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来源:http://s.163.com/12/0623/13/84MIOPTV00314D0E.html 光头哥话《虫群之心》:风暴战舰为什麽要22射程 来自TL,采访GameSpot: Q:你觉得这些《虫群之心》新兵种的改动,是主要针对《自由之翼》哪种情况的? A:主要是pvp。在一年前,pvp停留在4bg Rush的镜相对抗。我们认为母舰核心能够加强 前期防御,改变神族前期全是rush的单一选择。 此外还有tvt,我认为tvt是很享受的对抗,因为他可以选择的很多。就比如机械化对抗生 化,那简直就是两个不同的种族在对抗。我们想加入更多的变化选择,也许可以半机械里 面生化比例多些,或者机械化比例多些。 Q:你觉得什麽单位很有可能在最终虫群之心发布的时候和现在大有不同,为了平衡性而 被改动很大。 A:目前来看很多人对神族先知的特殊能力感到赞叹,觉得需要修改。但是我个人觉得寡 妇地雷是最需要修改的,因为他是用来牺牲自己而杀死敌军的, 如果价格太高,那麽没人会造,最多会在特定场合不得已去造,如果价格太低,那麽会大 范围使用,显得比较无脑。所以找到这个适合的价格非常难。 而且很多说神族先知不平衡,我当然可以要他的封矿,隐形力场这些技能需要升级,怎麽 升级升级多久全靠我自己定,但是寡妇雷是个隐形单位而且没有可升级可选择调和的措施 ,所以我觉得寡妇雷很有可能需要修改也不好修改。 Q:现在呼声最大的是暴风战舰22的射程。我想问一,为什麽是22射程。二,暴风战舰的 设计理念是什麽。 A:我们做单位首先要让他尽可能的强大,然後让其他一些单位尽可能也变强大。 拿暴风战舰为例,暴风战舰的强大就可以让神族星空之门有作为主流战术的理由,因为星 空之门可以生产一个攻城单位。而如果暴风战舰只是12的射程,可能和巨象没什麽区别, 也会和巢穴领主类似。所以为了完全和任何单位不同,我们给它22射程。 这样有一个新的概念,无论对手在哪里都逃离不了打击范围。这样这个单位实现了强大的 设计理念,也实现了与众不同独一无二的设计理念。但是22可能也太远了,我们可能也会 改成17,或者任何一个超远射程数值来满足平衡性。 暴风战舰还是和巢穴领主明显不一样的。巢穴领主是战场核心单位,暴风战舰则是一直停 在你的部队脑袋上作为超强辅助单位,战斗效果却不能对得起他的高昂价格,因为他的 dps还是偏低的。 另外我们也收到很多回馈,其中一点指出暴风战舰太可怕了,我根本不知道如何对付成型 的暴风。如果你造了15个暴风战舰,你完全可以站在地图的另一边而灭了我。但是我们认 为你完全用这资源可以出一个地面组合,你要知道15个暴风的伤害可对不起他的造价,同 造价的地面部队威力大得多。不过最终最终,beta会给出满意的答案。 Q:如果暴风战舰的22射程是可以融入最终的虫群之心多人对战的。那麽你会尝试给其他 兵种一些极限的能力吗? A:当然会,我们会尽一切可能。但是目前我们的fans经常会觉得有些东西太强了有些太 弱了,比如现有的幽能闪电,太不给活路了,EMP太强了之类。所以一切我们都要做到不 出平衡,合理,然後才是让人感到有点极端了。 Q:很多星际一老玩家,尤其那些刚进入星际二的原星际一职业选手们,都提出星际二一 战定胜负,难以翻盘,难以通过两三次战役才能最终敲定结果。对此你怎麽看。 A:我们想设计一些利於防守利於缓冲的东西。我们觉得电子竞技就是要错中复杂,简简 单单就取胜没意思。 不过星际一是星际一,星际二是星际二。各有各的魅力,星际二的好处我想在於寻路机制 。能把一支大军团在一起,适合新手上路,也适合大规模作战的操作。 我们不会再回头使用星际一的寻路机制。那已经成功了,我们不需要再和前作一致。 Q:你绝不觉得星际二这些简化,人性化的操作,机制,会让游戏更难平衡;或者说需要 花更长的时间来让游戏各方面达到令人满意的程度。 A:的确更难平衡,就拿寻路机制来说,相比星际一的确聚团了一些,这让一些单位所造 成的伤害在星际一可以存在,但是在星际二是不能允许的。这的确让我们平衡比较难做。 简单的东西的确会让其他的东西变得复杂。 Q:接下来虫群之心出来了,你会不会这样调整平衡性。虫群是虫群的一套平衡,自由之 翼是自己的一套。还是两者相同兵种的资料都是一致的? A:目前我们认为之前在自由之翼里的平衡性补丁和虫群之心是没有关系的。因为虫心里 有新的前中期,新的战术思路,转型等。 比如虫心里打的刺蛇速度升级,可能有些人觉得刺蛇变强了,甚至过强了。但是这和自由 之翼没有关系。自由之翼不存在这样的问题。 Q:你能告诉我们什麽时候虫心的beta开始吗? A:目前我不能给出任何可靠的日期。还有很多东西要做,要测试,要观察。1.5补丁已经 比较贴近虫心了。比如全新的自订游戏,让rpg地图制作者有非常大的空间展示他们的产 品。 这个我们花了6个月的时间,之後我们还要检测bug,之後还有其他会面对的事情,最後才 会考虑何时开始虫心的beta,我相信不会太久。 --



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◆ From: 122.116.84.171
1F:推 ctx705f:突然想到之前有人问光炮快攻速暴风 都笑了 06/23 14:53
2F:推 allanex:这很酷不是吗? 06/23 14:54
3F:→ momogo11:COOL 06/23 14:55
4F:推 kgb1019:我相信这要很久 06/23 14:55
5F:→ chungchuck:无脑光头 06/23 14:55
6F:→ momogo11:我相信我资料片一定会玩P 06/23 14:55
7F:→ allanex:虫心P IMBA 根本不合理阿!!! Z都要哭了 06/23 14:56
8F:推 ken0062:coming sooooooooooooooooooooon 06/23 14:57
9F:→ WarIII:关键字 6个月 还要等RPG机制成熟的话有得等了 06/23 14:58
10F:推 finaltrial:心怀感激 thankful 06/23 14:59
11F:推 capssan:地雷虫雾回来你跟我说不走回头路 哈哈哈哈哈哈哈哈 06/23 15:05
12F:推 molok777:他只是想承认他走错路而已 06/23 15:06
13F:推 yeeching:怎麽升级升级多久全靠我自己订 感觉有点爽 06/23 15:06
14F:推 oGsMvP:很难平衡吧 这设计... 06/23 15:07
15F:推 std94003:Coming Soooooooooooooooooooooooooooooooooooon 06/23 15:08
16F:推 abcdeffg:aren't you thankful? 06/23 15:10
17F:推 ZincSaga:一直说不走回头路,结果搞了一堆跟SC1类似的单位zzZ 06/23 15:13
18F:→ ZincSaga:光头哥根本就鬼打墙 跳针界的极致 06/23 15:14
19F:推 princess1932:打SC2也要心怀感激吗? 06/23 15:14
20F:推 Esca:光头至少口嫌体正直,肯去重新用SC1的优点 06/23 15:17
21F:→ ZincSaga:寡妇雷果然是个很难平衡的东西~不过提速蛇蛇很强大 06/23 15:18
22F:→ ZincSaga:至少之前看过的beta影片,T跟P都是被提速蛇蛇干暴 06/23 15:18
23F:推 jacky1990b:光头真的转玩P了 06/23 15:19
24F:→ momogo11:IDRA一定最高兴 他最爱刺蛇了 06/23 15:19
25F:推 goodmanisme:明明就虫族之心,却整篇讲神族 06/23 15:34
26F:→ zopomodo:圣母监前期防守我笑了,光头都是约好30分钟後开战 06/23 15:49
27F:推 kermomo:这表示团队在虫族制作上比较用心所以没什麽问题吗(?) 06/23 15:51
28F:推 ZincSaga:母舰核心≠圣母舰 06/23 15:52
29F:推 sk050607:P IMBA 06/23 16:00
30F:推 Vett:光头哥先把1.5.0改好就好 06/23 16:08
31F:推 kira925:他就这麽不想让VS线能作为神族主力部队吗? 06/23 16:12
32F:→ suwilliam:虫族之心是要NERF虫族的意思吗? = ="a 06/23 16:13
33F:推 kira925:不要低估蛇蛇的DPS……蛇蛇站的住,谁都挡不住 06/23 16:22
34F:推 kioh:vs线本来就是辅助的,只有虫族会用来当主力。 06/23 16:23
35F:推 kermomo:文中的意思是说暴风舰这样的强度可以使得神族可以选择VS作 06/23 16:29
36F:→ kermomo:为主力吧 06/23 16:29
37F:推 yang0824:P都这麽IMBA了 虫族对空自杀虫是不是该复出咧?? 06/23 16:33
38F:推 chuckni:怎麽不提什麽都拉的动的飞莽啊= =,至少要拉不动巨型吧= = 06/23 16:35
39F:→ phenom1:因为是儿子 06/23 16:39
40F:→ b87887:搞了半天虫心居然是PIMBA的节奏 虫族果然是路边捡来的 06/23 16:41
41F:推 miniric:拉不动巨型要他干嘛??拉枪兵胖胖吗??? 06/23 16:43
42F:推 fakesxx:飞蟒可是三本兵 你生一个拉不动巨型单位的三本兵干嘛? 06/23 16:43
43F:推 zadla2002:飞莽就是要拉巨型兵阿= = 不然他要干嘛? 当吉祥物吗 06/23 16:46
44F:推 kira925:暴风舰DPS低的可悲,而且还是单体伤害,你要用什麽当主力 06/23 16:55
45F:推 louis806:不能拉巨型兵的话乾脆直接拔掉 跟当初感染的神经寄生一样 06/23 16:55
46F:推 kira925:最终还是要Colossus才有稳定输出的话VS怎样都是辅助 06/23 16:56
47F:推 CaTkinGG:不是说只剩1%就要做好了吗? 06/23 17:01
48F:推 LUOZISHANG:最後一句:我相信不会太久。 我笑了XDD 06/23 17:04
49F:推 b87887:coming soOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOon 06/23 17:14
50F:推 ZincSaga:S∞N 06/23 17:17
51F:推 toxintoxin:射程22的吉祥物 06/23 17:24
52F:推 boyalan:我觉得我不会出暴风舰耶 DPS那麽低...又那麽贵.... 06/23 17:33
53F:推 yuton:到时候一定是暴风imba nerf大龙 06/23 17:54
54F:推 hydra6716:所以以後换P打阵地 全体保护tempest 06/23 18:04
55F:推 bewty0106:大卫金真是无药可救牺牲自己炸死敌人是不合理的毒爆表示 06/23 18:09
56F:推 kermomo:楼上看不看的懂中文阿?他明明是在讨论价格难调,哪里提到 06/23 18:13
57F:→ kermomo:牺牲自己炸死敌人"是不合理的"????????? 06/23 18:13
58F:推 omanorboyo:就T版埋地毒爆 06/23 18:16
59F:推 UltraKill:光头是说不走SC1寻路机制的回头路 一些人是跳针? 06/23 18:30
60F:→ o035016:是剩1%就做好了没错阿,跟安装到99%都会卡住一样道理 06/23 18:39
61F:推 nerv2015:很享受TvT的对抗,不愧是红色警戒2的制作人,把SC2当RA4 06/23 18:43
62F:→ FANggot:我也觉得TvT是镜像中最有趣的 06/23 18:49
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66F:推 drt:TvT的变化真的很多 不过还是容易出现僵局 需要给t一个中期能冲 06/23 19:10
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68F:推 as920909:终於认知到这游戏是一波争霸了 06/23 19:48
69F:推 nekoares:「所以为了完全和任何单位不同,我们给它22射程。」XDDD 06/23 20:05
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73F:推 bbyan:最後出来的版本飞莽要有三本 但是螺旋塔就可以出了 06/23 22:51
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