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公司名称,统编(中华民国以外注册可免填): 发乐宝股份有限公司 82926900 公司地址(填写详细至号): 新北市芦洲区长安街198号 职缺: 研究员 职缺能力经历要求: 1. 熟悉Ray Tracing(Rendering)渲染演算法 2. 玩过PBRT者佳 3. 了解各式硬体架构下之Ray Tracing特性, 例如CPU based Ray Tracing, GPU based Ray Tracing, Ray Processor based Ray Tracing...等等。 4. 熟悉Real-Time Ray Tracing 总归就是...Ray Tracing...简单讲。 员工是否需自备工具? (是/否) : 否 薪资(月薪): 本职缺大概只有Lab本科比较有办法胜任,但不强制要求,够强就来。 硕士毕业新鲜人月薪10万起跳 博士毕业新鲜人月薪15万起跳 欢迎新鲜人应徵... 加给部分: a. 曾发表过I3D full paper(rendering相关), first author者, 每月再加1万学术加给 b. 曾发表过SIGGRAPH-asia或Pacific Graphics full paper(rendering相关), first author者, 每月再加3万学术加给 c. 曾发表过SIGGRAPH full paper(rendering相关), first author者, 每月再加5万学术加给 加给值=max(a,b,c) 简单试算,如果你是PhD新人毕业,又符合上述c. 那你可以谈的月薪起薪基本上就是15+5=20万起跳 因为你值得。 薪资(保证最低年薪,必填项目): _14_ 个月 年终奖金计算方式:底薪计算 ****以下工时与加班费必填,不填删文水桶**** 工时: 每日工作时间: EX:10:00AM~6:00AM (八小时) 中午休息(12:00~1:00) 每周工作时间: 8*5=40 雇主无明订之工作时间,如Remote等派遣性质工作 请徵才者需附上平时最大工时,不可超过40小时 超过需给付加班费,否则不得PO文 (需符合国订劳动基准法) 劳工正常工作时间,每日不得超过八小时,每周不得超过四十小时。 前项正常工作时间,雇主经工会同意,如事业单位无工会者,经劳资会议 同意後,得将其二周内二日之正常工作时数,分配於其他工作日。其分配 於其他工作日之时数,每日不得超过二小时。但每周工作总时数不得超过 四十小时。 (补休不算符合劳动基准法,需有加班费,否则仍算是违法) (须符合国订劳动基准法) **无须加班仍须填写加班费制度** **可直接填写加班费比照劳基法,低於劳基法禁止发文** 加班费制度:比照劳基法 如雇主有使劳工每日工作时间超过8小时者,或单周超过40小时者,应依法给付加班 费,其标准为:(劳动基准法第24条) (1)延长工作时间在2小时以内者,按平日每小时工资额加给3分之1以上。 (2)再延长工作时间在2小时以内者,按平日每小时工资额加给3分之2以上。 补休使用需员工同意,经录取员工检举无加班费,一律转发劳动部进行劳动检查。 工作环境与该职缺团队介绍: 团队负责人这辈子的遗憾之一就是没中过SIGGRAPH 公司介绍: 公司目前有针对这个topic可以商品化的项目, 需要徵求该领域专业人士一起努力推进。 人资或徵才联络方式: 站内信 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.142.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1605889760.A.FDE.html ※ 编辑: MTKer5566 (114.37.142.94 台湾), 11/21/2020 00:29:59 ※ 编辑: MTKer5566 (114.37.142.94 台湾), 11/21/2020 00:32:16
1F:推 Bencrie: 真难得看到念 graphics 有这麽优渥的薪水11/22 02:22
2F:→ dream1124: 电脑图学感觉超难的…真好奇台湾为啥薪水谈不高11/22 09:28
3F:→ dream1124: 用到的厂商都在国外吗? 11/22 09:28
4F:推 Bencrie: 主要是游戏业啊,游戏业的薪水你知道的 XD11/22 12:46
5F:→ x246libra: 恶性循环,没就业市场,自然少人学,感觉超难找到要的 11/22 18:02
6F:→ x246libra: 人,对人才本身,风险也高,不是大好,就大坏11/22 18:02
圈子很小, 不少私信来的朋友,其指导教授本人直接或间接都有认识, 有兴趣的人赶紧把握机会来聊聊, 本公司背後有稳定获利的本业支撑, 资金没意外的话百年内不会倒, 目前针对Ray tracing项目的scope不会太大,不会做梦和做一些不可能的事情(例如开发 游戏引擎),目前这项目极有商业潜力。 另外,履历资格不合者恕不另行通知,另外对於传统rasterization pipepline也要有深 入了解(这是基 本),举例来说,你要很清楚xyzw座标里的w的几何意义(非线性和线型之间的关系),如何 实作perspective correction,还有直接导出MVP矩阵...这些我都当成是基本功,这些没 有很 清楚的话,会有很多问题无法分析, 就不太适合本公司。先补充到这边,想到再补充。 ※ 编辑: MTKer5566 (42.72.186.14 台湾), 11/22/2020 19:48:55
7F:推 Bencrie: 有刻过 software renderer 应该都不会太差啦 11/22 23:52
8F:→ jobintan: 会做这种的多半是游戏或影视产业,不过这种产业的未来前 11/23 13:05
9F:→ jobintan: 景,我相信大家都明白的。 11/23 13:05
10F:→ samuel1988: 有介绍费吗 11/23 18:31
11F:→ MTKer5566: 不是游戏、影视产业喔 11/23 21:35
12F:→ MTKer5566: 介绍费半个月薪水可以吗? 11/23 21:36
13F:推 CoNsTaR: 不把写程式的人当猴子推11/24 10:41
※ 编辑: MTKer5566 (114.137.104.131 台湾), 11/24/2020 16:01:11
14F:推 oopFoo: 祝你们成功,台湾这方面出路太少。最近看到Mitsuba2有趣 11/25 08:13







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