作者alex1973 (alex1973)
看板Simcity
标题Buildit: 原料需求数量跟仓库剩余空间似乎有关连
时间Thu Jan 29 10:45:52 2015
我目前玩到 27 级, 虽然仓库容量有 120, 但是之前塞太多垃圾 (一堆
扩充仓库原料, V 博士原料, 扩充土地原料), 所以可用空间经常性的
维持低於 10.
在这可用空间很低的情形下, 我几乎没遇过需要很多原料的情形, 顶多
一栋建筑各种原料总共来个七八个吧, 很少超过十个.
结果前两天垃圾大清仓, 扩充了土地以及仓库, 可用空间一下子变成了
50 上下, 结果这两天已经遇到好几次建筑升级需求大爆炸的现象, 一
次建筑升级原料需求总和出现好几次三十几个的现象, 虽然仓库还能负
荷, 但是就要花相对多的时间累积原料.
不知道有没有人也有观察到类似的现象, 如果这点可能为真的话, 那一
直扩充仓库似乎意义就不大了, 越大的仓库可用空间只是让电脑给你更
多原料需求而已. 随时把可用空间压榨到极限附近, 电脑就比较不会给
太刁的原料需求, 完成需求的时间就会相对比较快.
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1F:推 kkro002000: 用一片西瓜跟十片西瓜盖出来的房子是一样的... 01/29 19:31
2F:→ mywheat: 完全是机率 01/30 16:51
3F:推 youngglasses: 这个事跟你目前人口还有盖了几间房子有关系 01/30 22:00
4F:→ youngglasses: 人口跟房屋数非常低的时候(比如拆光),只会出现 01/30 22:00
5F:→ youngglasses: 铁条x1根铁钉x1二选一 等房子超过3间,就可能1~2种材 01/30 22:01
6F:→ youngglasses: 料在跳,可能只有一可能要两种,然後数目也是乱数 01/30 22:01
7F:推 taco2548: 人口+户口 +1 ,目前仓库180,对需求无感 01/31 05:43
8F:→ taco2548: 反而很希望这类需求出现,因为生产最简单 01/31 05:43
9F:推 YCL13: 升级需求是可以洗的,有时多有时少。 01/31 14:17
10F:推 steward2050: 人口一多,就会常出现一些像是"冰箱휶",这样很有事 02/01 13:48
11F:→ Arminius: 仓库大还是有差啦...像我没事就会各种中间原料生产一些 02/01 16:35
12F:→ Arminius: 卖市民都更都可以省时间... 02/01 16:36