作者bluemoood (我爱哥不林)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 观光城的疑似bug现象,以及没来由空污
时间Tue Mar 26 03:17:48 2013
※ 引述《bluemoood (我爱哥不林)》之铭言:
: 此时悲剧发生了!而且我百思不得其解
: 所有条件未改的状况下,原本四个展览馆最惨也有的 11k 观光客,只剩下 2k 左右
: 连办两轮之後钱快烧光光,只好关掉三座,只留一座继续测
: 很遗憾仍旧 2k........
: 请问是否有人知道这是甚麽原因?
: 难道是这 2k 观光客是来自於隔壁新城的榆木林
: 原本的 12k 观光客是系统自动产生,盖了新城後,就由区域人口供应吗?
OK,经过了一整天休假研究了超过 16 个小时的心得产生
林北找到原因了,到底为什麽塞满满的观光客就这样活生生的消失了!
原因就是大众交通系统,您没看错,就是它!
我想终究的原因就是车辆AI太差,造成观光客在站牌等候的时间过久
等到车来了,心不干情不愿的上车,到达目的地之後,已经太晚了要收假惹
被逼的打道回府,我这无辜的观光市长就这样白白了耗了一整天
但为什麽之前我怎麽也没猜到是电车+公车荼毒呢
现在想想应该是跟城市发展的流程有关系,容我简单的写一下我的观光起手
新地图,无市政厅部门共享支援,完全白手起家
规划好展览馆的数量,把地皮空下来,开始拉路画区域
我是采外圈大道,内部棋盘使用街道的方式
街道与大道连结的地方用泥路在最靠近大道的极限位置拉一个垂直线
就可以创造出道路分段
大道 - 中密度街道 - 高密度街道 - 中密度街道 - 大道
如此一来不影响未来建筑物密度升级,所有路口都没有红绿灯干扰
这样的配置可以撑到人口 15 万就会无法负荷展览馆一次性的释放小黄潮
先做好教育第一优先,15万人口警消医位置放中间各一间足以
再加上发展观光不需要工业,所以只要中学即可,教育做的好一切搞定
之後开始准备好电力、水、污水,尤其抽水站跟污水厂的位置很重要
先选好两个厂共用一条路,上下都要预留好能盖满6抽7污的空间
市政厅部门顺序则为:教育(中学) →公用(水+污水) →交通(火车)
如果你也跟我一样很怕市民整天哭细菌多他想死
那就要乖乖使用风力发电厂+手动清除掩埋场的垃圾处理(种树解决土地污染)
必须做到区域内零空污
展览馆蛮吃电的,而且最怕的是都已经3k观光客入馆之後
因为没注意人口激增突然断电,225k大洋就会直接被没收,所以要先准备多一点
合理的备载容量坚持不使用核电 XDXD
存到15+4.5万之後就可以盖下第一个展览馆开办演唱会
办两场就可以稳盖下一馆,途中看一下水电备载量,还有别忘了该死的垃圾场
观光我总共玩了六个城市,前面四个死很惨,直到第五个才算是有了规划雏型
然後就遇上了观光地图看不到观光人口,只能在人口地图上才能看到同一个人
摇身变成观光客,简直令人恼羞
之前都是盖了展览馆之後交通开始无法负荷,就把大道转电车开始做交通改善
也经历过了幽灵电车消失(详细请爬文),没想到这车辆AI还有更厉害的大招
把观光客的耐性给磨光!让他入城搭免费电车OR公车,拍拍屁股回家- -
电车路线规划好的话,我的观光六代城15万人口有7.8万人搭电车
好处就真的车很少不塞车,人口继续逼近20万,但观光客也越来越少
慢慢的开始破产.......
关闭了电车场跟公车後,观光人口地图又出现了黄橘红小人,真是令人感动
不过也开始出现大量车潮毫无抵抗能力 XD
接下来慢慢研究如何不靠电公车来解决交通吧!哭哭
给直接 End 的人,如果你发现展览馆人越来越少但每日观光数量没变多少
拆掉你的电公车厂吧,拆掉之前先关闭等车都回厂避免bug
要等蛮久的呦 XDXDXD
观光菜鸟下台一鞠躬
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.26.60
1F:→ maydayalex:我遇到的问题是没有中阶的观光客 低阶2000 高阶500 03/26 09:06
2F:→ maydayalex:唯独中阶一直是0 我之前也想说 是不是司机们排外 载到 03/26 09:08
3F:→ maydayalex:观光客都不让他们下去 於是也把车站都关掉 但是中阶还 03/26 09:09
4F:→ maydayalex:0 是我城市名声太差他们不想来吗?? 03/26 09:10
5F:→ maydayalex:让车回来最快的办法是把外面的停靠站都拆掉 不然会在外 03/26 09:10
6F:→ maydayalex:面一直绕 03/26 09:11
7F:推 tsubasawolfy:观光城不太适合发展高人口 光交通问题就一堆 03/26 09:11
8F:推 Kazimir:电车问题其实还算好解决,每条路线都独立,车也不要太多 03/26 14:49
9F:→ Kazimir:似乎只要统计的等待时间降下来,观光客就会变多。 03/26 14:50
10F:→ Kazimir:我刚刚那个观光城,一盖好地标商业区都变旅馆後。边界外 03/26 14:51
11F:→ Kazimir:的铁路断掉了...完全不会有火车来,轮船每次只载个位数 03/26 14:52
12F:→ Kazimir:旅客。机场更夸张,飞来的旅客会在机场失踪(密室杀人..) 03/26 14:53
13F:→ Kazimir:只好重玩,有一种被婊的感觉...好像还有一个bug,观光客 03/26 14:55
14F:→ Kazimir:会卡在商店里,之後就不会有观光客下车。刚刚也有碰到.. 03/26 14:55
15F:推 rimu:能解释一下 大道 - 中密度街道 - 高密度街道 的连接方式吗 03/26 14:56
│ │
├ ─ ─ ─ ┤ 一开始先拉好大道跟高密度(也可以用泥路拉)
│ │
大 高 高 高 大
│ │
├ ┴ ─ ┴ ┤ 在高密度上面最靠近大道的地方,用泥路拉垂直线出来
│ │ 形成断点,接下来使用道路升降级工具把它变成中密度
大 断 高 断 大
│ │
├ ─ ─ ─ ┤ 此为完工示意,原本高密度跟大道连接产生的红绿灯
│ │ 因为改由中密度连结,就会不见,中密度连大道没灯
大 中 高 中 大
另外内部高密度十字道路交错的地方也会产生红绿灯
但只要作一个方向的路即可,就是水平的路做了,垂直那方向的就不用再弄
因为已经没有高密度交错
今天小玩一下没多久,原本跟去到哪都是一堆陆客一样的观光人潮
又逐渐开始没落中,真是令人不胜唏嘘.....
※ 编辑: bluemoood 来自: 118.160.26.60 (03/26 15:13)
16F:推 rimu:原来如此 感谢! 03/26 15:17
17F:推 gamania10000:盖完生态建筑.访客是居民五倍.不知道怎麽变成现金... 03/26 16:59
18F:推 vicklin:坦白说现在版本生态建筑根本毒瘤 03/26 17:02
20F:→ tsubasawolfy:是来上个厕所就走嘛...不过三个地标是都有赚钱 03/26 17:05
21F:→ tsubasawolfy:问题就是赌场怎样盖怎样亏..╮(﹋﹏﹌)╭.. 03/26 17:05
22F:→ todo0222:这让我想到了哈利波特...原来人都跑去霍格华滋了~ 03/26 17:37
23F:→ ansinlee:赌场要盖旅馆吧 赌客就会把钱花光光了 才会走 03/27 13:45