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※ 引述《WayThuz (欢喜利乐包)》之铭言: : 首先谢谢各位进来看小弟这篇文@@ : 前情提要一下,小弟大学本科系就读应用数学有辅日文,考虑了很久後打算在今年六月学 : 士班毕业後直接进游戏业工作,工作几年後再回来读研究所。 : 不太确定哪些技能能够对找工作最有帮助,故上来发文请益各位先进 : 目前想到的大概有几项: : 1)Shader(有持续在学Cg programming,不过我在美学方面实在是…) Shader一般是TA负责 有些公司TA是RD转 有些是数学好的资深美术 但是现在学shader优势不大 一来shader都是抄大厂 二来自干shader也干不赢大厂 所以最後还是抄大厂 我以前的公司 每年都要被干为什麽画面输unreal 我是觉得公司可以用unreal的薪资水平去找人 再来问这个问题 扯远了 shader到懂用的程度就好 现在拉substance套引擎都比较多 除非你们是做stylished : 2)资料库相关 : 3)架设伺服器(之前用Photon2) 伺服器、资料库现在都要有分散式的概念 不过能面试过就好 因为九成公司都乱做 包含波菜 波菜技术强已经是好几年前的事 现在杀成红海 素质也是越来越烂 redis会用就好 document稍稍加分 但基本分还是SQL DB要知道query plan是啥 index是啥 怎麽做基本crud 怎麽做正规化 : 4)熟悉Asset store的套件 这个就还好 : 5)Blender 如果你不是是要走TA方向 不然blender是不推荐 除非你是看blender source code 看怎麽做computational geometry相关的 blender强项不是在游戏方面的演算 架构也不是为了游戏做的 要看就是看unreal source code 功力才会大增 数学系确实做绘图学不错 但绘图学在台湾没啥好做的 做渲染引擎 跟做gameplay是完全不同的事情 (跟做绘图学也是不同的事) 何况做渲染引擎 游戏业这种缺很少 应该要问问你自己 是到底对游戏哪块有兴趣 因为做游戏 70%的工作内容都跟游戏无关 做的事情跟一般软体公司差不多 然後Unity、Unreal只是工具 基本上会用就好 要学的是知道人家引擎底层 架构是怎麽做的 才不会遇到效能瓶颈不知道问题出在哪 最後我是建议 要多练演算法 建议从leetcode开始练 反正你游戏业待久了 总有一天会派上用场的 而且很快 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.99.6 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1646664881.A.469.html ※ 编辑: EricTCartman (36.231.99.6 台湾), 03/07/2022 23:01:52
1F:推 WayThuz: 好的了解,谢谢大大特别写一篇回我! 03/07 23:40
2F:推 neo5277: 去你个担担面 03/07 23:49
3F:→ neo5277: 补推 03/07 23:51
4F:推 kkes0001: unity这些不只是会用就好,这工具比你想像中大很多啊… 03/08 01:36
5F:→ kkes0001: …太多议题能学了 03/08 01:36
6F:推 ggggggh: ttps://youtu.be/Sxxw3qtb3_g 03/08 08:00
7F:→ EricTCartman: 我看unreal src比你摸unity快多了 你慢慢摸吧 03/08 08:48
8F:推 neo5277: 请问楼上为什麽轩七仙七人物就是看起来很死 03/08 13:56
9F:推 vic0415: 小补充一下,我觉得写shader不重要, 但学图学很重要,学 03/08 21:55
10F:→ vic0415: 图学不等於学Shader。我觉得比较常遇到的问题不是为什麽 03/08 21:55
11F:→ vic0415: 大厂的画面那麽漂亮我们做不到,而是为什麽大厂的画面那 03/08 21:55
12F:→ vic0415: 们漂亮又很顺,而我们却很卡 03/08 21:55
13F:推 oopFoo: 会卡跟图学其实关系不大。如何batching是重点,但这学校不 03/09 11:13
14F:→ oopFoo: 教。有人指点,其实不难,但要花功夫调data。 03/09 11:15
15F:推 SoYoungBlues: batching只是基本中的基本而已... 05/01 03:40







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