作者thianz11 (宫造将)
看板Simcity
标题Re: [SkyL] 想请问关於商业区没有足够物品销售
时间Thu Dec 29 17:33:33 2016
※ 引述《uuxx66 (uuxx66)》之铭言:
: 这张地图没有连结航线(离海运航线太远)
: 目前城市规模30万人
: 自己规划是希望可以不要盖工业区
: 但是近期商业区却开始停滞
: 一直出现没有足够商品贩卖
: 想请问在无法连结航线又不盖工业区的前提
: 有方法或者模组可以解决商业区停滞、没有足够商品贩卖的窘境吗?
我有个城市是无工业城,所以也关注这议题
用过主要两个方法,不论哪个方法都要看一下它mod的说明
第一种方法是Unlimited Outside Connections
(说明中有说还需要下载其他mod如 Cross The Line等等喔)
这个就是让大家自己盖交通路线到边界连外啦。
优点:商品不够,就再拉一条。随着城市成长,其实就这样拉了不少条…10条都有
除了高速公路之外,
我的城市四面八方边边平均盖了铁路货运站外连因我觉得平均进货可能满有效。
有时候不是要多盖才能解决,而是要平均 有好效果。
第二种方法是Configure Outside Connections' Limits
我只用了一下下,应该叫这个没错,用法则靠记忆说一下
下载之後,到说明的路径里应该有份文件,可以自己去设定每种路线每条输入的货量,
例如高速公路多少、铁路多少…之类的。
使用後,即使都不动文件,就可以见到拥入了非常大的商品车流量
(就是看显示色表的深粉红车 在高速公路进入城市方向 爆增),
其实它可以让你自己去修改文件哦,调整数量,改大改小啦。
但是我那时暂时就不试着修改了,暂时放着不再使用这个mod,留着以後再看看,
因为我那时就靠上面说到的第一种方式已经拉了很多条高速公路(起码10条以上吧)
而第2种应该是修改"每一条"的交通路线进量,
这样如果你靠第1种mod拉了很多条连外的话,再用第2种mod,可能会爆超多量的哦
其实我想问第2种的作者有没有原始的每条高速公路或铁路的每时期货量进量是多少?
如果有一张参考表比较好改。
起码应该跟我们说,①原版数值是多少? 还有②他的mod数值则是多少?
这样我才知道他增加了多少比例。好参考去改。
这边顺便问一下好了,哈哈,万一有人太神了知道。
如果要构建大城市,"线段"数量等都有限制的,拉路线连外多少会占去这个限制的。
所以我觉得第2种方法也有好处,当你不想再拉路线连外时,就要用第2种方法了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.8.240
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1483004016.A.EA9.html
※ 编辑: thianz11 (36.233.8.240), 12/29/2016 17:51:14
1F:推 uuxx66: 感谢~~我晚点来试试 12/29 18:21
2F:推 MidtermGG: 想请问意思是越多联外路线 潜在的联外容量也会增加吗 12/29 18:44
我忘记原本用什麽证明了…哈哈。但多次商品不够我都靠第1种解决。
第2种更是有容量本体在那边才能用数字作修改,看来每种交通线都有它的商品进口容量
3F:推 sci: 太多条联外还是会塞船 塞火车喔 12/29 20:21
4F:→ sci: 到时候交通卡死 ,货一样进不来也是死一片 12/29 20:21
是的 各种情况都有
就看目的了,但提供一点例子 我补充说一下内文的四面八方平均的建站,
以火车货运为例:
https://i.imgbox.com/46ln8kdU.jpg
黑线象徵原始的连外系统,不讨论它。
橘线代表我新建的连外线路,蓝色点点代表火车货运站,平均一点建站的意思就是大概像
图中那样,四面八方都有,
可以很独立的送货进来,不让他与原有的系统相连就可以了
以"右下角"为例,一个线连进来,建了两个站,我用这来代表"建站整体布局不平均",
那两站效果可能重叠或分流,效果有限
以"右上角"为例,一个线连到边边时,可以让他一次分叉出好几个线到外面,像图上这样
有可能一次就算三线喔。像右上角那样我试过我认为三到四个分叉就会让那个车站超满载
节省连外拉线的长度就是在边边再分叉就可以了。 我火车有这样弄,高速公路没有这样
5F:推 sokayha: 船比较麻烦,是看你(用mod)画的航道数的,而且新增的航道 12/29 20:27
6F:→ sokayha: 旧的港不认识;火车就看规划了 12/29 20:27
原来如此XD
※ 编辑: thianz11 (36.233.8.240), 12/29/2016 21:31:46
7F:推 schula: 塞船塞火车的确要小心、塞进城里会很麻烦 12/30 13:12
8F:→ schula: 可以搭配血企鹅的铁路单行mod来规划一下 12/30 13:13
9F:→ thianz11: 用mod画水路航线 再盖港 这样应该认识吧?? 之前我的城市 01/13 22:05
10F:→ thianz11: 河水及海水都很少 现在来问一下 01/13 22:05
11F:推 sokayha: 对 港或飞机都要先画航线 再盖建筑 补画航线最好就都移 01/13 22:16
12F:→ sokayha: 动或重盖 不然你会发现有的航线它们就是不跑... 01/13 22:16
13F:推 sokayha: 然後注意港和飞机只会连到最近的航线,所以你要它往不同 01/13 22:31
14F:→ sokayha: 的方向都能通的话,你的航线之间要能互通,不然只有最近 01/13 22:31
15F:→ sokayha: 的一条连的地方它才会过去 01/13 22:31
16F:推 sokayha: 机场--------机场 | 01/13 22:38
17F:→ sokayha: 这样的机场完全不会有城外飞机光临,因为这两个机场没有 01/13 22:38
18F:→ sokayha: 路径出入城 01/13 22:38
19F:→ sokayha: 机场--------机场---| 01/13 22:39
20F:→ sokayha: 这种的就又能自己规划国(城)内线,也会有城外的飞机进来 01/13 22:39
21F:→ thianz11: 好详细喔 了解了 很感谢:D 01/13 22:47