作者Harrychou (恶运不断,坏事不断)
看板Simcity
标题Re: [城市] 为什麽我的A列车的界面跟别人的不一样><?
时间Tue Jul 23 23:29:40 2013
: → mangoes:A列车9比Sim5好玩多了,地图就乐胜不少,不会一个DLC就满 07/02 10:45
: → mangoes:这游戏上手难度高,炒股仅是赚钱的一部分,但铁道的养成 07/02 10:46
: → mangoes:火车排班的细腻度,列车运输的架构,市面上很难有游戏媲美 07/02 10:47
A列车系列中,城市发展比较偏於单调
除了6代可以让电脑朝自己规画的方向发展外,其他各代的发展还是要靠玩家拼命建设
如果没刻意建设的话,每个车站发展出来的都偏向住商混合
再者,因收入为重的情形下,要搞农业区并不适合,这跟车辆的上下客模式有关
从1~9代的载客模式都是这站全部上车,下一站全部下车的怪模式
从商业区满载发车,要到下下站的住宅区
(商-农-住)
由於下一站是农业地区
会变成商业区站乘客全部在农业区站下车,然後空车到住宅区站,回程也是一样
也就是说乘客就莫名其妙的蒸发掉了,这点是A列车系列最大的缺点
(这点做最好的应该是city in motion系列,只是那车辆故障率实在令人昏倒)
与其说A列车是simcity类型,倒不如说是transport类型比较实在
要玩的话,建议搭配oudia这套铁路排点软体(日文,免费),可以把排班玩得很精彩
A列车中,最基本也是最简单的排点就是拉双环路线配站站停列车
这也是3代中文版说明书中建议的路线
以环状线为中心,从各站再往外弄成放射路线是1~8代(6代除外)的不二法门
但A9可以把时间放慢到接近1:1比例,这样可以大玩快慢车交会待避,不用局限於环状线
搭配oudia,可以试看看在单位时间内发出最多班列车,而且是快慢车都要
我自己试大概配3种速度等级的车+双轨就已经昏头了(要考虑慢车的待避点)
如果是全线单轨的话还要要考虑交会点,光是单一车种就很难搞了
以个人感觉,A9这样的模式,要拿来当铁路运输学的教材也不为过
附上个人的排班影片 :p
A9前期版本,30:1时间压缩(这也是前期最慢的模式)
https://www.youtube.com/watch?v=iCq-loldF2s
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◆ From: 122.116.4.66
※ 编辑: Harrychou 来自: 122.116.4.66 (07/23 23:31)
1F:推 katy50306:排点软体能伸手要说明吗XD 开了一次完全不会用... 07/24 20:32
3F:→ Harrychou:oudia搞懂的话,可以试着找台铁或JR的运行图来看 07/24 22:29
4F:→ Harrychou:台铁的话国内有出书 07/24 22:29