作者vicklin ()
看板Simcity
标题Re: [特大] 几个有关特大的问题
时间Wed May 22 13:15:11 2013
※ 引述《chi52545856 (嘿嘿嘿)》之铭言:
: 1.桥怎样都没办法盖
: 我玩巴黎地图 中间有条小河 但不论我怎麽拉
: 换不同类型的桥都没办法盖好 也有按shift调整高度了
: 就算在河中间盖出一座桥了 两端也无法顺利盖出道路和我的城市连接
如果你是用60流量的桥,又有使用人行道mod,有可能会冲到变成这样。
新版的mod跟游戏我不晓得修了没。
: 2.一开始有开所有建物解锁 所以房子一开全都盖高密度的
: 商店也都是盖高密度的 但进行到一半 商店全部关门
: 说农产品不够卖 可是巴黎地图无法生产农产品阿 贸易买入 也都没办法改善
: 改盖成低密度的商店也无法改善 商店不开就是不开
高低密度差别在雇用的员工不同,
越高需要劳工等级愈多,可以想成大厂需要管理阶层。
这游戏偏视觉系,玩的时候可以多考虑美观,会比较有成就感,
虽然美感不影响实质游戏,但是盖出美观又有规划的城是多数玩家的目标。
如果你的都是没有农田就没有食物产出,
只能拿钱或者其他筹码去找内建的交易换食物支撑该城的零售。
或者你自己有其他农业城也可以交易。
贸易买入没效,我不确定原因,
零售店要盖在离居民近的地方方便消费,而不是在商业区。
而且要尽量各个密度都有而不是只盖一种。
而且盖太多会比盖太少更容易关门。
: 3.宾馆也是同样的状况 商贸区也是说旅馆不够
: 就给它盖 但存活一阵子 又变成平地了 怎麽重盖也无法开张(最低阶的旅馆亦是)
: 有上网看 是否是不能盖在交通拥塞的地点?????
还要注意污染。环境评价过低商业建筑会长不出来。
经济地图可以确认物流跟交通联外状况,要盖在好的点,盖在荒郊野外会没效果。
: 4.再来就是一些观念问题了 以下是我目前的认知
: 因为有打开所有建物解锁 所以一开始就高密度的建物给它盖下去
: 居所还好 商贸 和 工业区问题比较大
: 高密度产业的存在是否要有相当量低密度产业的之持????
这产业除了零售比较没有高低密度互补的,问题是产业链。
滑鼠点点建物看他的资讯,可以看到维持该建筑所需要的筹码,
重工业吃石油,制造业吃重工,高科技吃制造业,商业吃旅馆跟高科。
所以你一开始就猛盖商业大楼,那高科技跟高阶人才不足也养不起来。
当然玩久了知道需要什麽就比较没差。
: 要不然都只有高密度产业 开一下就倒闭了 也没有续开
: 但我全砍掉只盖低密度的 就很顺 (所以因该也不是交通的问题)
: 之後在慢慢发展高密度产业出来就没有问题了 经营的还ok
: 以上是重工业
: 商贸业我想是因为旅馆问题没解决 所以一直倒闭无法发展
: 再来 发展一定要照顺序???
: 工业发展了 再来才能制造业 有了制造业才能开始发展高科技????
对。当然你也可以一开始就做高科城,但是相关需要的资源你得靠交易。
总之该有的筹码不能少。
: 中级以上的商贸业 也要有相当量的高科技产业才能生存????
: 所以若现在我开始发展工业
: 一定要从低密度重工业开始发展起???
不必,问题是他有没有吃到足够量的资源让它运作。
你就算从低重工开始,你还是要吃石油。
一开始没感觉是因为城镇公用事业中心会提供少量,等你需求量大自然会不足。
: 再依续发展 最後若要盖高密度重工业了
: 需要另地开始盖起 不能把原有低密度重工业的地点砍掉盖成高密度???
: 只有高密度产业似乎不能生存???
到时候都更即可,没有高密度不能生存的问题。
: 以上 问题似乎很杂 表达也不是很好 希望能有好心人能为我解答 谢谢
: 另外偷偷问
: 爬文有看到在暂停时bug的使用
: 请问拿详细是要如何使用的阿??????
不清楚,这游戏是视觉系游戏,比较适合走拟真风玩法。
但是高度拟真所需要的规划能力真的相当惊人..
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◆ From: 111.241.29.3
1F:→ chi52545856:感谢~获益良多 看来要重砍几次练练经验 05/22 14:34