作者osshauwa (CPU)
看板Simcity
标题Re: [SkyL] Shizuoka EP.4 伐木区
时间Wed May 16 10:43:37 2018
※ 引述《a410046 (a410046)》之铭言:
: 另外最近工作坊出了很多机场专用道路,像是这些
: https://tinyurl.com/ydx6cyw3
: https://tinyurl.com/y8x3tb3d
: 为了节省prop加上美观,我改建了我的机场
: 现在工作车辆专用道路更完善了,空桥也做了改良
: https://i.imgur.com/lqMDwyU.jpg
: https://i.imgur.com/Z5LXudR.jpg
: 完成EP.4还有机场改建以後,
: 目前建筑用量约4800,Prop用量约7500,
: 离上限还有一大段距离,非常充裕
: 之後建设港口和市中心的时候应该可以放心使用了
以上节录机场部分
抱歉我又来对机场鸡蛋里挑骨头了XD
本来想直接用推文的但发现我话太多
小弟刚好是航空迷
看到楼主这麽hardcore想说提供一点更真实的意见
绝对不是找麻烦或恶意挑毛病
希望a大别感到被冒犯
那在这边顺便介绍一点点机场设施
让其他真实派的玩家能建造更真实的机场
首先是papi的部分
https://i.imgur.com/Fl5KCY6.jpg
papi主要是透过棱镜原理
视角不同看到的颜色会不同
让飞行员把飞机保持在3度下滑角上
提供垂直高度的参考指示
一般机场都装在aimpoint附近
https://i.imgur.com/YS9EMes.jpg
也就是那两块最大的白色豆腐旁边
https://i.imgur.com/uov3JJM.jpg
再来是taxiway sign
https://i.imgur.com/oM77UX2.jpg
一般会放在草地上
有pavement的地方通常是clear zone
避免飞机撞到东西
还有就是shoulder的使用
那个airport blast shoulder pack真好用
真的省掉不少放prop的时间:D
有黄色条纹的部分是不可跨越区
有点类似槽化化的概念
绿色区是fake grass
效力等同草地也是绝对不可跨越的区域
所以真实的跑道会像这样
https://i.imgur.com/5sEGN9n.jpg
taxiway跟跑道的连接处会直接相连
service road 也是一样不可直接跨越
除非是emergency response
最後补充个runway hold bar
最一般的长这样
https://i.imgur.com/PcSzyGE.jpg
是最普通的
另外还有一种是ILS的hold bar长这样
https://i.imgur.com/HtyCyXx.jpg
主要是正在进场的飞机是使用ils进场
为了防止导航讯号干扰所以隔离距离更远
实际使用起来像这样
https://i.imgur.com/oTdPlMP.jpg
加上红底白字供辨识
加上去可以加强跑道的使用条件(可是skyL好像没差XD
感谢大家看完我这些微不足道的小细节废话
自己弄机场的时候都会有强迫症
很多细节做不出来会很难受
光调整als就把自己搞死了XD
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1F:推 a410046: 那我大概知道要怎麽改了,谢谢05/16 11:25
2F:推 heremattis: 真机场迷05/17 22:35
3F:推 sokayha: 猛XD05/19 19:16
4F:推 felaray: 推..05/20 16:53
5F:推 kuninaka: 推!!05/20 23:12
6F:推 snd: 保持在3高 之後乱码了05/23 18:33
※ 编辑: osshauwa (49.214.150.159), 05/28/2018 17:13:52
※ 编辑: osshauwa (49.214.150.159), 05/28/2018 17:14:28