制,大推!! 03/21 08:26
9F:推 VeryStrange1:生病、失火、遭窃、失身,那都是一时的 03/21 08:45
10F:推 bitonocu:推推 03/21 09:04
11F:推 beckerham:推 你是在竞选开政见欧XDDD 03/21 09:37
12F:→ crazysinger:图片转到DISBBS显示不出来 Q_Q 03/21 09:50
13F:推 todo0222:专业文 03/21 10:03
14F:推 ian90911:酷 03/21 10:23
15F:推 hiphopper18:看了你的101及家乐福关系分析 我想结论就是会倒吧XDDD 03/21 10:49
16F:推 any0106:推!! 03/21 10:59
17F:→ HEROxHERO:你要选高雄市长吗^_________^ 03/21 11:41
18F:推 Aloofang:推一个XDDDD 真厉害 03/21 12:01
19F:→ Istari:我玩了三次观光城 还是不懂他的观光人口怎麽算的 03/21 12:34
20F:→ Istari:也不是看高密度商业建筑数量 03/21 12:34
观光人口应该是靠地标吸引力与办活动 还有赌场的一些附件、招牌也有吸引功效 至於高密度商业建筑不确定有没有吸引力 但超过10栋会有一个成就 v( ̄︶ ̄)y
21F:推 CCandyMan05:这麽细小的方格是在那边设定的? 03/21 13:12
22F:推 Ericon:这篇写得太猛了吧.... 03/21 13:15
23F:推 slcgboy:都更啊! 要拆的房子会先冒火喔?! 03/21 13:17
24F:推 altcd:感谢心得,住商比那边受益良多XD 不过有两点问题 03/21 13:29
25F:→ altcd:1.地图上的方格线要怎麽显示出来? 2.高架有这麽好拉吗@@ 03/21 13:29
方格要爱民如子的市长才会显现...... 没啦~我的游戏买回来就有了,刚刚研究了一下,没找到任何可以开关的设定欸 至於高架桥要有高低差或河岸,或者等资料片 同样高低差则会显示道路不能交叉,基本上2~3层应该就够用了
26F:推 wuchihsu:推 受益良多 03/21 13:34
27F:推 caferice:推 03/21 14:17
28F:→ hiphopper18:安安 有考虑去写卖房子的DM跟slogan吗? 03/21 14:20
29F:推 zf941087:推啊!! 03/21 14:41
30F:推 zeroxbox:超认真的!!!给推~ 03/21 14:47
31F:推 bradhu:推,超级厉害 03/21 14:59
32F:推 Blue310:好漂亮啊~ 真想知道你花多少钱... 03/21 15:12
开放观光前只能靠每小时几千的收入慢慢存 不过其实完全没花时间等资金,思考规划反而比较耗时 经常是资金有了但是大型建筑不敢放,深怕营运不良没赚钱又被大蜥蜴拆掉 QQ
33F:→ knuckles:好读网址请改为 http://disp.cc/b/770-5lfD 03/21 15:18
已更改,感谢提供 ^^
34F:推 EraKing:原po是房仲吧 03/21 15:24
35F:推 ammor:台中市长空缺准备好了 03/21 15:38
36F:→ wurenben:不过税率有差,就算商店生意不大好,给他5%税还是不会倒 03/21 15:42
税率我都维持 9% 欸 不知道调多少比较恰当,所以不敢乱动
37F:推 kaj1983:有考虑选下任中华民国总统吗?...我想投给你了 03/21 16:23
38F:推 seraph01:後面冲90%满意度那些住商需求真的超麻烦的 03/21 16:48
39F:推 rotusea:太猛了 都市计画学系欢迎你! 大火烧一烧就什麽事都没..XD 03/21 18:09
40F:推 aalluubbaa:XDDD 真的应该去选市长了 03/21 20:38
41F:→ coldreflect:科技厂靠风力发电,一没风应该就会倒闭了XD 03/21 22:04
42F:推 Phoebe0w0:非常实用与专业!马上来试试看原po舒缓交通的方法 ^^ 03/21 22:15
43F:推 becausemusic:原po有考虑要选总统吗 ? 03/21 23:26
44F:推 lzcat:想必是还没遇到无限生殖的小黄BUG才能观光玩这麽开心吧 冏.. 03/22 01:15
45F:推 Eric0605:好强,考虑选市长了吗 03/22 02:34
46F:推 NoobHacker:一直很好奇观光人口到底要怎样才会稳,感觉浮动很大 03/22 04:36
47F:推 DoggyPanda:真的太厉害了 这才是真正在体会当个市长的感觉 03/22 10:42
48F:推 CCandyMan05:还是很好奇为何他可以有方格图 03/22 10:44
49F:推 ss60115:市长好! 03/22 11:40
50F:推 tedyu002:<(_ _)> 03/22 12:15
51F:推 Tachikoma88:我想问碰到恶邻居用回收车来乱你的城要怎麽办? 03/22 19:35
由於我没盖回收厂,所以好像没遇过回收车(?) 倒是邻居的警车、救护车、消防直昇机(这邻居太棒了)偶尔会来救援 我的理念是希望用教育来压低警、消、医的支出,因为市区塞车民众根本很难获救 另外,垃圾车只要民众有抱怨不足,我会马上增配 因为垃圾会造成疾病,空污、土污......等亦会提高民众生病的机率 比起昂贵的医院、病房、救护车,垃圾车的支出显得微不足道,但却解决了根本问题 总之,要找出问题源头,以预防代替治疗;关怀市民的心是一样的,但不能随民众起舞 要以长远的眼光看待问题,以睿智的头脑立定方针,用坚毅的态度贯彻执行 让人民的纳税钱用在对的地方,使景气有感复苏,人人幸福 这样...大家说好不好啊!?(冻蒜!冻蒜!冻蒜!)XD ※ 编辑: proteinboy 来自: 36.231.77.169 (03/22 22:23)
52F:推 acenova:那个小方格在设定里,把规划模式镜头打勾就有了! 03/27 01:19
53F:推 hydrant:推推 03/30 19:50
54F:推 Eway307:决定投给你了 05/08 06:46







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