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这篇可能给刚入产品PM的人参考一下,如何去评估手上满满的需求到底什麽应该先执行 -- medium好读版 https://reurl.cc/YjD6GX -- 一个产品人每周要面对数以百计的待办事项要进行处理,小则工程文件的调整、大则产品 的流程规划思考,更大的则是去对老板捧LP(误)。那在排定这些需求的轻重缓急时,要怎 麽让我们价值被看见、自我能成长、组织能受益呢? 最近一个Jr.PM带着怨气跟我说,他觉得自己的努力都没有被看见,那乾脆就做能被别人 看见的的需求就好啦!我则是跟他说:还是要回到做产品的本质,如果做需求也在抢短线 ,长远来说对职涯其实是严重不利的。 分享一个小故事,那时候刚进公司时,看到某个PM常常被主管、老板洗脸,也看他常常留 的很晚,我不禁纳闷是不是要开始面对堆积如山的工作量了。後来过了一段时间熟悉公司 业务後,我几乎准时下班。而且在一年的时间内,主管帮我调了三次薪水。我就在想这中 间的差异是什麽?随着做产品、面对专案的经验增加後,我大致归纳四个点:自我成长、 需求运作方向、资源管理、心态,在面对需求时,如果以上述的概念来做思考,那对於产 品人之路的积累会是有极大帮助的。 自我成长 我认为产品人最有趣的地方就像是游戏修仙练功点技能一样,如果你有意识去对某一方面 技能去刻意练习,就能够紮实的架构起那部分的经验与知识,那就像在游戏里面不断打怪 练等级一样,而游戏里的怪物就是现实遇到的需求。至於产品人的技能细节可能怎麽点, 这个之後再开篇幅来聊。 技能我会把它分成自身欠缺的 和 环境给予的。 先讲自身欠缺的,假设今天手上有两个概念可以执行,一个可以以数据分析持续思考并找 出洞见来进行迭代,另一个是针对新用户的场景规划,那我们便可以评估自己所缺乏的技 能来做进一步思考,因为每个产品人的成长历程不同,有些是从产品迭代环境中成长来的 ,有些是开拓新领域来的,但在成长一定阶段之後,必然要开始思考自己要培养的,让自 己成为一个更全面的产品人。 另一个是环境给予的,这边可能比较倾向於较大方向的选择。这边我的概念是公司内不同 的组要你 或是 人生的职涯上不同公司要你,这都是一种需求,而在不同的环境内要具备 或培养的技能也大不相同,例如新创公司要学习的可能是从0到1组成团队,或是针对商模 的探索;而在大公司内可能是不同资源的调度腾挪、更复杂的商业模式的架设等。这些可 能的情况都是我们在面对需求时,必须去揣摩与思考的。 需求运作方向 而需求运作的方向中,分成团队方向和产品方向,团队基本上会紧扣着公司高阶管理层赋 予的使命、愿景,而在团队上产生任务,而这些任务即会成为团队要前进的方向,而在团 队前进的方向中,实际将使命、愿景化为服务模式交付给用户的即为产品。在产品人日常 接触到的即为团队与产品,故分拆这两个主题来做分享。 团队方向 当高层赋予组织方向後,便是产品人要承先启後的职务了,这中间会有很多的沟通协调, 产品人与高层之前可能还有一个PO,平行方向有对应的业务、行销、运营,这时要进行该 有的沟通协调,了解用户,确认不同单位的立场,以此来做存异求同的方向讨论,这些沟 通在需求考量的原因是,如果主要利害关系人都能够确定,那产品规划中的突发状况也许 就能少些。有时降到执行端,说实在话除了从相关业务端了解用户体验以外,其实有时候 大家要的是一个被告知的感觉,但……这一块就看产品人的政治敏锐度了。 产品方向 这边我直接举一个例子,过去我面对两个方向的运作:一个是周活跃7000人的产品,大约 有1500人付费,针对这个产品的功能迭代与优化;另一个是产出新产品,但新产品可能只 有500~1000人会进行付费。当时是选择做了新产品,原因是那时候不是用单一的产品战略 来看待,而是用整个组的视角来看待产品,因为不同的产品在当下的时空背景更有机会接 住更多互联网的流量,而在资源有限的情况下,决定先挹注在创造新产品上。其实在选择 上没有绝对的对错,只是在产品人的心中,必须要有产品Roadmap来一步一步往前走,而 有一个合理的产品战略,当下才能对需求有所取舍。 资源管理 不管在大公司或新创,通常资源都会压在老板最重视或是最影响业绩的方向下在运作,如 果这边产品人不是老板,那基本上就是粗暴狂野的往单方向来进行。但当商业模式稳定或 是探索新领域的情况时,产品人有机会腾挪的空间就会比较大。 在商业模式稳定时,PM和RD分配的比例会比较平均,在这样的情况底下,拨出一些时间从 商业上、战略上去思考有没有延伸的服务模式可以创造,然後这些架构是否能从既有的资 源中去延伸,去做MVP的测试。一个自认95分的构想要花两个月,和一个自认60分的构想 只需要两个礼拜,这样一定是选择60分的构想来快速进行,因为我们不是神,好产品一定 是持续迭代而来的,所以在做资源管理时,带着主观不要紧,但遇到工程成本时,一定要 把主观放在工程成本之後。 另一种情况是探索新领域,这时候通常会是无RD状态,而我们所要做的则是看能否将自己 的探索切分成几部分区块,然後不过於钻牛角尖、或是去架构没有客观事实支持的规划。 产品人的资源总是一个服务模式的发动点,我们应该根据探索到的现况,明确厘清哪边要 再思想上或是实际产品上探索,而这些探索要花多少时间,实际产品建构可能会花多少时 间,难点在哪,这些都是产品人在新领域探询时应该注意的地方。 心态 前面是在思考需求时,可能参考的思考方向,而同时该具备的是不管什麽样的挫折都愿意 接受的勇气,因为产品人接触到的面向太广,而随之而来就是大量的"学习"(ㄒㄧˇ ㄌㄧ ㄢˇ),因为有些RD会把你当TPM(技术型PM),老板们会把你当一个产品的执行长,有些业 务同仁很仰仗你的逻辑当发动点来做事,然後各种稀奇古怪的需求都会cue到你身上来, 同时在经历完这些挫折之後,还必须要反思哪些是立场上的差异,不太需要更动,哪些是 自己确实没做好的,我们可以持续的变好,然後不断的锤链,不断的成长,然後把这些" 学习"当成家常便饭,我常跟Jr.PM说的一句话就是:产品人就是用洗脸来当成长的人。 然後除了承受挫折外,另一个重要的事就是不要怕当黑脸。产品人在发动需求的时候,其 实就代表其他需求被延後。我们要发动一个规划,就可能代表行销的一个需求被延宕、客 服反应的bug没打算修,我想好的产品人有时候是冷血的,你可以选择创造更好的服务模 式来给用户,或是只是在扑灭永远不会消失的小火。我们可以尽量的沟通,用战略、用团 队方向,拉主管来做说明,但千万不要因为不重要需求而使得自己绑手绑脚,最後自己没 了绩效组织也没了成长。 结论 最後简单说明一下好的需求和坏的需求所造成的影响: 好的需求 1.当你思考过而发动的需求,能够增进你的能力 2.而当你的能力越好,就越能取得周遭的人的信任感 3.信任感足够,重要的任务就会交付到你手上 4.重要的任务解决後,你就能够再增加你的能力 所以一切都是由好好思考该怎麽处理需求开始!这样能够形成一个正向飞轮。 坏的需求 1.当你没有思考发动的需求,你就只是原地踏步 2.而当你原地踏步,或是做一些被唾骂的功能出来,就会让周遭的人减少对你的信任感 3.然後信任感越低,做的事情就越废,继续不思考,就连废的事情都会搞砸 4.废的事情搞砸後,就等着当一个万年钉子户或是要被火掉的人 所以认真的、仔细的,好好想一想目前手上的需求应该怎麽排定轻重缓急,我想是一个产 品人非常重要的事情之一。 希望大家都能藉由好好的思考需求,来让自己的产品之路走得更有效率和更有价值! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.96.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1635602639.A.7B7.html
1F:→ MoonCode: 恩 看不太懂 10/31 00:21
2F:→ peter98: team的TPM跟我说 PM最重要的是讲话表达逻辑清晰 10/31 03:42
3F:推 sherees: 分享给推 但老实讲文章很长但看不到核心的论述 10/31 09:50
4F:→ kangan987: 公司没PM怎办.lol 10/31 09:50
当公司没PM的时候,老板就是战略上PM,只是很多东西会变得暴力直接,例如有一般的PM ,我们有得沟通讨论,当老板是PM的时候,细节就会变得要RD自己想了,这时RD就同时也 兼着PM的活,可以建议公司增加一个专案管理的PM,有一个脑袋正常的PM,沟通成本会比 老板直接当PM少得多。
5F:→ sherees: 感觉要讲的东西太多了 10/31 09:56
感谢sherees的反馈,这篇是想说PM在发动需求时,背後可以具备的思考架构,但因为很 多东西需要更细节的说明,在有限的篇幅上想说明太多东西,反而让焦点模糊化了
6F:推 angle065: 整个文章很PM 10/31 10:36
※ 编辑: abc5555 (1.161.96.40 台湾), 10/31/2021 11:10:42
7F:推 loadingN: 浓缩成一句话: 你是有十年经验,还是一年经验用十年 10/31 11:07
8F:推 s001582000: 敝公司PM很讨厌 10/31 11:45
9F:→ DrTech: 你在"程式设计师"版,应该先想清楚,你的用户是谁,再来调 11/01 00:34
10F:→ DrTech: 整文章怎麽写。 11/01 00:34
11F:→ DrTech: 不过还是感谢,难得软体版,有更多面向的正常讨论。 11/01 00:35
12F:推 CaptainH: 产品PM是Product Product Manager吗?贵公司好奇怪的头 11/01 12:33
13F:→ CaptainH: 衔啊 11/01 12:33
14F:推 CaptainH: 是不是还有首席CEO/品质QA/人力HR/研发RD 11/01 12:35
15F:推 brucetu: 其实这边是Soft_Job也不是程式设计师版 只是PG/RD居多 11/01 12:40
16F:→ brucetu: 光是标题掏金两字就可以想像这篇文章在这不讨喜 11/01 12:41
17F:→ brucetu: 既然身为PM应该要有这种认知能力对吧 11/01 12:41







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