作者wurenben (晴天)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 进退维谷的窘境,依然无解的人口问题
时间Mon Sep 16 09:21:40 2013
※ 引述《Marcantonio (...)》之铭言:
: 概要
: ‧人口: 56,383 人
: ‧资产:19,371,610 模拟币
你的人口数对照你所规划的城市,数量太少
起码要有十万才做得到,所以以下规划以7万5为目标
: 资源
: ‧自有:煤矿
: ‧进口:原矿、原油
: ‧出口:金属、电视、电脑
: ‧回收:金属、合金、塑胶
如果出了贸易站bug , 请把原料/出口简单化
我假设你的高等教育是社区大学
我的建议: 废掉采矿/链钢/链油, 只留处理器厂 X1 跟消费电子(电脑) X2
回收场产线统一为铝, 所以只要进口油/铝/塑胶,出口电脑
暂时用小贸易站来顶一下,各种原料用2个仓库来加深容量
: 土地
: ‧工业:(冶炼厂 + 炼油厂 + 处理器工厂 + 电子产品工厂)x3, 产线MAX
: ‧商业:贸易港 x2
贸易港只要一个就够了,如果你的进出口够"专精"
: ‧观光:巴西波浪大楼、东京铁塔、世界博览中心、比萨斜塔
这些才是在工业贸易城里占最大地面的东西
请拆了它们只留比萨斜塔(够小),剩下来盖住宅区
: ‧交通:渡轮港 x2(74min)
: 火车站 x2(19min)
: 市立公车 24 部(49min)
: 路面电车 45 台(42min)
拆掉一半的单轨车辆, 因为你的城市根本没那麽多人
火车及渡轮港只要一个就够了
: ----------------------------------------------
: 劳工 职缺
: ‧低收入:3,852 人 18,321 人
: ‧中收入:1,640 人 7,264 人
: ‧高收入: 938 人 2,192 人
: 消费者 不满意 货品数量
: ‧低收入:1,826 人 1,826 人 0 单位
: ‧中收入: 820 人 479 人 341 单位
: ‧高收入: 462 人 462 人 0 单位
: 观光客
: ‧低收入:11,154 人
: ‧中收入:11,722 人
: ‧高收入: 263 人
: ----------------------------------------------
: 住宅区
: ‧低收入:太多人受伤(黄)
: ‧中收入:我们生病了(红)、提高土地价值(红)、充满细菌(黄)
: ‧高收入:我们生病了(红)、提高土地价值(红)、充满细菌(红)
: =>若兴建公园提高土地价值,则低收入搬走、进一步恶化工厂运作
: =>之後拆除公园,则新移入低收入又拉低教育与科技程度,工业区中收职缺增加
: =>目前的权宜作法为,在土地价值低的工业区辟小径设住宅,然空间密度不足以扩充
住宅区远离工业区是最基本的规划,把大型医院放在拆除的工业区上
按照我的建议,人口应该可以到7万5至10万,不会再缺工了
然後再慢慢解除污染问题,以下就不重述了
土地污染只要附近无污染源种树慢慢会回复,大概要14-20个游戏日
空气污染解决方法只有"消灭"污染源,废除链钢链油及电厂改用乾净烟囱可改善
生态建筑理论上都是由生产贸易城供水电,因为单日净利够高
看它需要多少瓦电及水量,你的城市就需要有多少"多出未用到"的电及水
这样就会开始运作,但不用想像会有什麽劳工无限的情形
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.194.9