作者yingruxd (嘎咪)
看板Simcity
标题[SkyL] 公车转运站观察报告
时间Sat Sep 10 21:27:12 2016
http://i.imgur.com/8skpfHc.jpg
http://i.imgur.com/hbf0N25.jpg
公车转运站看起来很潮,也可以整理转乘人流。
但是我认为设计不良,主要是站体动线有点糟糕。
http://i.imgur.com/r21CvO8.jpg
1.其他中、大型输运的人潮,如果放在转运站出口端,
往转运站会卡要出去的公车。
2.换乘的市民,跨月台
转车的时候会卡公车。
3.市民下车後,有时候会放弃公车,自己碰~出车子,这时候就会卡到出去的公车......
1和2的问题,如果没有订阅大容量的公车车体,公车车辆数就会拉上来,一条1000人的路线至少系统也会配给50台以上的车辆。
大量公车进出站,加上稀稀落落的30人、30人一点一点卡住公车,如果转运站区的消化区不够长,就会影响到主要道路的交通。
而订阅大容量公车、或者使用MOD修改公车容量後,3的问题会非常非常严重,甚至可能会让整个交通打结。
本来30人的公车,顶多就2~5台车,可以迅速消化完毕。
但是公车容量加大,5倍的情况可是10~25台车,而且都会挤在同一个点一台一台慢慢开出去,後面的公车入站一定会影响到,运输量大的情况就是卡死一堆公车让系统回收。
系统回收可不是好事,工厂、商业区会缺工;市民则有可能成为迷路状态,然後再地图边缘搭船或高速公路回家,数量少还没问题,可是公车造成的不会是小数目......
我这一区大概运输量每周2000人左右,消化区也够长,勉强能撑得住。
另一区就不行了,所以只好改成道路式的转运站。
http://i.imgur.com/0UyXLfb.jpg
http://i.imgur.com/BErvbO6.jpg
这一区人实在太多了,绝大多数人都是骑脚踏车出门,公车仍然有每周3000以上的搭乘量。
原本是使用转运站的,但是因为我订阅了一些大容量公车,让问题3变得非常严重,所以只好把整个转运站放大(?),改成道路式,同时让市民走天桥避免影响公车。
http://i.imgur.com/YxS7cZo.jpg
转运站估计大概只能适用在5万人口以内、有完整轻轨系统为前提的架构下。
算是辅助同区域轻轨不容易延伸的地方。
当然如果有安装在高架道路上也可以设站点的MOD,公车基本上就是辣基。
轻轨万岁~高架万岁~
Elevated Stops Enabler(可以在高架道路上设站点,可以配合一些阶梯物件)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634913093
http://i.imgur.com/4CfIV94.jpg
话说回来,5000人的公车和2500人的轻轨相比真是难赚......
我好想把全部公车都撤掉.......
都更!!都更!!都更!!
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1F:推 mattc123456c: 老实说我基本上不怎麽用公车(高密度+严格分离各区 09/10 21:39
2F:→ mattc123456c: 下用地铁就够了) 09/10 21:39
3F:→ yingruxd: 地铁有点贵呢,死亡潮的时候负担很重。 09/10 21:43
4F:推 Dannyx: 公车 人一多就爆炸了 09/10 21:48
5F:推 g0010726: 我都没用转运站 根本没那麽多线XD 09/10 22:26
6F:推 A320: 公车转运站的问题很简单 不要直接临主要干道,拉一条公车专 09/10 22:43
7F:→ A320: 用道进去在绕出来 09/10 22:43
8F:→ yingruxd: 噢,你可以看到其实图中并没有其他的车辆。 09/11 01:26
9F:→ yingruxd: 我就是规划一个独立的小区域来作转运站 09/11 01:27
10F:→ yingruxd: 也有拉圆环来做消化区 09/11 01:28
11F:→ yingruxd: 自己卡自己的问题就够严重了,如果又贴干道...... 09/11 01:29
12F:推 sokayha: 是指公车专用道就不会生口袋车了吧?XD...不然TM:PE现在 09/11 01:49
13F:→ sokayha: 也能直接禁口袋车... 09/11 01:49
14F:推 robinyu85: 我禁了照样有口袋车 是冲突? 09/11 14:15
15F:推 ferretwind: 其实这游戏的一般车可以跑公车专用道,只是优先选非专 09/11 15:53
16F:→ ferretwind: 用道来前进而已 09/11 15:53
17F:推 thianz11: 就用可改公车容量的mod呀 我用得心安理得 哈哈 因为城市 09/11 22:17
18F:→ thianz11: 天际线的每分钟来客数太多了 远远大过现实 虽然每分钟来 09/11 22:18
19F:→ thianz11: 的班次也多 但它模拟小城市就有很多客流了 何况大城市 09/11 22:19
20F:→ thianz11: 我试过有一种状况避免游客在这站出了公车站变成开车 09/11 22:21
21F:→ thianz11: 就是路线延长多拉一站 就有很多人到下一站出站开车 09/11 22:22
22F:推 sokayha: 用rush hour却没办法有配套的time table;然後商店来客频 09/11 22:22
23F:→ sokayha: 率和工厂出货的参数的确不合理,後者现在可以用Consumpti 09/11 22:22
24F:→ sokayha: on Mod改 09/11 22:22
25F:→ thianz11: 不一定适用於你 因我是用在城市边边 他们出站改开车堵了 09/11 22:24
26F:→ thianz11: 我就拉到城市边边之外再拉一站 他们就到那去了 尤其要出 09/11 22:25
27F:→ thianz11: 出城的游客会这样 09/11 22:25
28F:推 k1k1832002: 搞到後面我也自己盖这样的专区,MOD的其实就...省空间 09/12 01:54
29F:→ k1k1832002: 好看这样XD 09/12 01:54
30F:→ k1k1832002: 然後还复合地铁双交通转运 09/12 01:54
31F:→ yingruxd: 禁口袋车那个人口低的时候还有用 几十万人之後就失效了 09/12 03:32
32F:→ yingruxd: 设定成公车专用道也是 如果公车道是最短路径 还是会钻 09/12 03:33
33F:→ yingruxd: 差不多城市8万人以内都能保证有效 超过就不一定了 09/12 03:34
34F:→ yingruxd: 我不太想改容量是因为 一口气放出500人以上的时候 09/12 03:35
35F:→ yingruxd: 如果镜头抓在附近 高度又没拉到看不到行人的高度 09/12 03:36
36F:→ yingruxd: 会整个变成超~级~慢~动~作~ 09/12 03:36
37F:→ yingruxd: 我有订阅大容量公车 光是8台满员的车一起进站都会超慢了 09/12 03:38
38F:→ yingruxd: 地铁倒是都改成一节100人 不然实在太爆炸拉~ 09/12 03:39
39F:→ yingruxd: 4个月台各3000人候车 我的笔电根本称不住啊XD 09/12 03:40
40F:推 chunsan: 口袋车关掉 路上只剩卡车和公车 私家车超少 後来又打开了 09/12 13:03
41F:推 robinyu85: 是不是观光客一定会用口袋车? 09/12 13:44
42F:推 t95912: 看到一堆人下月台冲出去搭地铁真的很可怕 但就是爽 09/12 21:16
43F:推 a410046: 我的不会有口袋车耶 09/13 06:55
44F:→ a410046: 你的转运站旁边有其他足够的大众运输可以转乘吗 09/13 06:55
45F:→ yingruxd: 当然有 市民会叫出口袋车 然後开到不到5格远的地铁 下车 09/14 03:37
46F:→ yingruxd: 我差点以为我在玩SIMCITY 09/14 03:37
47F:推 caferice: 请问TMPE关掉口袋车 画面上是显示Enable还是Dis? 09/15 01:19