作者proteinboy (蛋白质)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 住商观光城市分享
时间Thu Mar 28 20:21:04 2013
好读版:
http://disp.cc/b/770-5nZL
麦斯奎特:
一座曾在十九世纪初期遭到法国殖民统治的岛国
当地的部份建筑至今仍旧保有浓厚的巴黎风格
http://ppt.cc/93JB
http://ppt.cc/SJoV
http://ppt.cc/2l-p
http://ppt.cc/~FxE
麦斯奎特大学:
它是境内首屈一指的最高教育机构,医、法、理、工、商并重的综合型大学
http://ppt.cc/S~DH
http://ppt.cc/KYHp
岛民早期生活在麦斯奎特河左岸,他们居住在矮小的平房,过着简朴的生活
http://ppt.cc/6Up7
随着人口成长,人们渐渐往麦斯奎特河右岸迁徙发展
然而,却遭遇到空前的大灾难,当地居民从此便将右岸称为『不祥之地』
http://ppt.cc/cj8V
直到拿破仑的军队踏上了这块净土,殖民统治带来了压迫,同时也带来了建设
http://ppt.cc/IGvU
脱离殖民统治後,贪婪的资本主义开始大张旗鼓
高耸的摩天大楼直指天际,却因此触犯了天威
http://ppt.cc/AD7f
『不祥之地』果然不祥,虽有丰足的水源与强大的供水设施,但居民却一滴水也喝不到
依照电脑使用者的术语而言,这大概就叫做:Bug!
http://ppt.cc/anFK
一怒之下,索性将所有建筑改造成摩天大楼,课以重税:20%
http://ppt.cc/pD9K
仔细一数,摩天住宅大楼超过50栋,但却没拿到成就,好一个『不祥之地』!
抱怨结束,来讲一下这次在交通方面的尝试:
1.秉持着不要有红绿灯以及十字路口的大前提,极端采用一条龙大道贯穿全岛
大道上除了公共设施以外,完全无其他建筑物,住宅与商店另辟街道
如图:
起点 └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┐
├
├
终点
当然,街道与大道的交接处使用一小段中密度街道连结,避开交通号志
扣除连结处,以外的部份是否要变更为高密度街道则可自由调整
(高密度街道与中密度街道同样为4线道,只差在楼房的可建筑密度)
2.每条街道以两栋最高密度
住宅大楼为限
虽然由街道出来的车辆会让大道上的车辆先行,但大道转进街道的车一样会造成塞车
所以要减少进入街道的车辆,这样大道上的直行车不至於停滞原地过久
3.
商店尽可能融入住宅区,且避免两栋高密度商业大楼设在同一街道
如此便能分散消费者与观光客,不至於因为过度集中而瘫痪交通
如果情况允许,街道前半采用中密度4线道,後半连接高密度4线道
中密度街道开设商店,高密度街道则为一般住宅
完工後,一条街道上刚好可以长出若干中密度商店与一栋高密度住宅
达成大道交接处无交通号志,且分散人群的最高原则
4.缺点:大道不能升级成电车道
因为电车道只有搭配1线道的泥路才能免除交通号志,而泥路很难不瘫痪交通
以上只是一个基本架构,市长们还是可以依照地形和需求变更街道的密度与长短
只要把握交接处一定要是中密度街道的原则,以及避免太多人进出同一街道
基本上主干道会全线畅通,街道内则要视多少人进出而定
以两栋人数最多的最高密度低收大楼为例,偶尔会出现黄线
至於中收入与高收入大楼,由於大楼的人数远少於低收入户
所以连绿线都没有,大概就是所谓的看不到车尾灯吧!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.7.29
※ 编辑: proteinboy 来自: 61.228.7.29 (03/28 20:27)
1F:推 qaz21ws:有图有FU 03/28 21:02
2F:推 et134226:好棒的城市 03/28 21:04
3F:→ urzarage:推图 03/28 21:09
4F:推 Blue310:大大的城市都好棒好漂亮 03/28 21:35
5F:推 gohome0083:好友故事 03/28 21:44
6F:推 pb789:设定要从哪里改地图上才会显示格线 O_O? 03/28 22:14
7F:推 mushroomface:还有背景设定XDD 同样问怎麽显示格线的 03/28 23:20
8F:推 nondream:格线在 设定=>游戏设定=>规划模式镜头(打勾) 03/29 02:49
9F:→ beckerham:谢谢分享 03/29 11:47
10F:→ pb789:可是我规画模是镜头打开只是镜头能够拉比较远哎 03/29 12:17
11F:推 nightwind209:比较远+1 03/29 12:22
12F:推 hydrant:谢谢! 03/30 22:07