作者annedoo (安安)
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标题Fw: [心得] 小米科技生态链硬体产品经理(PM)分享
时间Wed Aug 19 08:58:11 2020
※ [本文转录自 Tech_Job 看板 #1VF7Y-kq ]
作者: annedoo (安安) 看板: Tech_Job
标题: [心得] 小米科技生态链硬体产品经理(PM)分享
时间: Wed Aug 19 08:56:24 2020
板友们大家好,我跟朋友这一两年持续在网路上分享软体/网路产品经理的文章,
最近邀请了我们在北京小米工作的朋友来分享硬体产品经理的经验。
Shawn 是硬体新创公司(FLUX Inc.)的共同创办人,现在於小米科技北京总部工作,在国际业务部担任小米生态链产品经理。从硬体新创创业募资、一直到加入大型国际企业负责硬体产品业务的 Shawn 有着非常深厚的硬体产品管理与行销经验。
有排版有图好读 Medium 版本:
http://a0.pise.pw/V3KST
以下正文开始:
在 2014 年,我和大学朋友创办了一间硬体新创公司,那时开始参加许多的新创交流活动、简报募资、和媒体采访等。印象很深刻的是,那时候的我,天天被大量的「创业行话」轰炸,光是要听懂各种人说的各种话,我就花上好一段时间练习。
也是在那时候,我第一次听到了热词(buzzword)这个概念,也就是一个名词在某个大环境的背景下,被特定行业和媒体广泛讨论、应用、或甚至渲染的现象。
一个热词在它的发展历程,最後通常会走向两种结果:
- 第一:在炒作(hype)逐渐退却後,关注度下降,只剩下真正有需求的核心社群会继续讨论,比如 2013 年搭着自造者运动(maker movement)和开源硬体(open-source hardware)一度很火热的「3D 列印」。
- 第二:兴起之後,仍持续保有热度,形成更大的讨论社群,并且逐渐成长出相应的生态系,比如随着 Web 2.0 和科技创业热潮兴起,现在仍受高度重视的「STEM 教育」。
我认为现在一般大家所说的「创业」和「产品经理」,是往第二个方向发展,但在没有前後文语境的默契下,大多数的人会默认「创业」是指「科技新创」,「产品经理」是指「数位产品经理」,对应着会出现对话如:“喔!你在创业啊,是不是每天坐在咖啡厅写程式?”、“我也是产品经理耶!你做的是桌面端还是行动端的应用呢?”
所以我是一个硬体产品经理
落落长的开场白写到这,我只是想说,别忘了还有做硬体的产品经理啊!
以前和我的创业团队,在美国湾区筹备群众募资专案的时候,我在一次活动认识了在那很少见的,一位在做硬体创业专案的工程师。那时候的我们交流(取暖)了很多,认为真正能称之为产品的东西,一定是要能「摸得到」,让人能够观赏、把玩、炫耀,并且要有科技感,也就是一般划分在消费性电子行业(consumer electronics industry)的消费性硬体(consumer hardware)产品。
澄清一下,我也有很多用了觉得超赞的软体产品,比如 Notion 、 Slack 、和 Netflix 。只是,那种感觉就是和我看 iPad Pro 11" 2018 年的产品发布会,然後等包裹到手,开箱、体验、和一路用到现在的深刻度差了太多。
以互动/交互设计的观点来说,一个 APP ,用户能做的是看、点、听,但是一个硬体产品,你还可以摸、按、扯、转、摔、抱、踢它。就好比以前 Steve Jobs 看到团队做了一个很棒的 APP 介面,让他大力称赞後,还忍不住因为太好看而舔了一口萤幕。
硬体产品的魅力,吸引了像是我这样对硬体产品有异常兴趣和热情的人,走上了硬体产品经理的不归路。
而且换个角度来说,硬体产品经理是历史更悠久的一种生物。数位产品经理崛起,并定义了「产品经理」这个角色,主要还是网路热潮和精实创业(lean startup)的兴起,让需求急遽攀升,而对应的职能定义、产品方法论、和专案管理模式,也已陆续成熟,形成广大的社群。
这一篇文章,希望藉此机会让大家简单认识一下硬体产品经理,分享到底在角色职责、工作、和发展上,会和担任数位产品经理有何不同,也藉此刷一下硬体产品经理的存在感。
硬体产品管理有什麽不一样?
要了解当硬体产品经理,相比於数位产品经理到底有什麽不同,最好先从认识硬体产品和数位产品的几个核心差异开始,以下内容以消费性电子行业的硬体产品为分析对象。
开发/设计
最简化来说,数位产品的开发,可以大致分为前端和後端工程。而硬体产品的开发,则可粗略划分为电子(EE)、机构(ME)、韧体(firmware)等领域,另外有工业设计师(industrial designer)对产品的外观、用料、整体质感,做定义和把控。
当然,配合硬体产品类别的不同,会合作到的工程领域还会再更广也更细化,比如:无人机涉及到机器视觉演算法、行动电源涉及到电池和电源管理、吸尘器涉及到电动马达技术等。另外,也有很多的硬体产品是会配合着专属软体使用的,比如以行动端 APP 做相关操作和设定等。
(GoPro 运动相机配有手机 APP ,支持操作、浏览、和影片编辑等功能|图片来源:GoPro)
一个硬体产品在做产品需求定义时,会以用户的观点做使用场景(user scenario)和价值定位(value proposition)的分析研究,也会以销售/行销的观点做关键卖点(KSP, key selling points)的制定。但是,这个产品的功能规格,一定是在和各方工程专家反覆沟通的架构下,才能产生在成本、技术门槛、物料供给、和稳定度等,各条件下都达合理平衡的最佳解。
另外,再考量用户在各种环境下的使用,比如不同程度的温度、湿度、日晒、电磁干扰等,也都会对产品的表现有所影响。硬体产品经理在与工程师、设计师的合作上,需要考量庞杂且多维度的内/外部因子,才能做出一个好用、好看、 bug 少、又卖得动的产品。
合规/准入
每一个国家/地区,对於硬体产品都有相应的法规标准,在通过测试後得到认证证书/报告,并在产品本体和包装上体现相关标示,才满足了合规(compliance)和市场准入要求。以电子产品来说,有美国 FCC 、欧盟 CE 、韩国 KC 、日本 PSE/TELEC 、台湾 NCC 等,而各法规下,都设有针对不同品类而适用的各种指令(directive)。
较特殊的产品类别,还可能对负责销售的经销/代理商,有相应的厂商资格要求。举个例子,比如电子香氛机所使用的耗材,属於日化用品的范围,这在某些市场的进口和贩售上,就有对厂商需要注册和申报的相关规定。
这部分的工作,硬体公司会有认证和法务团队负责,但硬体产品经理也需要有基本的概念,毕竟这些认证和法规要求,都可能对产品定义和上市计划有不小的影响。
制造量产
换一个角度看硬体和数位产品的不同,可以理解为实体和虚拟产品的区别。一个硬体产品的开发,要能打造出可量产的设计(DFM, design for manufacturing),透过和制造商(OEM/ODM/JDM)的合作,以一致的规格「做」出大量标准化的产品。
在硬体产品的量产制造上,从概念、功能验证(EVT/DVT/PVT)、试量产、到出货,这中间除了根据品类需参与的各领域工程开发,还涉及到了供应链管理、品质管理、产线测试、包装工程等模块,每个都是一门博大精深的专业。而在产品公司和制造商中,也都会有安排专案经理(project/program manager)去把控各方的沟通合作,让专案顺利交付。
虽然硬体产品经理的核心是做产品需求和定义,但实际在一个硬体产品的制造量产过程,可能因许多变数的产生,导致要做产品调整的决策。另外,一个硬体专案从启动到出货,动辄 6 到 12 个月,这段期间发生的整体供应链和市场竞争的变动,也可能造成一个产品,需要做策略性的设计和工程变更(ECR/ECN)。
产品交付
一个数位产品在开发测试完毕後 ,交付给用户的流程相对简单高效,页面端能直接重整更新,应用端也可以让用户自行安装和下载更新,即刻上手体验新产品。
但是硬体产品完成之後,得一路经过工厂、转运仓、交付仓、终端通路(自营/经销、电商/线下),最後才会到用户的手上,而若涉及跨境运输,中间还有一道海关排查。这段物流运输、铺货/发货的过程,使得硬体产品从完成到真正交付上市,中间通常还有 2 至 6 周的差距。
(美国电商 Amazon 自营的 FBA 仓库,旺季最好安排提前一个月入仓|图片来源:GeekWire)
同上的道理,这部分的工作,虽然产品经理不是主要责任人,但是将目标市场/用户的真正交付时间,考量入实际的产品上市时间点,才能对於该产品在市场上的价值定位,有最精准的定义。
销售/生命周期
对於数位产品来说, 2C 的产品型态丰富,不一定每个都和付费/变现(monetization)贴的那麽近。通常是 2B 的数位产品,如 SaaS 产品,才比较会有销售(sales)团队的存在。
但是,一个硬体产品的商业价值,主要就是建立在一次性的买卖行为上(除了少数耗材型/服务型的硬体产品),所以销售团队的存在是不可或缺的。透过各种细化分工的销售,去规划市场进入(GTM, go-to-market)、贩售通路(sales channel)、各终端定价(pricing)等。
(各 iPhone 型号从上市到生命周期尾声的价格变化|图片来源:The Economic Times)
一个硬体产品的生命周期管理,也因此相对繁复,从产品发布(product launch)、销售成熟期,再到生命周期尾声、终止产品(EOL, end-of-life)和清库,中间还涉及了动态的进销存(PSI)管理。相较之下,数位产品的一生可以非常短暂高效,并没有这麽多的负荷。
那硬体产品经理都在干什麽?
所以又写了这麽多,只是想说,硬体和数位产品,是有许多本质差异滴!
因於这些不同,在消费硬体公司和网路公司,也衍生出了在产品经理角色定义上的差距,并细化出了硬体产品经理的不同品种,以下列举介绍。
(真)产品经理
这种是大家一般认知,真的在「做产品」的产品经理,其核心职责和数位产品经理相同。但是,延续上面所提及的,因为硬体产品的各种独特性质,这个角色的日常工作和产品方法论,和数位产品经理有很多的不同。
(在招募公告上,通常会详细说明负责的硬体产品线|资料来源:LinkedIn)
比如,做一个硬体产品时,大多的用户行为数据,都是难以取得的。一个硬体产品到了用户的手上,光开箱上手的流程,就可能有上百种方式,而用户在不同场景下使用(摧残)的各种方法,产品经理都无法装一台摄影机在旁持续监控,只能事後透过问卷、访谈、或是电商评价的方式,比较被动去分析用户的实际想法和抱怨。
对比如果做的是一个电商网站,产品经理可以透过数位分析工具,与数据团队做大量用户行为的观察,比如用户流程(user flow)和各种分析指标(metrics),进一步去做那些比较需要科学、数据驱动(data-driven)的产品设计优化。
这里可能有人会想说,硬体产品也可以在推出前,尽量去测试分析来避免踩雷啊!这部分确实各硬体公司都会做,但碍於产品上市前,为了公关、销售、和法务等因素的保密考量,这种内测和访谈很难到大规模,也就难考量到实际用户在不同环境/场景下的各种回馈。而对於硬体产品来说,部署(deployment)=释出(release)=产品发布(product launch),想做 A/B Testing 也是不可行的,直接就是遭到宣传不实的投诉。
另外,硬体产品也无法有快速推出、快速迭代(iteration)的操作,因为产品开发、制造、交付等造成了时程笨重,而各仓库、通路若有了旧款产品的高库存,可都是实际白花花的钞票。虽然有些产品,能够在後续透过韧体升级推送(OTA update, over-the-air update),去达到部分的功能改动和升级,但许多的 bug 解决和功能优化,还是得涉及到硬体面调整的。
总结来说,这种硬体产品经理,核心也是在做用户分析、产品需求和定义、与工程/设计团队一同做产品。但是,相比於数位产品经理,在做产品的决策上,其实要培养满多那些难量化的产品思维和产品感(product sense)。这个角色通常 base 在总部,并且根据产品类别的特性,可能要求有对应的技术和行业背景。
(区域)产品经理
这种产品经理,如字面上的意思,会 base 在总部以外的其他市场,白话一些来说是负责「选产品」,并且对於该市场的用户习惯、文化差异、和竞品对比等,向总部提出产品设计的国际化/本地化需求。
(职称上会备注负责的市场为何,并会需要支持销售相关工作|资料来源:LinkedIn)
这个角色可能不被认为那麽的「产品经理」,常会结合了部分类似销售的职能。但是,也是基於上述介绍的,因为硬体产品的种种特性,而衍生出这个角色存在的需求和价值。
一个硬体产品在总部启动专案的时候,它的产品定义和销售市场的框架,不一定包含了该公司业务范围的全部市场,比如 Sony 在日本推出的一体式 DVD 播放器,可能本来就没考量要到台湾、美国等其他市场贩售。
做一个产品出来,直觉一定都希望能卖到越多地方、越大数量是越好。但是,这可能是不符合该品项单位(SKU, stock keeping unit)成本/时程效率原则的,毕竟若我现在做一个日本版的电饭锅,我只要确保它在日本有市场、合规、能回本就好了,而不应该考量它在美国是否是好产品,整天漫漫分析而拖延了专案进度。
顺着这个逻辑走,若今天有 base 在特定市场的产品经理,这个角色便能够以当地用户的观点,去分析和评断,一个产品是否有导入该市场的价值,提供总部团队产品决策上的建议,并丰富该市场未来的产品组合规划,让销售团队只要专注现有的可售卖产品即可。
对於总部的产品经理来说,这个角色也就是帮助产品定义和用户分析的军师,可以在一个 SKU 上尽量满足全球用户的国际化需求,也可以在不同 SKU 上满足特定市场用户的本地化需求,并确保该地的合规要求被满足。比如,电动滑板车在不同国家/地区有不同的交通法规和习惯,就可能演变成有对限速、煞车系统、和反光标示等设计调整的版本。
若是数位产品的话,要推出一个产品到不同市场,负担就相对比较小。比如若是功能简单的 APP ,只要完成翻译和相关法规没问题,就可以先行上线,後续再接着做国际化/本地化的调整即可,没有硬体产品笨重的时程和资本负荷。
产品(行销)经理
最後再介绍一种硬体产品经理,会比较偏向结合行销的方向,或甚至直接划分在行销部门中,需要会「说产品」和「懂产品」。
这个角色的定位,主要是因为硬体产品涉及的知识面,常有不小的广度和深度,需要有这样的产品专家,结合用户和市场的观点,来了解和推广产品。另外,也需要对用户的回馈做持续性的监控,提供产品调整的建议。
除了能用平白直叙的语言,去讲述一个产品,这个角色也需要有很强的竞品分析能力,在一个产品的卖点和价值定位上,拉开与竞争者的距离。毕竟对於硬体产品来说,用户做选择是基於相对理性的消费行为,要抓住的是 share of wallet ,而不是用户不自觉的 share of time 。
如上所述,这个角色在公司中,可能直接就是划分在行销团队中,或可能以此头衔 base 在特定市场,结合去做区域产品经理的工作。同样道理,其实也有一些区域产品经理,会需要对业绩 KPI 负责,工作还包含了销售的部分职能,要和经销/代理客户直接合作等等。
结语
所以,最後不负责任的说,这些都不是那麽绝对的啦!重点还是在各公司基於组织架构、产品特性、和业务现况等,规划出来各种对硬体产品经理的需求和期待。硬体产品的存在,本身也就有与行销和销售较贴近的天性,加上硬体产品能涉及到各种领域(包含软体)的博大精深,需要一票能帮用户去懂产品、说产品、选产品、和做产品的「硬体产品经理」们。
(公认最伟大的两位「产品经理」- Elon Musk (左)和 Steve Jobs (右)|图片来源:Time Magazine)
最後,也还要再澄清一下,不是说硬体产品就比较复杂、比较「难」,数位产品的学问是大海,而简单的硬体产品也是可以如漱口杯的,更何况有很多消费性电子行业的产品,是涉及到双边无缝合作的软硬整合体验。这篇文章主要就是想和大家分享,做一个硬体产品经理的不同之处。
而做硬体产品的魅力之处,从自私的观点来说,是像我这种天生就爱砸钱在新奇有趣硬体产品的人,自我认可就能满足(?)。或着,还有看着一路支持你产品的用户,从上市预热、产品发布、发货、开箱炫耀、到持续的互动回馈,这是做硬体产品才会强烈体验到的成就感和快乐。
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