作者et134226 (YAMOTO)
看板Simcity
标题[Sim5] 俄罗斯方块盖法
时间Thu Mar 28 11:06:15 2013
在历经数个城市兴盛衰亡,城市会灭亡不外乎:
1.坑死人的Bug
2.小黄海
3.塞不完的车,失败的大众运输系统
4.人口结构转换失败
昨日见到国外玩家使用了一个"俄罗斯方块 L型"盖法,全城无
十字路口,皆为T字路口,无红绿灯。该种起手式的优点为
1.不塞车
2.规划迅速
缺点为:
1.人工感十足
2.住宅区易受工业区污染(升级成高科技可解决)
昨晚开城,用了1/4区域,人数中密度低收入可以冲上十万人。
上下班不会塞,盖法为:
1.首先将那愚蠢的高速公路垂直下拉一些
2.使用中密度街道,往外45度分出岔路
http://i.imgur.com/9c7Eh48.jpg
3.规划区域方格密度为:中密度街道,方块规划模式,一格约4096元
这个格子可以很完美的让房子升级到中高密度,而且不浪费空间。
(就是拉出系统会固定住的宽度,秘诀在於不要拉太急)
http://i.imgur.com/Cgn7Y5x.jpg
4.以此种方格规划区域,尽量使路口成T字分布。
5.住商工比例,4:3:1,住宅区内务必混合商业区(这样买菜不用开车)
http://i.imgur.com/qJfsmFj.jpg
6.尽量不要让房子入口朝向同一边,上下或左右错开让交通分散
(注意,如要错开就要避免垂直90度,错误的设置会影响日後改建)
7.要转型时盖上公园。
http://i.imgur.com/qs8lv87.jpg
目前街道皆为中密度设定,第二次城市转型完成(中收入转高收入),
人口约控制在三万到四万,每小时约入帐一万元(税率7%)。
转中高收入的好处是,屋顶会出现太阳能板,多少舒缓一下电力需求。
另外工厂污染问题,在使用V大楼放出手下与兴建大学後,皆可转型为
高技术工业,解决污染问题。V大楼在完成该项任务後就可以拆了。
现在尝试第三次转型,兴建三座赌场想冲十万赌金收入。低估了三座
赌场的小黄海,真是头疼阿~_~
另外有盖煤矿场冲一下收入跟发电,其余合金石油皆未采。
图已补上
2013/3/29 第四次转型失败
天杀的赌场十万利润,怎麽冲都冲不上去,运气好时差一千块,运气不好时差七八万。
观光客数量实在难抓,三条机场跑道盖下去,观光客数量没有太大差异。负面效果倒是
不少,首先是商业建筑转成饭店,居民唉唉叫没东西买。拆掉倒闭的饭店,瞬间涌出的
失业人口颇为惊人。原地重建还是盖饭店(崩溃~~~),全城卖生活用品的没几间,饭店
却可以盖满整条街。
後来想到用住宅规划去限制饭店兴建,饭店盖起来大概要五格,给它拆成2 1 2,那个1
用住宅区去卡住就好,这样商业区只会有两格大小可以盖,运气好大概都是商店吧..
目前人口控制在十一万人,除了大学会塞车,其他时间都不会塞。赌场有两座,小黄海
不严重,主要是因为交流道顺畅以及机场疏运迅速(机场很会吃小黄)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
1F:推 kuso0516:补国外连结也OK阿 这样看实在很抽象 03/28 11:52
2F:推 snd:没图想不出来 03/28 11:57
3F:推 Istari:没图看不懂你在说瞎密 03/28 12:10
4F:推 kangandy:在对岸3dm论坛有看到这种方式的盖法 很特别 03/28 12:38
就是这种盖法!!!
6F:推 EraKing:实在不好看,光外观这点就让我没兴趣了 03/28 13:32
人工感满点
7F:推 ckmarkhsu:T字路没有红绿灯喔? 03/28 13:33
没有,一盏都没有
8F:→ nightwind209:中等道路不会有红绿灯 不过玩到後面发现车流量大时 03/28 13:51
9F:→ nightwind209:还是有红绿灯流量比较快 中等就算没车他也是一台一台 03/28 13:51
10F:→ nightwind209:的前进= = 03/28 13:51
关键在丁字路口吧,十字路口的迟滞,遇过的都说惨
11F:推 Istari:好丑 03/28 13:53
所以说人工感是这个设计的最大缺点
12F:→ nightwind209:但不得不说 有创意 XD 03/28 14:13
13F:推 SNAILRICE:我还蛮想盖看看的XD 03/28 14:49
14F:推 aton602:我也用过T字路来防止塞车过,只是会觉得不像现实的画法 03/28 14:50
我会推荐这个盖法给新手市长,先求有基础,再求有突破。至少不会盖个几下,就被车海淹死了。
15F:推 altcd:十字路口会塞 也是ai太智障 左转车和回转车常常卡後面一排 03/28 15:01
这是每个市长心中的痛阿
16F:→ altcd:不然正常十字口不会比较塞... 03/28 15:01
17F:→ kangandy:还有那神奇的红绿灯秒数,有时候塞很长的路只绿灯个一两秒 03/28 15:06
18F:推 Polylina:超酷!感觉像棋盘式特化版 03/28 15:44
推荐玩一次看看,会有很多新发现。
19F:→ kangandy:对了,屋顶太阳能板是只要教育程度高就会出现,与收入无关 03/28 15:51
20F:→ kangandy:就算是低收最小型房,有教育也会有太阳能板XD 03/28 15:53
感谢你告诉我!!!所以盖大学还是有好处的,虽然那精美的上课车潮~~~>_<
21F:推 Blue310:有创意推 另外想问你住宅区房屋是中密度中收?没看过这种 03/28 15:54
你是说褐色的房子吗?那是中密度高收入的房子,只要盖下德国的景点地标(DLC才有?)
所有中密度高收入的房子就会自己变身~~
22F:推 Blue310:那一定要中密度高收入才会变吗? 我盖法国的都没变QQ 03/28 18:25
不知道耶,我只盖过德国的,高密度高收入就会打回原形喔~
23F:→ urzarage:有趣 03/28 19:04
24F:→ chioujengjie:我印象中中密度中收入也会变 03/28 20:12
25F:推 pb789:推文的那张图好像地砖XDDDDD 03/28 22:10
26F:推 mushroomface:为什麽高速公路下来的大道分岔要用45度? 03/28 23:24
主要是拉出额外的交流道让车流可以立刻宣泄,你要60度也可以。
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (03/28 23:44)
27F:推 powertodream:那非高速公路的出口的大道分岔 用斜的有甚麽特别的 03/29 00:35
28F:→ powertodream:用意吗? 03/29 00:35
用直的也可以,我抓斜的是因为我地图边缘要盖电厂与垃圾场,这样可以少盖一条马路。
重点在於,不管直的斜的,都要掌握T字路口的原则,车子只要右转就可以上国道,免除
排队堵车的困扰。
29F:推 vicklin:减少物理碰撞吧 03/29 01:40
30F:→ beckerham:人工感无所谓 都市发展本来就人工 03/29 10:59
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (03/29 11:15)