Simcity 板


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这阵子试着玩各种属性的城市 发现经营不同元素的城市难度居然可以差到这麽多 最惨的莫过於赌城,竟然能比纯住宅还惨 除非邻近城市灌几十万赌客过来,不然几乎是开一间亏一间 玩到让人M属性完全爆发... 第二惨的是纯住宅,人多还比人少更亏 人少时放一群贱民自身自灭,收入反而还不错 人一多,各种问题、需求也多,但收入却反而会变赤字 简直是鼓励人越玩越回去,非常吊诡 如果把适当比率的住商工混在一起,虽然是比较能稳定成长的城市类型 但发展性很受限,要资源没资源、要钱没钱、要人没人 要为区域提供什麽贡献,还真没办法,只能挂着无限发呆,千年如一日... 玩起来最刺激的大概是暴起暴落的观光城了 跟十之八九惨淡经营的赌城不同,是生是死都取决於各种细节的微调控制 可说玩起来赏罚分明,最有监别度的一种城市属性 至於纯工业城和纯商业城,没劳工跟消费者完全没搞头 但要是邻城有人爆人口,到是还能玩到财源滚滚 只不过称不上爆赚,也没多少发展性 资源城,如油、矿,玩起来十之八九到後期都会转为制造业贸易城 而贸易城,是所有属性中最IMBA的,堪称城市之王 真的就是一秒钟起十万上下,税收什麽的可通通无视 不只全城设施全部神装,还能把满出来的钱洒给邻城 各种伟大工程,靠一城独干,轻轻松松就能快速秒杀 玩起来实在是令人傻眼... 不晓得为何EA和Maxis要把城是属性的差别做成这麽大? 这就好像RPG,有人爱点STR,有人爱点AGI,也有人爱点INT 但却出现只要专点其中一项,就能制霸全场,把其它属性当鸡肋的玩法 这样的RPG,是失败的。 而很遗憾的,这次的SimCity,完全就是照这个模式在走... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
1F:推 steward2050:我也不喜欢这代.限制很多可玩性.玩不到一个月就腻了 03/29 23:34
2F:推 SemiAuto:不得不说我也腻了 03/29 23:35
3F:推 ARLULU:我最早也是弄住商城,人口越多弄越累也开始入不敷出.. 03/29 23:36
4F:推 Ark727:说不定把四代增强了还比较有搞头... 03/29 23:37
5F:→ Ark727:不过也是要等bug抓玩了再看看有没有搞头 03/29 23:37
6F:→ ARLULU:税率提高没收几个月马上一堆废弃,不做公设也一堆废弃XD 03/29 23:38
7F:推 gohome0083:腻了+1 等bug修到一定程度再回锅 03/29 23:38
8F:推 et134226:赌城真的是大起大落,十万营业额超难 03/29 23:53
9F:推 Istari:BUG修完 你在试试看 会差很多 03/29 23:55
10F:推 vicklin:真的修得完嘛.. 03/30 00:02
11F:→ Istari:2.0上了 你在玩玩看 会差很多 03/30 00:07
12F:推 DearKurt:赌城好像附近盖博览中心或体育馆 观光客才会比较多 03/30 00:31
13F:→ DearKurt:我现在在拚40万利润 03/30 00:33
14F:推 OniShima:游戏生态变成这样 根本是既无竞争更无合作 何需online? 03/30 00:52
15F:→ OniShima:有点像当初的D3 拿半成品出来 然後让DH把其他角都当垃圾 03/30 00:52
16F:→ OniShima:不管後来怎麽补救 也没人care了 因为quit的人就回不去了 03/30 00:53
17F:推 gamania10000:online本来就不是要玩家竞争合作啊 ^.<* 03/30 00:54
18F:→ OniShima:徒留死忠支持者感到遗憾 拉到一起玩的朋友通通跑了... 03/30 00:54
19F:推 steward2050:我也觉得SC5下场应该会跟D3一样吧(两个我都有买=.=) 03/30 01:08
20F:→ gohome0083:楼上(握手 03/30 01:22
21F:→ foreverk:我觉得连线要素低落的原因之一是同步太慢,再来是互动性 03/30 01:45
22F:→ foreverk:太少,朋友一起玩大部分都是送钱居多... 03/30 01:45
23F:→ Mahoutsukai:如果让收购资源 从玩家那边买便宜很多 从NPC买超贵 03/30 02:05
24F:→ Mahoutsukai:那可能真的会比较有互通有无的状况 这点要等浮动物价 03/30 02:05
25F:→ Mahoutsukai:不然不只没人要养人口当住宅城 也没人想当重工业城 03/30 02:06
26F:→ Mahoutsukai:目前的伟大工程玩到现在还没看过哪个是真正的合作完成 03/30 02:07
27F:→ Mahoutsukai:几乎都是贸易城SOLO 其他种类的城就算想帮也有心无力 03/30 02:07
28F:推 vicklin:唉呀 楼上讲的不就是某cities XL ... 03/30 02:31
29F:→ averruncus:我觉得ONLINE就是送钱,还有别人开局时可以跟你买电水污 03/30 03:42
30F:→ averruncus:除此好像没太多的意义,伟大工程都只能靠贸易城CARRY 03/30 03:43
31F:→ averruncus:乾脆盖V博士大厦去闹别人算了 03/30 03:45
32F:→ averruncus:有时候彼此贸易还会因为塞车根本不会来(请看敖厂长那篇 03/30 03:47
33F:推 mikapauli:我玩很多次住宅城开局,靠买材料也是能盖出太阳能 03/30 03:59
34F:→ er230059:2.0以後赌场会更好赚 03/30 07:12
35F:推 leosirius:城市间属性差异这麽明显其实大半因素都是因为地图太小的 03/30 11:45
36F:→ leosirius:关系吧..空间有限寸土寸金 如果要多元发展就会变四不像 03/30 11:45
37F:→ leosirius:如果加大个一倍其实变化性就会非常多 但在多人游戏下可 03/30 11:46
38F:→ leosirius:能大家都各玩各的 失去当初强调合作游戏的意义了.. 03/30 11:47
39F:→ leosirius:还有交通工具和规划受限太多也是一个因素..只能等DLC了 03/30 11:48
40F:→ wurenben:属性差太多主要是没有交通(通勤人口)的补贴 03/30 12:44
41F:→ wurenben:所以人口多的大城反而受害在超高基本需求水电警消医.. 03/30 12:44
42F:→ leosirius:纯住宅在这代不能称为城市特色吧..游戏本身就不鼓励这样 03/30 14:45
43F:→ leosirius:玩了 基本上能玩的就是在城市发展页面官方提供的那几种 03/30 14:46
44F:→ leosirius:要有更多样的玩法就只有等DLC和加大地图了.. 03/30 14:47
45F:推 steward2050:梦想有巨大+SC4的完美游戏出现啊~(远目) 03/30 17:17
46F:→ wurenben:纯住宅也是特色啊,发展那里只有加工区赚钱其它都很难赚 03/30 17:40
47F:推 steward2050:不管是SC4还是特大,规划出一座以人为主,环境优美的 03/30 17:54
48F:→ steward2050:纯住城也是蛮有成就的阿~ 03/30 17:54
49F:→ gohome0083:SC5的玩家交流真的做得很差 打字要过1x分钟才送出 03/30 17:58
50F:→ gohome0083:而且也没有提示有人发送讯息 真的很糟糕 03/30 17:59
51F:推 steward2050:拿掉玩家规划大部份交通系统的权利真的很蠢 03/30 19:02
52F:→ leosirius:纯住宅只能说不是官方所期望的"特色" 是逆天的存在吧XD 03/30 19:31
53F:→ leosirius:现实生活中也是如此 工商业带来的税收是个人综所税的N倍 03/30 19:33
54F:→ leosirius:住宅区本来就是要靠产业赚钱支撑才能发展的 03/30 19:33
55F:推 rrrz:赌城观光客bug影响太大 03/30 19:34
56F:推 mikapauli:不过在各代模拟城市,冲人口数一直是主要的成就之一 03/30 19:55
57F:→ mikapauli:因此自然会出现住宅城 03/30 19:55
58F:→ Ruka:好怀念SC4用各种模组盖运河小乡镇的玩法 03/30 22:29
59F:→ maydayalex:EA想用交通来NERF贸易城 只是一直被玩家念 只好放弃 03/31 01:25







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