作者intrue (抓住现在)
看板Simcity
标题Re: [四代] 纯中收城?
时间Thu Oct 17 23:55:23 2013
: 我没有装过CAM,这个图我最早在巴哈看到,转贴人的解释跟你一样
阿,这个就歹势了我你装NAM看成CAM Q_Q
: 我不懂日文,但是我的理解是满不同的
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
: 这张图应该「不是」居民需要多少工作,而是居民会「刺激」多少需求
: 也就是说,如果你有1000个低收入EQ1工作人口(约当2000居民),
: 你会有250个低收入服务业需求,750个高污染工业需求
: 一个很简单的实验是,你可以开两个低收入区各自联结两个高污染工业区
: 然後给其中一个,假设A住宅区教育,并同时拆掉B工业区
: 你会发现最後失业的人是B住宅区的人而非教育水准提高的A住宅区的人
你这个我会解释成因为你拆太凶了,然後由於A区住宅区比较靠近A工业区,
所以B住宅区抢不到工作就失业了lol
当然你应该有很多控制变因没讲,譬如说A区受教育的程度超过EQ2
(也就是说会有50%A区住宅将会没有他们喜欢的工作)
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyoumondai.htm#situgyou
: 这个网页最下面有一个劳动力需要表,我看不懂日文,但我的解读是
: 这其实是各产业「雇用人数比例」表
: 也就是说,如果你有1000个高科技工业,那可以养活800个中收入工作人口,
: 低收跟高收各100个
: 一个更简单的实验是工业发展完全不需要任何居民,如果照字面翻成「劳动力需求」
: 那理论上完全没有居民的时候工业应该根本无法展开才是
那个日本网站其实解释建筑物怎麽出来的其实跟巴哈那篇一样,
(我觉得他应该就是直接翻译)
譬如说
https://www.dropbox.com/s/diu7r3gz3vw2t07/Census%20Drives.jpg
其实就是说,建筑物的出现是由城市的劳动人口决定,不过跟教育无关,
(原文中的"劳动力需求"如果看字面很像是RCI中R需求,不过下一行
"その都市にどの所得层の住人"就将该需求解释为"城市中各所得的居民")
所以再下面他就有说明"如果你的城市中高居民有一定比例但是教育低落,则
会发生有一堆中高商办公室但是没人去工作的状况"
: 我的理解里这两张表是simcity4的根本
: 制造需求比例跟雇用比例不对等,所以整个城市才必须是动态的
: 这也可以解释许多人提问的黑楼失业问题
: 我原先用养猪法养了两万四低收人口,无教育,这时会有75%*24,000/2的高污工业
: 接着我用拆房集气的方式盖了四栋 stage 8大楼,给他们教育
: 由於在集气同时我放任工业区成长,故一旦这四栋楼的人提升至EQ1
: 我的高污工需求马上就只剩下50% * 24,000/2,故高污工需求为负
: 同时会看到制造业的需求出现,当这24,000到达EQ3时,会制造约4000制造业需求
: (24,000 *35% /2),但这时我必须小心控制中收入人口,
: 因为4000制造业只会雇用4000 * .45的的中收人口,也就只能养活3600中收人
: 所以集气概一栋3380人的中收住宅後,我就将中收税率稍微调高,直到需求表趋近零
: 否则我放任中收人口搬进来,又没有相对的开放中商中服,马上就会有一群人失业
这边转回来谈那个网站的"各産业别 雇用住人层一覧"表,
由於这边他主力是放在失业说明上,他提到会失业主要有四个原因
1.没有工作的场所
2.没办法去工作场所
3.工作场所爆炸了
4.没有喜欢的工作
其中第四点特别标红字说明"居民不会因为单纯因为某个工商业区离他比较近
就跑去那边工作,而工作场所也不会因位居民离他近就雇用他",也因此这张表
也代表着会去居民会去就业的限制。
--
以上是该日文网站的节录。
不过我也赞成,如果居民有缺乏的工作,业界有职位空缺,应该就会按照这两张表
产生出RCI需求表,不然我也想不出来RCI要怎麽产生 =w=
如果是英语系网站的话,我比较想要提的是"Desirability"(环境条件)这个参数,
因为在simcity中有"Desirability Threshold Decline"跟
"Desirability Threshold Growth"这两个门槛值,代表着城市中的某个区域
Desirability若低於/高过门槛值,则会开始衰退(迁出)/成长到下一个stage
有点像五代的满意度,RCI经过一定的活动(赚钱,消费,产生利润)得到各产业的
满意度,一旦达到门槛值就会建造下一密度的建筑,反之则为衰退黑屋
而四代的Desirability如何提升在这个论坛有说明
http://0rz.tw/vC7E9
而照这个说明其实工商业不需要附近有居民是可以盖得起来的
(低收入可以,但高科技跟高商的部分我保留,因为我这两个跟你遇到的状况一样 = =)
不过最後还是回到你的状况,我比较concern的是由於不盖教育跟只专注在制造业,
一个是直接影响中收的Desirability,另外一个是拉长通勤时间
(找不到工作在游戏中会视为超高通勤时间而失业,
而中收没教育的状况下只有55%就业率--20%的低污跟35%的制造业),所以我对於能不能
有良好发展比较悲观就是了
ps.这边我跟你有歧见的地方可能是,我认为入住的居民一定只有55%有工作机会,
你的规划应该是入住的居民会先把这55%填满
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◆ From: 1.169.178.54
1F:→ intrue:阿,歹势,更正一下应该说我认为居民会去哪上班会根据劳动 10/18 10:19
2F:→ intrue:工作分配表。跟nickyang大你从产业雇用阶层人口表出发来控 10/18 10:22
3F:→ intrue:制失业是主要的差别 10/18 10:22