StarCraft 板


LINE

※ 引述《That5566is78 (中肯的5566)》之铭言: : 请问一下暴雪有考虑过用sc2的编辑器做出拟sc1的地图吗? : 就是不只是单位跟地形 还包含所有操作(编队数量同SC1 甩飞螳 不可甩枪兵...etc) : 解析度等所有内容 等於是弄成漂亮的sc1 让他画面好又不会失去操作带来的益处 : 这样有没有搞头? : 感觉SC1这样经典的游戏无法继续比赛有点可惜 这个问题很多人提过,以下列举一些模组移动技术可能有的问题 我没玩过模拟器,所以只能请专人来回答这些能不能办到 1.飞龙聚团与甩尾 + 隐飞、史考特(次侯)甩尾 2.mm不能甩尾 3.主堡不能自动设定农民采矿 4.建筑物不可编取两个 5.单位一次只能框12个 (这点非常重要、多线+会战能够精彩也建力在这上面) 6.地形设定(含视野) (诸如低地打高地有50%miss、地图上那些装饰大树,其实躲在下面也有50%的miss) 7.智障AI(金甲卡弹、女武神超过六台卡弹这种) 8.快捷建不可自订、shift+F2 F3 F4这三个可以当画面编队、F5以後不行 9.路径的搜寻(SC1的AI真的很XX) 其它想到在补充 -- 毁灭 心死 陪他走完最後一程 永恒的经典 R.I.P. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.138
1F:推 hellk:我只想知道顿地兽能不能回来 04/22 11:38
2F:推 kaosie1219:飞龙甩尾 单位选取上限这些都有做了 04/22 11:45
3F:推 jack19931993:辉跟JOJO有试过以SC1的模式来PK XD 04/22 11:47
4F:→ duolon:=========说真话与其搞这个还不如直接装SC1...============ 04/22 11:48
5F:推 kira925:我觉得7~9是变成游戏搞玩家 不会带来精彩 04/22 11:49
6F:推 zhangzongyao:1~6都很好解决 参数调一调而已 连sc1本身都有选取单 04/22 11:53
7F:→ zhangzongyao:位无上限的外挂 但分子碰撞路径搜寻视角等就不行了 04/22 11:54
8F:→ phenom1:3跟4可以由玩家「自律」来达成XDD 04/22 11:54
9F:推 kaosie1219:游戏搞玩家就会区分低手中手和高手的差距 04/22 11:55
10F:→ kaosie1219:SC2现在让每个人都比较不容易犯错 导致大家觉得犯2很烂 04/22 11:55
11F:→ phenom1:我曾经自律模拟过刚生出的农民不会自动采矿... 04/22 11:56
12F:→ kaosie1219:有些时候被游戏搞这一下更能凸显高手是高手的原因 04/22 11:56
13F:→ kaosie1219:phenom1 很累吧 每次警示就要切去拉农民 04/22 11:56
14F:推 kira925:会说这不会带来精彩的原因是:这些都不是feature,是bug 04/22 11:56
15F:→ kaosie1219:但是我老实说 我觉得SC1和SC2给我的不同点就在这 04/22 11:57
16F:→ kaosie1219:这些不一定会带来精采 但是会让你觉得选手就是选手 04/22 11:57
17F:→ kira925:观众笑一笑就算了 写出这种code的programmer不能以此自豪 04/22 11:57
18F:→ phenom1:对呀XD 就会很多闲置村民 04/22 11:57
19F:→ kaosie1219:毕竟是太老旧的游戏 不过新游戏应该把这点列入考量 04/22 11:58
20F:→ kaosie1219:为什麽一个被认为有BUG的游戏如此精彩 04/22 11:58
21F:→ kira925:你只能佩服选手不会犯这种错 但是这是SC1做错无庸置疑 04/22 11:58
22F:→ kaosie1219:不过进步到WC3之後 单位互卡很明显很严重 04/22 11:59
23F:→ kaosie1219:但是BZ没有让这部分消失 我认为那时BZ认为这有必要 04/22 11:59
24F:→ kaosie1219:我是想说 有时候游戏给玩家小限制不是坏处 04/22 12:00
25F:推 kira925:互卡是还还好 可以透过建筑学解决 04/22 12:00
26F:→ kira925:但我不能认同卡弹 完全无法接受 除非你写清楚这东西就是 04/22 12:01
27F:→ kaosie1219:卡弹真的很靠北XDDD 04/22 12:01
28F:→ kira925:有类似10%的卡弹机率 04/22 12:01
29F:推 zhangzongyao:sc2的问题在於优化引擎後又极度弱化技能单位操作性 04/22 12:01
30F:→ kira925:那已经是bug到该整个砍掉重写模组了 04/22 12:02
31F:推 kgb1019:卡弹有时真要命lol 04/22 12:03
32F:→ zhangzongyao:也就是说做了一台法拉利 结果反而只是开她去到垃圾 04/22 12:03
33F:→ zhangzongyao:不过bz的目标就是如此 往大众市场靠才是王道 04/22 12:04
34F:→ kgb1019:简化操作难度 为了迎合市场需求吧 入门简单 才能吸引更多 04/22 12:05
35F:→ kaosie1219:往大众市场的结果就是精彩度会下降 04/22 12:05
36F:→ kaosie1219:因为今天看到高手打这样 人们只会说我也办的到 04/22 12:05
37F:→ kgb1019:这也是 现在SC1职业的操作 有玩过的都会赞叹 04/22 12:06
38F:→ kira925:我觉得有好有坏阿 难度太高就变成大家宁愿看不玩 04/22 12:07
39F:→ kgb1019:这也是SC1职业赛迷人的地方XD 04/22 12:07
40F:→ kira925:但是太简单又变成人人都能来上一手 04/22 12:07
41F:→ kira925:不管是哪边 都很难抓平衡 04/22 12:08
42F:→ kaosie1219:这点应该由BZ来做好 不过问题就是现在的BZ没给我信心 04/22 12:09
43F:推 colan8:我好怀念以前SC1的钢蛋版 无脑出FAZZ就全灭7家电脑了 04/22 12:09
44F:→ a524528:对BZ而言当然是能卖出去最好阿,比赛打再多最他也没好处 04/22 12:10
45F:推 zhangzongyao:sc2的观众似乎也没有说我也做得到 而是会把降级的操 04/22 12:10
46F:→ zhangzongyao:做一样当成神操作 像当初那个muta分散打雷神就让我 04/22 12:11
47F:→ zhangzongyao:很无言 简单的说没看过天花板的并不会觉得现在sc2操 04/22 12:12
48F:→ zhangzongyao:做有任何"简化"的地方 04/22 12:12
49F:推 shoe:SC2顶级韩职的操作看起来也是无法交流啊 04/22 12:28
50F:推 sasuka:刚刚去玩了一下hunter还是没遁地兽是怎样= = 04/22 12:30
51F:推 sosobi:打了就知道 4哥来SC2不过就小强程度 04/22 12:31
52F:推 itsasemen:因为在SC2,4哥的操作就没有太多优势,观念更重要了 04/22 12:32
53F:→ itsasemen:4哥转SC2爬得很快,但现在还没有操作、一波以外赢人的 04/22 12:33
54F:推 zhangzongyao:那怎麽不说sc1一成胜率 连2队约都保不住的mc = = 04/22 12:33
55F:→ itsasemen:优势点,所以他的3个赛季内冠军,我看是有点难 04/22 12:33
56F:→ sosobi:操作还是很重要 尤其是用T 观念部分 看看铁头包 有观念吗XD 04/22 12:34
57F:→ zhangzongyao:sc2的目的就是降低快手的优势 04/22 12:34
58F:→ itsasemen:我不觉得MKP没观念就是了,他推出的时间点都让人受不了 04/22 12:35
59F:推 shoe:MKP很懂得使用自己的长处啊,而且他现在细节更好了 04/22 12:36
60F:推 sosobi:MKP特点就是 靠着操作一直刚正面 所以才会被MVP打那麽惨 04/22 12:37
61F:推 itsasemen:其实我觉得SC2的操作更难,因为根本没空间操作,单位 04/22 12:38
62F:→ itsasemen:DPS太高了,几秒会战结束,只有法术比较好放 04/22 12:39
63F:→ itsasemen:SC1这样比较有操作的空间,所以highlight才一堆美技 04/22 12:39
64F:推 zhangzongyao:应该是说玩局不为操根本没效率 AI优化太多都帮你做 04/22 12:39
65F:→ zhangzongyao:完了 sc2还不如乖乖执行战术打运营 04/22 12:40
66F:→ itsasemen:SC2操作半天跟别人A过去没太多差别,除了散兵 04/22 12:40
67F:嘘 APM99:SC1经典的地方是在於操作不方便吗?... ... ... 04/22 12:40
68F:推 jayin07:sc2枪兵甩枪根本imba 04/22 12:41
69F:→ jayin07:sc2现在很多问题都不能用操作解决 04/22 12:42
70F:→ jayin07:很难看出选手的差异-_- 04/22 12:42
71F:→ ak147:*斥*侯 04/22 12:42
72F:推 itsasemen:SC1经典的地方就是不管发生了什麽样子的imba,战术的螺 04/22 12:44
73F:推 QQorz:话说第一次玩SC1 主堡明明设定同民去采矿 偏偏出来的农民没 04/22 12:44
74F:→ QQorz:在动 我还以为是我sc1的问题XD 04/22 12:45
75F:→ QQorz: 农 04/22 12:45
76F:→ itsasemen:旋推进总是能把选手和观众带来希望,14年了战术仍在推进 04/22 12:45
77F:推 azurewings:1,2,3,6,7应该是可以靠编辑器达到 04/22 12:45
78F:→ itsasemen:而不是像SC2一样只能说pimba谁imba,等光头哥来patch 04/22 12:46
79F:→ azurewings:4,5应该也可 但特别写这个感觉有点.. XD 04/22 12:47
80F:→ itsasemen:星海1从slayersboxer的bunker前压,到马监狱的毁灭zvp 04/22 12:47
81F:→ APM99:就跟把跑跑卡丁车改成 按一次按键 往前跑一格 比谁手快这 04/22 12:47
82F:→ APM99:样算了 04/22 12:47
83F:推 ak147:p真的是很神奇的种族只能说pimba 04/22 12:47
84F:→ itsasemen:都让人质疑过星海的平衡性,但这些都被选手克服了 04/22 12:48
85F:推 animad:被地图克服比较多,虽然糟糕的地图也不少 04/22 12:52
86F:推 Zeroyeu:地图是影响不小,但是要是每张地图对三族都没差,那换个屁? 04/22 12:53
87F:→ FAlin:地图本来就是平衡之中一个关键的要素 04/22 13:04
88F:→ FAlin:不然大招平原我也说 Timba!! PZ IMBAweak 04/22 13:05
89F:→ imbturtle:甩mm根本不叫操作 叫做imba 04/22 13:31
90F:→ sosobi:也是啦 MM应该站着让毒爆炸 冲狂砍才对 04/22 13:34
91F:推 EightSir:就直接玩一代就好啦 这是怎样? 04/22 13:45
92F:推 LZong:奇怪,不甩枪就没办法往後拉了喔 04/22 13:53
93F:推 eminemqoo:ForGG打不上去会说是因为游戏比不出高下吗?XD 04/22 14:34
94F:→ eminemqoo:那"第五种族"moon也有话说惹 04/22 14:35
95F:推 eminemqoo:其实说什麽微操跟A过去一样...是指青铜吧? 04/22 14:41
96F:→ Puser:最後的现在 简化操作 一堆普通玩家还不是跑掉=.=" 04/22 14:48
97F:推 eminemqoo:这种跑掉的玩家也不太会因为SC1多平衡去玩SC1 04/22 14:59
98F:→ eminemqoo:"娱乐"就是这一回事 04/22 15:00
99F:→ Puser:所以简化操作与强化平衡根本就白搭 把单位设计做好比较重要 04/22 15:09
100F:推 eminemqoo:操作困难化跟平衡就有搭吗?XD SC1也从来不是为电竞而生 04/22 15:13
101F:→ Puser:现在剧情模式 拿完成就 就没动力重打 04/22 15:13
102F:→ eminemqoo:没什麽游戏公司做游戏的出发点想做高强度竞技的游戏 04/22 15:14
103F:→ Puser:没有耶 我是指SC2很着重这两个点 04/22 15:15
104F:→ eminemqoo:翻开游戏发展史~因为软硬体的进步而操作简单的倾向很明 04/22 15:16
105F:推 eminemqoo:显 但在这情况下SC2高阶选手对娱乐玩家来说仍是一辈子摸 04/22 15:19
106F:→ eminemqoo:不到的境界 04/22 15:19
107F:→ eminemqoo:SC1选手(如forGG)转SC2达不到一样高度怪操做简化吗? 04/22 15:20
108F:→ Puser:操作简单跟硬软体进步这点不是绝对的啊 是设计师想让游戏怎 04/22 15:21
109F:→ eminemqoo:不如怪两款游戏世代差了12年 04/22 15:22
110F:→ Puser:麽呈现 例如SC1工兵不能自动采矿 Z主堡不能全选一起生兵 但 04/22 15:22
111F:→ Puser:AOE2可以自动踩矿 SC1後来有外挂可以全选主堡生兵 它们的软 04/22 15:23
112F:→ Puser:硬体是几手在同一位阶的 04/22 15:24
113F:→ Puser:针对操作来说的话 这只影响我看比赛的心情 就像前面说的一样 04/22 15:25
114F:→ Puser:对选手操作发出赞叹声 但这跟我玩SC2是两回事.. 04/22 15:26
115F:推 dream2:你们到底把forgg想的多强大阿;;; 她在sc1胜率5成2 跟他现在 04/22 15:29
116F:推 eminemqoo:我觉得比较有趣的是对不同世代的游戏标准要一样这件事 04/22 15:30
117F:→ dream2:sc2差不多吧 不如说mvp mc等人去sc2大爆发 甚至连july这些 04/22 15:30
118F:→ dream2:老人都能打到前面... 04/22 15:30
119F:推 eminemqoo:forGG当时受关注的原因很简单 他是SC1转SC2离颠峰最接近 04/22 15:33
120F:→ eminemqoo:的选手 04/22 15:33
121F:→ eminemqoo:MVP MC MKP等人转SC2时在SC1的成绩就低於FORGG July则是 04/22 15:34
122F:→ eminemqoo:离颠峰有段距离 04/22 15:34
123F:推 dream2:颠峰是指flash吗 那这个接近还真是有够远阿 04/22 15:34
124F:→ eminemqoo:不是 是指他退役时在SC1还有竞争力 04/22 15:35
125F:→ dream2:mc这群人转很久了 forgg刚过去就要胜过也太扯 04/22 15:36
126F:→ dream2:mvp胜率4成也差不多啦 倒是mc真的大爆发 04/22 15:36
127F:→ eminemqoo:像July/NaDa在sc1拿过金鼠标 当在sc2成绩就逊於mvp/雀茶 04/22 15:37
128F:→ dream2:july他们在sc1就像野茂英雄在mlb了 你要现在的野茂还上mlb 04/22 15:38
129F:→ dream2:拿到赛扬奖 = =?? 04/22 15:38
130F:→ dream2:我还相当震惊於他们在sc2可以打到这麽前面哩 04/22 15:39
131F:→ dream2:毕竟在sc1他们几乎等退休了 04/22 15:39
132F:推 eminemqoo:很明显两款游戏需求完全不同啊 雀茶跟July在sc1差距是有 04/22 15:40
133F:→ eminemqoo:的 然後呢? 04/22 15:41
134F:推 cluclu:四哥受关注的原因就是因为他在sc1不等於退休 是颠峰期 04/22 15:41
135F:→ eminemqoo:ForGG转SC2也超过半年了 然後呢? 04/22 15:41
136F:推 kgb1019:然後呢? XD 04/22 15:42
137F:→ eminemqoo:ForGG等到教主打SC2了XD 04/22 15:43
138F:推 dream2:然後他就是差不多那样阿 跟他在sc1差不多阿 04/22 15:43
139F:→ eminemqoo:然後两次在S32强扼腕 04/22 15:43
140F:→ kgb1019:然後呢? 04/22 15:43
141F:→ dream2:事实就是sc1选手转sc2 大多混的不错 04/22 15:44
142F:→ dream2:你举的nestea等人不就更印证这个道理 = =?? 04/22 15:44
143F:→ eminemqoo:回头看forGG转sc2新闻下的推文很妙 真认为他会毁灭sc2耶 04/22 15:44
144F:→ kgb1019:乡民的话你真的当真啊XD 04/22 15:44
145F:→ dream2:所以我才说你们到底是把forgg当成什麽阿 04/22 15:45
146F:→ dream2:nestea sc1胜率3成 去到sc2也是大爆发 04/22 15:45
147F:→ dream2:说真的 现在sc2一县选手要找到身上没sc1影子的还真是相当 04/22 15:46
148F:→ dream2:少 04/22 15:46
149F:→ eminemqoo:就两款游戏明显有个gap啊 04/22 15:46
150F:→ kgb1019:不久将来就知道啦 何苦然後呢然後呢 04/22 15:46
151F:→ dream2:不明白为什麽有人觉得某sc1选手不能在sc2爬到顶尖 就能说 04/22 15:47
152F:→ eminemqoo:SC1在韩国很红 有这结果真的不意外啊 但非韩就不一定了 04/22 15:47
153F:推 ak147:然後呢超靠北XDDDDDDDD 04/22 15:47
154F:→ dream2:明什麽事情 zzz 04/22 15:47
155F:→ kgb1019:就算转型SC2 表现不佳 也不能否认他的SC1的成就不是吗 04/22 15:47
156F:→ eminemqoo:因为本来就两回事啊~当同一款游戏本来就很怪 04/22 15:48
157F:→ dream2:非韩像white-ra 猛龙这些也混的不错阿 = = 04/22 15:49
158F:→ eminemqoo:非韩war3转型有好成绩的比韩职多 04/22 15:49
159F:→ kgb1019:这种过渡期 质疑的声浪不会少的 习惯就好 04/22 15:49
160F:→ dream2:到底有谁把它当同一款游戏阿 = =??? 04/22 15:50
161F:推 yogoyogo2006:非韩也没几个sc1选手 根本不能比阿= = 04/22 15:51
162F:→ dream2:我实在不明白举forgg现在在sc2打这样是要证明什麽事情.... 04/22 15:51
163F:→ eminemqoo:当同一款游戏讲啊,从SC2发型以来一直有这种声音 04/22 15:51
164F:→ Puser:竞技来说是不同的 但除此之外 是同一模子的东西 04/22 15:51
165F:→ dream2:e版友会错意了吧 大家是希望sc2能达到sc1的高度 并不是 04/22 15:52
166F:→ Puser:没有新的要素 只有画面/声音的提升(不是指设计) 04/22 15:52
167F:→ dream2:将两者真的当成同一款游戏 这有很大差别阿 04/22 15:52
168F:→ dream2:用sc1比赛的强度 控兵细节去检视一个2代的东西这非常合理阿 04/22 15:53
169F:→ dream2:不能说比不过一个10年前的东西後再来强调:哼 我跟你是不一 04/22 15:54
170F:推 eminemqoo:这篇就是希望用SC2引擎 模拟 SC1 两款一直都不只有画面 04/22 15:54
171F:推 kgb1019:可以理解成 期待在转型SC2後 能再看到SC1中的细微操作 04/22 15:54
172F:→ dream2:样的.... 04/22 15:54
173F:→ eminemqoo:/声音的提升 04/22 15:54
174F:→ eminemqoo:根本的设计上早已不同 04/22 15:55
175F:→ dream2:那你可以说明除了AI操作优化 sc2在平衡等方面做了什麽提升 04/22 15:56
176F:→ dream2:吗?? 还是玩法有什麽新出头 = =?? 不要说编辑器... 04/22 15:56
177F:→ eminemqoo:三族爆兵机制两款游戏完全不同 这点影响三族前中後期所 04/22 15:58
178F:→ eminemqoo:有战术 在加上引擎带来不同的物理 操作重点完全不一样 04/22 15:59
179F:→ eminemqoo:例如:甩飞龙 04/22 15:59
180F:→ dream2:..... 我想我的问法有问题吧 ;;; 我是说对於rts 这两者有 04/22 15:59
181F:→ dream2:什麽不同吗?? 04/22 15:59
182F:→ eminemqoo:单位的强弱化跟操作单位数可能也有关系 例如狂狗的弱化 04/22 16:00
183F:→ Puser:我的想法啦 你说的是实作上的不同 但其实设计本质没有改变 04/22 16:00
184F:→ dream2:像是魔兽 aoe 星海 红警 泰伯伦 英雄连虽然都是rts 但你还 04/22 16:00
185F:→ eminemqoo:AOE1、AOE2、WAR3、WAR3、SC1、SC2有什麽不同? 04/22 16:01
186F:→ dream2:是可以发现本质上的不同 代是星海12大家还是会把他们归再同 04/22 16:01
187F:→ dream2:一区 这就是所谓的续作阿 04/22 16:01
188F:→ eminemqoo:续作跟是否相同是百分之百连接的吗? 04/22 16:02
189F:→ dream2:你不能矫枉过正的说 这两者没有一丝关联 而只要有关联 04/22 16:02
190F:→ eminemqoo:不是这样的吧? 04/22 16:02
191F:→ Puser:No Ex War12 /War3 04/22 16:02
192F:→ dream2:被拿来互相比较当然是很正常的 04/22 16:02
193F:→ eminemqoo:两款游戏差距我觉得完全有展现出来 04/22 16:03
194F:→ dream2:问题在於今天sc2各方面 不管平衡 比赛强度等都真的输sc1一 04/22 16:04
195F:推 kgb1019:当然要展现出来啊= = SC1是十年前的游戏... 04/22 16:04
196F:→ dream2:截阿 这种问题你就算举forgg再sc2的成绩也不能帮sc2游戏 04/22 16:04
197F:→ dream2:发展的问题能护航什麽 04/22 16:04
198F:→ eminemqoo:10年让差距确实大到两款游戏游戏感受上的不同 04/22 16:05
199F:→ kgb1019:SC2以 SC1的基本架构 人虫神三族为始点出发 04/22 16:05
200F:→ dream2:大家是拿2者在游戏界所展现出来的东西在比较 并不是说真的 04/22 16:06
201F:→ eminemqoo:FORGG只是说明"两款游戏竞技需求"不同而已 04/22 16:06
202F:→ dream2:要让sc2做的跟sc1完全一模一样 要分辨清楚阿 04/22 16:06
203F:→ kgb1019:他当然要做出新意来吸引大家啊 否则何必出2代 04/22 16:06
204F:→ dream2:你又来了 就跟你说举那种例子无法说明什麽 那我也可以说 04/22 16:07
205F:→ kgb1019:2款游戏所需的竞技力也十分相似啊 04/22 16:07
206F:→ dream2:rrb再12都称霸台湾星海界 所以2款游戏竞技需求一样 04/22 16:08
207F:→ dream2:同样在12表现都不差的选手更多吧 你又何必死抱着forgg不放 04/22 16:09
208F:→ dream2:事实证明就是打过sc1的这群人也轻松制霸sc2阿 = = 04/22 16:10
209F:推 eminemqoo:因为2竞技水准分布明显跟1不太相同 04/22 16:10
210F:推 kgb1019:不过SC2不稳定因素太多了 一次更新就可能改变一切 04/22 16:11
211F:→ kgb1019:能不能展现SC1中的高水准 让人有点担心= = 04/22 16:11
212F:→ Puser:只能同意P的跃传跟星空加速是新的变革 让三族完全不同 04/22 16:11
213F:→ eminemqoo:ForGG是个指标 因为他转SC2时离巅峰非常近 04/22 16:11
214F:→ kgb1019:当打之年的四哥 转SC2 也有上过S 其实也不错差啊@@ 04/22 16:12
215F:→ eminemqoo:MC是个指标 因为他在SC1是个臭屁呛声的二线中的二线 04/22 16:12
216F:推 triplee:sc1低阶选手到sc2变高手是一回事 sc2能让他们有更多发挥亦 04/22 16:12
217F:→ eminemqoo:MVP是个指标 他是曾经是熊津第一T XD 04/22 16:13
218F:→ triplee:是另一回事 也不能认定这些sc1二线选手的"电竞实力"就是弱 04/22 16:13
219F:→ eminemqoo:雀茶是个指标 他是见长於SC1 2v2联赛的选手 04/22 16:13
220F:→ triplee:或者说因为他们在sc1是二线 就永远在即时战略电竞中是二线 04/22 16:13
221F:→ eminemqoo:"因为他们在sc1是二线 就永远在即时战略电竞中是二线" 04/22 16:14
222F:→ eminemqoo:这就是两款游戏的差别啊 04/22 16:14
223F:→ triplee:我只是觉得常常有人就混在一起讨论 好像在sc1是二线就很瞧 04/22 16:15
224F:→ triplee:不起选手 04/22 16:15
225F:推 eminemqoo:这也是我要讲的重点 04/22 16:16
226F:推 kgb1019:不也有些人认为SC1一线过来 表现不好就瞧不起选手 04/22 16:17
227F:→ eminemqoo:我从来没有看轻SC1选手在SC1的成就 从来没有 04/22 16:18
228F:推 triplee:sc1跟sc2选手能力指标有一定的互相参考性 但拿sc1二线来说 04/22 16:18
229F:→ triplee:是靠sc2游戏简单 又没sc1一线选手转过去才称王 或是拿四哥 04/22 16:19
230F:→ triplee:不断当反证(何况四哥打得也不差) 这两者都很奇怪 04/22 16:19
231F:推 eminemqoo:看这反证要证明什麽 forgg转sc2时没有人会否认当时他是 04/22 16:23
232F:→ triplee:职业选手的任务就是竞争 也唯有透过竞技才有更精准的观测 04/22 16:23
233F:→ Puser:上五楼内容值得玩味... 04/22 16:24
234F:→ Puser:被插了... 要再跳过两楼开始数 04/22 16:24
235F:推 kgb1019:这点我也赞同 职业选手就是要展现他的竞技力才能得到支持 04/22 16:24
236F:→ eminemqoo:当下SC1水准最好的SC2选手 这里面是可以看出一点东西的 04/22 16:24
237F:推 ATXATX:四哥的表现平庸其实也只能证实一件事情是错的, 就是Sc2不 04/22 18:41
238F:→ ATXATX:是SC的减弱版,或是简易版.不是随便一个SC1线上选手 04/22 18:42
239F:→ ATXATX:来就可以随便虐,就是这样而已... 04/22 18:44
240F:推 ATXATX:如果真如一些SC死忠玩家(勿对号入座)认为SC2是一个打一波 04/22 18:48
241F:→ ATXATX:不需要运营 人族独大的游戏 那四哥早就称霸了 04/22 18:48
242F:→ Subway1668:...四哥第一年就有这样的成绩 那其他人不就... 04/22 19:49
243F:推 denix:还是打用SC1打就好了 虽然256色但是美多了!!!!!! 04/23 07:47
244F:推 ChangeHow:我需要遁地飞膛 04/27 15:00







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP