作者TaylorMade (Rac LT 05)
看板Simcity
标题[四代] 一定是这样发展模式吗?
时间Mon Feb 10 09:52:10 2014
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譬如A是大块地图 B C都是相对较小地图
一开始发展A左下角 B上方用纯工业 A居民一开始很笨就通勤去B工业城做工
慢慢A居民变聪明 开始在A地图左上方发展高科技 然後A地图就慢慢繁荣
後来发展C C居民一开始也很笨 但是因为A居民比较聪明
所以C的工业需求是高污 制造 高科技都有 但是C居民一开始还是得去B上班较多
因为一开始都比较笨
请问一开始比较笨的状况非得要用高污染工业撑吗?? 不管是在邻城或是自己城市
还有另外请问 商业区顾客数到底怎麽提高 每次都是一堆"低"
(明明商业需求里面的 低商业与中服务蓝色条状都爆高)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.66.49
1F:推 ldkrsi:车流量 地铁站的进出量 02/10 16:13
看来是要制造塞车了 ^^
2F:推 rin0sin:不用啊,用住商撑到智商够,然後直接发展高科技 02/10 18:35
3F:推 kulokage:低商业与中服务...表示你的城市收入&EQ高的人还不太多 02/11 00:08
是嘛? 我以为教育160算高了
※ 编辑: TaylorMade 来自: 118.167.66.49 (02/11 08:30)
※ 编辑: TaylorMade 来自: 118.167.66.49 (02/11 08:30)
4F:推 intrue:如果以游戏内建的工作需求表来看,低收入户的教育水准再怎 02/11 15:24
5F:→ intrue:麽高,还是得要有低服务业来撑(高污工到EQ150倒是就没需求) 02/11 15:25
6F:推 intrue:这个case我猜是其实高阶商业需要低阶人力,而且部分的低阶 02/11 15:29
7F:→ intrue:人力的教育程度也到了可以去高阶商业就职的程度,但是另一 02/11 15:30
8F:→ intrue:部分人还是需要少量的中低阶商业(但卡在RCI中还没建出来) 02/11 15:31
9F:→ intrue:所以人不够多到撑起高密度商业的人潮 02/11 15:32
10F:推 intrue:sorry有点离题了,应该说,高工污还是有必要的,因为新划的 02/11 15:37
11F:→ intrue:住宅区预设教育程度都是低数值,大部分也只能去高污工 02/11 15:39
12F:→ intrue:所以以前老手们要嘛就是把用小地图设立高污工隔离污染,甚 02/11 15:41
13F:→ intrue:至弄"大工寮"区把所有没教育程度的低阶工人集中当发展基石 02/11 15:44
14F:→ kulokage:教育160很高阿...留言中是指人数,而交通相连导致需求共 02/13 00:33
15F:→ kulokage:享,我认为该城市会表现出隔壁城市因为低收户需要的中低 02/13 00:34
16F:→ kulokage:商业与服务 02/13 00:35
17F:推 caferice:商业区塞车有助於顾客量 02/16 11:43
18F:推 felaray:楼上是说真的吗? XDD 02/24 11:21
19F:推 conan0717:商业区塞车顾客数会是"高",连带比较不会黑掉 02/24 16:10
20F:→ felaray:那这样把商业区规划街道 故意给他塞车 这样似乎不错XD 02/24 17:24
21F:→ ldkrsi:街道的容量很低 塞到某个程度车就会绕路 流量可能比大道 02/25 01:58
22F:→ ldkrsi:不塞还要小 02/25 01:59
23F:推 felaray:也对 太久没玩 忽略了容量的问题..以前常常不知道为什麽 02/25 13:23
24F:→ felaray:商业区黑掉,还拼命提升道路容量..这下看来大概是不塞车的 02/25 13:24
25F:→ felaray:关系orz 02/25 13:24