作者summer34796 (Fiva!!)
看板Simcity
标题[SkyL] 灵车乱跑
时间Sat Apr 11 13:54:40 2015
目前发现城市发展到一定阶段後会受到同时死亡的人数暴增,
以及灵车载运不及结果导致整个城市衰退的情况
本来以为是火葬场或者是墓地不足
後来每区都会确定有涵盖到之後
发现墓地/火葬场出车之後该灵车机率蛮高的会从超远的地方开始收屍
一台车10个人有时候会整块地图绕透了才回去,
所以整个效率非常低落
不知道有没有甚麽方法可以解决这个问题
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1F:推 kkro002000: 我的方法是建立封闭路网 缩小住宅规模 04/11 14:00
2F:→ summer34796: 我也有试过,不过商业区跟工业区一样也会死人 04/11 14:13
3F:→ summer34796: 可是这两个区域不拉高速公路也说不过去Orz 04/11 14:13
4F:推 wild2012: 一个火葬场不够 你可以盖两个 XDD 04/11 14:43
5F:推 fenir: 他的运作方式是不是墓园满了才送去火葬?跟垃圾场一样? 04/11 15:06
6F:→ summer34796: 可是我整张地图插满了墓园跟火葬场XD 容量没问题 可 04/11 15:47
7F:→ summer34796: 是灵车路线没规律蛮苦恼的 04/11 15:47
8F:推 sokayha: 盖多了只是会看到100台灵车冲往同一个地点还造成塞车... 04/11 15:48
9F:→ sokayha: 唯一能做的就是让路尽量畅通点让它们有空闲耍蠢... 04/11 15:50
11F:→ yupog2003: Services Optimization Module,我没试过就是了 04/11 16:09
12F:推 t95912: 装老化减速mod吧 04/12 13:18
13F:→ htp: 我是放在高速公路/主干道的主支线上,效率我觉得稍微好一点 04/12 17:30