作者Eway307 (Topology)
看板Simcity
标题[Sim5] 有人能分享平衡的RCI吗?
时间Thu May 23 00:11:19 2013
在盖过泯灭人性的高污染电脑王国後
很想要挑战一个让大家快快乐乐的RCI城
发现要让RCI城平衡似乎比赌城还有挑战性
原本想要悠哉的盖城市,结果变成为了老百姓们疲於奔命!!
当个亲民优质市长真的不容易啊
後来根据在网路上Google到的人口图表:
http://ppt.cc/up3Z
一算之下,发现不管是哪一种住宅,工人和消费者刚好是2:1
而商店除了中收入中密度以外,工人和商品也是2:1
也就是住宅和商业如果配置得当,好像有机会可以刚好平衡职缺和消费
但是这样就没有多余的人力去工厂制造货品了
也就是盖了工厂-->缺工 不盖工厂-->缺货
还有一个方法是靠公园来弥补缺货问题,让多出来的消费者到公园消费
但是只靠公园似乎不够力又花钱
这时候我找到了另一篇网友分享
说商店的补货不需要工厂接订单,只要时间到了就会自动补足
也就是告诉我工业可以完全舍弃
真是天大的好消息!!
於是我开始想计算各收入的住商比例
(网路上有人分享的4比1原则只适用於低收低密度)
但研究了一下图表,发现是个有点复杂的数学题(汗...)
请问有成功平衡RCI的版友能分享一下吗?
商业区的营业与工厂完成的订单真的无关联吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.249.95
1F:→ snd:要有贸易的商品仓库吧 05/23 14:08
2F:→ kangandy:无关. 真要说相关性的话,工厂货车是会送去商店没错 05/23 17:54
3F:→ kangandy:但只是去换取利润回工厂而以,而商店也不会因此增加商品 05/23 17:55
4F:→ kangandy:至於货车载过去的货物到底跑去哪了... 05/23 18:04